review devil may cry 4 special edition
Real Dante keert terug
Het was pas toen ik de allereerste speelde Devil May Cry spel waarvan ik wist dat ik een actiefan was. Ik moet het bij de lancering vijf keer hebben verslagen, weken door elk facet gieten en mijn frame-by-frame vechtcapaciteiten perfectioneren - het was een echt bewijs van hoe de serie het genre langzaam zou gaan definiëren.
Devil May Cry 2 was zeker een misstap, maar het is een fout die ik wilde doormaken om tot de derde iteratie te komen, wat ik tot op de dag van vandaag de beste actiegame beschouw (sorry Bayonetta 2 , Ik hou nog steeds van je). Het was toen vreemd Devil May Cry 4 was drie jaar later in veel opzichten een downgrade.
Met een polariserende nieuwe held en een campagne met veel backtracking was het een moeilijk spel om van te houden, en na een paar voltooiingen ging ik gewoon terug naar de vorige inzending. Maar onder dat ruwe fineer was een zeer solide actiegame, en een die nog beter is geworden met de nieuw geslagen Devil May Cry 4 Special Edition pakket.
Devil May Cry 4 Special Edition (PC, PS4, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Adviesprijs: $ 24,99
Releasedatum: 23 juni 2015
Nadat je het hebt opgestart, heb je de mogelijkheid om de originele campagne met Nero en Dante te spelen, uitsluitend als Vergil, of een gezamenlijk verhaal van Lady en Trish, dat het gesplitste verhaal van het vorige paar weerspiegelt. Elk personage heeft zijn eigen aanpasbare set bedieningselementen en de Legendary Dark Knight-modus (voorheen exclusief voor de pc-versie) is vanaf het begin geopend. Ik sprong meteen naar Vergil en werd niet teleurgesteld.
Als je een nieuwkomer bent, wil je waarschijnlijk het basisverhaal opnieuw afspelen voor wat achtergrondinformatie, omdat de nieuwe personages alleen een nieuw intro hebben en eindigen om dingen af te sluiten. Het zijn in wezen exact dezelfde niveaus en bazen, maar dankzij de fundamenteel herwerkte movesets voelen de ervaringen niet hetzelfde. Ook voor nieuwkomers keert de 'automatische' besturingsoptie terug voor eenvoudigere combo's, evenals een automatische level-upfunctie waarbij de game je upgrades voor jou kiest.
Veteranen zullen graag een turbo-optie (verhoging van de snelheid met 20%) en uw typische lock-on tweaks vinden. Degenen onder jullie die nog nooit de pc-versie hebben gespeeld, krijgen een traktatie, want Legendary Dark Knight is ongeveer net zo knettergek als het wordt. Het hele scherm in bijna elk gebied is bezaaid met vijanden, en het gaat zelfs zo ver dat het eindspel-vijanden toevoegt in de tweede missie.
vragen en antwoorden voor webservice-interviews
Ondanks het feit dat er geen andere belangrijke nieuwe modi zijn, is dit op geen enkele manier een luie remake, omdat de drie bovengenoemde karaktertoevoegingen de dingen aanzienlijk opfleuren. Vergil is waarschijnlijk mijn persoonlijke favoriete nieuwe speelstijl; mogelijk mijn favoriet van de hele serie. Zijn stijl is snel en flitsend, omdat hij teleporteren nog steeds omhoog, omlaag (wat ook kan worden gebruikt om aanvallen te annuleren) en vooruit kan 'trucen', maar hij heeft een belangrijke nieuwe monteur om te beheren die hem unieker maakt. Vergil heeft nu een 'concentratie'-meter, die toeneemt wanneer hij loopt, treitert of verbinding maakt met vaardigheden, en verlaagt wanneer hij rent, snuffelt of wordt geraakt. Het verhogen van deze meter verhoogt je statline en opent enkele nieuwe krachten die afhankelijk zijn van een volle meter.
Het verandert volledig de manier waarop je speelt, want lopen als een badass is nu een prioriteit en het missen van aanvallen is meer straf. Dat wil niet zeggen dat het spel 'onmogelijk' is als je geen zin hebt om je te concentreren op een normaal of gemakkelijk moeilijkheidsniveau, het maakt het gewoon leuker - hoewel het je kansen op overleven later zal vergroten. Neem één geavanceerde tactiek van Vergil: teleporteren. Door een zwaardprojectiel te gebruiken, kan Vergil een vijand voor later 'plakken'. Door de voorwaartse truc te gebruiken, kun je direct teleporteren naar die gemarkeerde slechterik. Hij is extreem mobiel, net als Dante's trickster-stijl erin Devil May Cry 3 of zijn uiterlijk hierin. Voor mij is Vergil het belangrijkste evenement.
Trish en Lady crashen ook, te beginnen met een klein pizzaparty-intro met Dante. Lady's speelstijl, zoals Vergil vóór haar, verandert volledig de manier waarop men zou benaderen Devil May Cry vooral vanwege haar afhankelijkheid van wapens. In vorige spellen konden geweren altijd met effectiviteit worden gebruikt, maar waren niet echt ideaal. Met Lady zijn ze echter vooraan en in het midden. Ze heeft haar Kalina Ann-raketwerper (die ook fungeert als een enterhaak om Nero's platformvaardigheden in het verhaal te weerspiegelen), pistolen en een jachtgeweer. Terwijl de laatste twee geweren in elkaar passen met Dante's gunslinger-stijl, gedraagt de Kalina Ann zich bijna niets zoals het deed in Devil May Cry 3 .
Haar raket sport een paar melee-vaardigheden, een raket-jump boost en een worp, maar de focus voor haar ligt op afstand gevechten. Omdat Lady een mens is, gebruikt ze bovendien een super granaatschiet in plaats van een Devil Trigger. Het is echt moeilijk om in het begin een goede stijlclassificatie te krijgen, maar als je eenmaal begint te gooien met werpen en jongleren met verschillende geweren en vaardigheden, wordt het echt snel heel leuk. Klassieke bazen zoals Berial worden in een heel nieuw daglicht gezien wanneer je probeert te schildpadden en ze op afstand te houden met raketten.
Ik verwachtte niet veel van Trish, maar ze heeft een lange weg afgelegd sinds haar optreden in de eerste game. Haar hele stijl hangt af van het feit dat ze geen wapens kan verwisselen, en in plaats daarvan gewoon een shit-ton bewegingen tot haar beschikking heeft. Dit klinkt zwak op papier. Het is alles behalve in de praktijk, want deze bewegingen zijn heel leuk. Naast een smorgasbord van krachten uit de hele serie, sport ze ook enkele movesets van Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , evenals Round Trip, een boemerang van soorten die vijanden blijft aanvallen terwijl ze haar ding doet.
Dante zelf is echter nog steeds de koning. Hij heeft toegang tot zijn vijf stijlen (Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Royalguard en Dark Slayer), die op elk moment kunnen worden uitgeschakeld met behulp van de d-pad. Als je de absoluut krankzinnige combo's en mogelijkheden die dit systeem creëert niet hebt gezien, bekijk dit dan eens. Ja, met 1080p-beelden en 60 fps kun je nog steeds geavanceerde framespecifieke mechanica maken en gebruiken, en verder. Met hoe diep het vechtsysteem tot op de dag van vandaag is, verwacht ik veel vergelijkbare ontdekkingen voor de rest van de cast. Die cast is trouwens toegevoegd op een manier die aanvoelt als een natuurlijke voortzetting van Devil May Cry 3 , wat een leuke touch is. Ik ben dol op kleine details, zoals het feit dat iedereen zijn eigen afsluitdraad heeft.
Helaas is het slechte nieuws dat al deze extra inhoud niet noodzakelijkerwijs het niveauontwerp corrigeert. Het kernprobleem hangt af van het halverwege punt van de campagne, waarin Dante (of Vergil / Trish) terugkeert door het verhaal en opnieuw exact dezelfde bazen vecht. Niet elk niveau is op zichzelf exact hetzelfde, maar het is voldoende om de meeste spelers te raspen, vooral omdat het tempo aan het einde een beetje vertraagt. Om Dante te ontgrendelen, moet je als Nero spelen en om Trish te ontgrendelen, moet je een tijdje als Lady spelen.
Het is niet zo dat dit systeem op zichzelf slecht is vanwege hoe sterk de vechtsystemen zijn, het is gewoon vreemd, omdat het voelt alsof Capcom zijn ontwikkeling een beetje heeft versneld. De baasgevechten zelf zijn uitdagend en plezierig, maar ze allemaal opnieuw moeten doen (of meer, als je eenmaal een handschoenachtig gebied aan het einde raakt) is een spelbreker. Hetzelfde geldt voor trekking door locaties die je al lang hebt gezien.
coole dingen die je kunt doen met c ++
Dit alles gezegd hebbende, is het sap de moeite van het knijpen waard, nog meer dan voorheen vanwege de nieuwe speelstijlen. Terwijl Nero in de originele editie als een gehandicapte Dante opereerde, hebben Vergil, Trish en Lady allemaal hun plek gecementeerd in het pantheon van Devil May Cry , tot het punt waar ik graag zou zien dat ten minste een van hen (zo niet alle) terugkeert in een toekomstige iteratie.
Devil May Cry 4 Special Edition bevestigt opnieuw de status van de serie als de huidige koning van het actiegenre. Het lost misschien niet een deel van de onvolkomenheden op die inherent zijn aan de campagne van het spel, maar de nieuwe personages en stijlen zijn fantastisch en zullen spelers jarenlang combo-video's laten maken. Rekeninghoudend met DmC en alles wat het heeft bereikt, dit is het Devil May Cry Ik wil het in de toekomst zien, Capcom.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een door de uitgever verstrekte detailhandel.)