agents mayhem feels like boiled down saints row
Nog geen speelgoedkist voelen
Ik ben verslaafd aan die van Volition Saints Row sinds het een grote tonale herstart onderging met Saints Row: The Third . De serie is mogelijk het slachtoffer geworden van afnemende rendementen - je kunt maar zo vaak over de spreekwoordelijke haai springen - dus ik hoopte op de spin-off, Agents of Mayhem , zou de boost zijn die deze formule nodig had.
Steven's preview een paar maanden geleden gelezen, was ik opgewonden om het spel zelf te spelen tijdens E3. Na er een uur mee te hebben doorgebracht, is mijn opwinding enigszins getemperd. Ondanks het bewonderenswaardige bereik van de gameplay, Agents of Mayhem voelt als een insulaire ervaring.
Vindt plaats in de - nu officieel - Saints Row multiversum als bijproduct van een van Gat uit de hel zijn meerdere eindes, Agents of Mayhem is een verhaal van 'Bad vs. Evil'. MAYHEM heeft de wet in eigen handen genomen als een kwaadaardige groep, de LEGION van het Ministry of Pride, blijft de wereld domineren.
De E3-demo bevat 14 speelbare personages, elk met hun eigen geanimeerde introductie. Ik werd voorgesteld aan de personages Oni, een yakuza die zijn wegen opgaf en zich bij MAYHEM voegde toen hij zich realiseerde dat LEGION was geïnfiltreerd, en Redcard, een voetbalhooligan die werd gerekruteerd vanwege zijn vermogen om de mensen om hem heen te verzamelen. Ik was absoluut verbaasd over de ernst van Oni's introductie en het gaf me een sprankje hoop dat de nieuwe richting een terugschaling betekende Saints Row 's intense gekte tot een beter beheersbaar niveau, maar de intro van Redcard zit vol met de jockular humor waarin de serie de neiging heeft om te spelen. De schoonheid van deze wilde varianten is echter Agents of Mayhem kan vermoedelijk tegemoetkomen aan uw voorkeuren.
Om missies op te nemen, moet je een team van drie leden selecteren met de mogelijkheid om direct tussen hen te schakelen (dus geen co-op-multiplayer hier te vinden omdat het niet nodig is). Ik koos ervoor om met Redcard (een ren en schutter met een automatisch geweer), Rama (een sluipschutter) en Joule (een ingenieur met een revolvermaat) te gaan om mezelf drie verschillende speelstijlen te geven om mee te spelen. Na een tijdje de wereld rond te rennen en ondanks vele pogingen geen voertuigen op te blazen, ging ik op weg naar de beschikbare verhaalmissie: een popster opsporen met een dun verhulde gelijkenis met een huidige beruchte kunstenaar, Gaunt. Hij is een baas met slecht zingen, wiens technologische vooruitgang mensen heeft gehypnotiseerd om van zijn muziek te houden. Ik heb het gevoel dat zijn geanimeerde intro grappig moest zijn, maar als je geen fan bent van de laaghangende humor van Volition dan agenten gaat daar niet echt verandering in brengen. Het is zo plat en gedateerd als de verwijzingen naar de popcultuur.
Voordat ik de missie volledig inging, werd ik erdoorheen gelopen Verminking aanpassingsopties. Omdat er geen personage-maker is, lijkt de hoop te zijn dat de verscheidenheid aan teamcombinaties, skins en wapeneigenschappen die pijn zullen verlichten. Hoewel er nog steeds de gekkere wapens zijn waarvoor Volition zich bekend heeft gemaakt (in de vorm van 'Gremlin'-wapens), leken de individuele buffs en wijzigingen die ik in mijn team heb aangebracht geen enkele impact te hebben. Kleinere incrementele wijzigingen (percentages variërend van 5-10%) in dingen als afkoeltijd of schade lijken het gewoon niet zo waard als upgrades naar wapens in de Saints Row serie. Ik hoop dat dit een veel duidelijker element zal worden met een langere speeltijd, maar er is tenminste een optie om ze tijdens missies te verschuiven.
Wat betreft de gameplay, ondanks de mooie persoonlijkheid van elk personage, bewogen de drie enorm verschillende personages allemaal op dezelfde manier. Ik waardeer echt dat elk personage een lijn van dialoog heeft voor elke situatie (zelfs als je de personages halverwege de zin verandert), maar alle persoonlijkheid ter wereld kan het niet voorkomen dat hij zich al te vertrouwd voelt. Ik schoot een paar robots, ik schoot met een paar robots, en vervolgens laserde ik wat robots. Uiteindelijk speelde ik nog steeds op precies dezelfde manier als ik deed Saints Row (eigenlijk rennen en schieten zonder iets te geven), maar zonder de waanzin om me nu nog te vergezellen. Zelfs het gebruik van mijn eerste Gremlin-wapen om een club vol gehypnotiseerde tieners in gigantische plasmaballen te vangen, voelde enigszins hol aan.
De wil wil nemen Agents of Mayhem ergens is het nog nooit eerder geweest met de Saints Row universum, en ik geloof dat de studio het kan. Hoewel de demo die ik heb gespeeld griezelig vertrouwd aanvoelde, hoop ik dat het slechts een preambule was die bedoeld was om me in een nieuwe chaotische wereld te brengen. Er zit nogal wat potentieel in de aanpassing van het wapen en het team als ze verborgen lagen onthullen.
Het voldoet misschien niet aan de Verminking in zijn titel op dit moment, maar met de enorme hoeveelheid speelgoed om mee te spelen, zal hier zeker plezier zijn.