ex retro studios devs were making mega man x fps
Maverick Hunter van Armature Studio is nooit het greenlight-podium gepasseerd
waarden toevoegen aan een array java
We zijn allemaal bekend met het spraakmakende Mega Man annulering van games van de afgelopen jaren - Mega Man Universe , Mega Man Legends 3 en Mega Man Online . Maar hoe zit het met de projecten die nooit het conceptuele stadium hebben verlaten? Hoe zit het met Maverick Hunter , de Mega Man X first-person shooter van Armature Studio?
hoe dat bestanden op iphone te openen
Michael McWhertor en Wes Fenlon van Polygon hebben wat speurwerk gedaan en ontdekten dat Keiji Inafune begin 2010 het team van voormalige Retro Studios-medewerkers het groene licht gaf om de koelere, slankere neef van de Blue Bomber opnieuw op dezelfde manier voor te stellen als Retro Retro ingebeeld metroid . Hun idee was om X een te geven Bomberman: Act Zero makeover, wijs hem een partner van de menselijke politieagent toe en vervang zijn Buster door een machinegeweer dat raketten afvuurt wanneer hij wordt opgeladen. Met andere woorden, Mega Man X in de meest losse zin.
Armature voorzag een trilogie die culmineerde in een laatste hoofdstuk met in de hoofdrol Zero, die zou worden gedwongen om een door macht beluste X te vernietigen. Die visie zal nooit worden gerealiseerd, zoals Maverick Hunter werd bijgestaan in een vergadering van groen licht slechts zes maanden in het project. En met de depature van Keiji Inafune is het onwaarschijnlijk dat iemand bij Capcom bereid zal zijn het te doen herleven. Het enige dat bestaat is een speelbaar prototype, video's waarvan Polygon ook heeft gedeeld.
Persoonlijk ben ik daar niet verdrietig om Maverick Hunter was stil opgeschort. Ik heb vaak mijn teleurstelling geuit over de mishandeling van de franchise en talloze annuleringen, maar een koude, zanderige first-person shooter is absoluut niet wat ik als een goede pasvorm voor het merk zou beschouwen. Zelfs Capcom senior vice president Christian Svensson heeft verklaard dat een Mega Man FPS is 'niet iets waar ik voor pleit'.
De Metroid Prime De directie van de eerste persoon werkt omdat de karakterontwerpen consistent zijn met de handelsmerkstijl van de serie en alle klassieke elementen zijn vertaald in 3D met slechts kleine vrijheden genomen. Deze hyper macho X, compleet met een kruisgemerkte voorplaat die hij aandoet bij het betreden van de gevechtsstand, is vrijwel onherkenbaar uit het bronmateriaal. Het is niet dat ik niet denk dat een significante genre shift mogelijk is - ik hou van de Legends games immers, met hun combinatie van exploratie en gevechten door een derde persoon - maar Maverick Hunter het lijkt erop dat het probeerde om zanderige westerse conventies in een bijna komische mate te bereiken. Maar uw kilometerstand kan variëren.
Nog steeds, geweldig werk in het veiligstellen van deze smakelijke primeur, Polygon! Bekijk meer details en gameplay-opnames via de onderstaande link.
kun je een reeks objecten maken in java
Maverick Hunter: De Mega Man first-person shooter die had kunnen zijn (Polygon)