review super luckys tale
Gelukkiger met VR
De meeste mensen kregen geen kans om te spelen Lucky's Tale omdat het was gedegradeerd naar een platform met alleen VR. Ik heb het echt gespeeld, er zelfs van genoten, en ik wist niet dat er tot voor kort een volledig vervolg op Xbox One uitkwam.
Zelfs nadat deze tweede iteratie aankomt, betwijfel ik of de wereld Lucky zal kennen en ook zal zeggen, Mario, maar hij heeft een leuke kleine niche voor zichzelf gemaakt met twee games onder zijn riem.
Super Lucky's Tale (Xbox One (beoordeeld op een Xbox One X) )
Ontwikkelaar: Playful Corp.
Uitgever: Microsoft
Uitgebracht: 7 november 2017
Adviesprijs: $ 29,99
hoe u de netwerkbeveiligingssleutel op de router kunt vinden
Aftrap met 30 seconden stills die proberen de speler zijn wereld in te trekken, Super Lucky's Tale is niet erg aantrekkelijk. Samenvattend: Lucky is een schattige vos, er is een magisch boek dat een ander personage 'gevaarlijk' noemt, en altviool, iedereen wordt opgezogen - zoek de 'proloog'-prestatie voor het bekijken van een snelle videoclip.
Nee, Lucky gaat niemand winnen met zijn verhaal, maar geen van beide wordt gegeven Mario spel. Het grote verschil met Super is dat het aanvoelt als een volwaardige evolutie, want er zijn nu verschillende hubwerelden die dingen afbreken, met baasgevechten en traditionele verzamelobjecten die je voortgang daartussen blokkeren. Nu moet je klavers verzamelen ( 3D Mario Sterren, eigenlijk), als niveauaanvullingen, en een handvol statische uitdagingen (geheime gebieden, munten, letters die L-U-C-K-Y spellen). Het is een vertrouwde maar welkomstlus, ondersteund door een slim gebruik van het verplaatsen van de hubs zodat teruggaan naar een oude wereld extra kleine power-ups en bonussen oplevert.
Waar ik echt van hou Super is hoe goed het speelt ondanks de conventionele setup. Hoewel de titulaire held slechts een dubbele sprong en een graafopdracht tot zijn beschikking heeft, vloeien ze zo goed samen, en ik kan niet genoeg benadrukken hoe goed het voelt. Het is gewoon een schone, responsieve platformgame, en de mogelijkheid om dubbel van vijandelijke hoofden te blijven springen en vervolgens moeiteloos in de grond te graven, eruit te springen en het proces te herhalen is een prestatie gezien hoe slordig sommige monteurs zijn in recente mascotteplatforms. Voeg eraan toe dat sommige minibossen niet alleen maar 'op hun hoofd springen' en meer op micro-puzzels lijken, en je hebt genoeg variatie om je zoektocht naar 99 klavers te rechtvaardigen.
Waar Super soort falters is het onvermogen om een unieke identiteit te smeden. De eerste keer dat ik de VR-weergave zag, was een beetje beter te verontschuldigen, omdat de virtuele ruimte een groot deel van het hart van de game uitmaakte, maar dit keer is een ninjakat die zegt dat hij de 'Mew-Shu'-kunst beheerst iets minder van een trek. Verschillende leuke woordspelingen zoals een niveau genaamd de 'Soggy Boggy Boys' en oddball trucker hat wormen zijn een leuke poging, maar voor het grootste deel is 'helder' het merk van deze game. Als onze inaugurele Xbox One X review moet ik onthullen dat dit inderdaad is getest op de nieuwste hardware van Microsoft. Het wordt eigenlijk aangemoedigd dat je op een X speelt, zoals Super Lucky's Tale duwt 4K60FPS. In mijn ervaring is dat doelwit consequent geraakt, en hoewel de ontwerpen van veel van de beestjes niet bijzonder indrukwekkend zijn, zijn de visuals wel. Dit is hoe ik hoop dat alle platformers in de toekomst spelen.
Ik kan omgaan met goofy personages - mijn belangrijkste probleem is dat na ongeveer een uur spelen de beloningslus erg underwhelming kan zijn. Je besteedt vijf minuten aan het afwerken van een optionele miniatuurpuzzel, en deze beloont je alleen met een marginaal aantal munten - terwijl elke andere vergelijkbare platformer je een ster (klaver) zou geven. Er is helaas ook geen eenvoudig 'in één oogopslag' menu waar je kunt zien hoeveel klavers je nog moet verzamelen uit een bepaald gebied, wat leidt tot enige frustratie over waar je precies moet jagen. In plaats van te laten zien hoeveel je van het totaal van 99 in het hele spel hebt, moet het hoofdmenu het maximum voor een individueel rijk weergeven.
Sindsdien is dit zelfs een probleem binnen de niveaus zelf Super Lucky's Tale vertelt je niet welke letters je nodig hebt voor de L-U-C-K-Y collectible Clover totdat je er daadwerkelijk één hebt verzameld. En terwijl we het hebben over het terugkeren naar een landinstelling, zou het verwijderen van tussenfilmpjes nadat je al een niveau hebt bereikt, geweldig zijn. Het opnieuw verslaan van een podium nadat je een extra doel hebt gepakt, kan ook leiden tot wat vermoeidheid als je 100% foutloos gaat. Dit zijn allemaal kleine nitpicks die meestal in games worden opgelost door studio's die al jaren platformspelers zijn, maar ze kloppen.
Ondanks alle kleine gameplay-upgrades in Super Lucky's Tale , Ik had vorig jaar zelfs een betere tijd als Lucky in VR. Het was echt cool om dingen te kunnen 'bekijken' en de camera zelf te bedienen, en ondanks alle beweringen dat 'platformers niet profiteren van VR' kon ik het niet meer oneens zijn. Als strippen dat is wat Playful Corp moet doen om een groter publiek te bereiken, het zij zo, maar een versie met optionele VR zou ideaal zijn geweest.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)