afterimage is een prachtige metroidvania met een paar ruwe randjes

Een blikvanger tussen de Steam Next Fest-demo's
Iedereen die dit jaar een Metroidvania maakt, moet voorbereid zijn. Tussen moderne legendes zoals Holle ridder en klassiekers zoals Symfonie van de nacht , is het moeilijk om op te vallen in dit drukke veld. Het feit dat Nabeeld zelfs mijn aandacht trok tussen de Steam Next Fest-inzendingen is een prestatie op zich. Maar ik bedoel... kijk er gewoon naar.
Komt naar ons met dank aan Aurogon Shanghai, Nabeeld is een absolute topper. Met prachtige achtergronden en vloeiende animaties biedt deze titel een traktatie voor de zintuigen vanaf het moment dat je op start drukt. Aanvullend, de Steam-beschrijving belooft 150 vijandelijke variëteiten, verschillende bouwopties en naar schatting 25 uur aan gameplay. Nabeeld klinkt geweldig op papier, maar zoals iedereen met opponeerbare duimen weet, draait de kwaliteit van een game helemaal om de uitvoering. Na het spelen van de demo kan ik dat vol vertrouwen zeggen Nabeeld is een spel dat uw aandacht verdient. Of het je tijd waard is, valt nog te bezien.

Het heeft de basis onder de knie
Het eerste wat je opvalt Nabeeld is dat het dichter bij de 'vania' leunt dan bij de 'Metroid'. Wanneer je je hoofdmenu opent, word je begroet met zeven uitrustingsslots, een speciale inventaris voor verbruiksartikelen, ruimte voor wat naar ik aanneem knutselmaterialen zijn en een enorme vaardigheidsboom. Er is een verleidelijk niveau van herspeelbaarheid geplaagd door deze systemen, en ik vroeg me af hoe verschillende builds erin zouden kunnen komen Nabeeld s volledige uitgave.
Zelfs met de schaarse opties die beschikbaar waren in de demo, genoot ik van de aanpassing die het bood. Je hebt twee uitrustingsslots voor wapens, die elk samen kunnen worden gebruikt. Ik bracht het grootste deel van mijn tijd door met het gebruik van langzamere zeisen en slagzwaarden die een groter bereik hadden, maar ik had altijd een snel kort zwaard bij de hand om snel klappen uit te delen wanneer een vijand zich kwetsbaar maakte. Er was niet veel diepte in de gevechten, maar de besturing reageert voldoende om het bevredigend te houden. Mijn enige opmerkelijke klacht hier is dat je personage aanvalsanimaties moet voltooien terwijl ze duikt voordat ze weer kan opstaan, waardoor ongemakkelijke situaties ontstaan waarin ik snel moest ontwijken.
verschil tussen c c ++ en java
Het kan echt niet genoeg worden benadrukt hoe mooi deze game is. Alleen al de gebieden in de demo laten diverse vergezichten zien die de wereld van Nabeeld tot leven. Vijanden zijn uniek en vertonen veel persoonlijkheid, zelfs als ze inspiratie halen uit titels als Donkere zielen En NieR: Automaten . Ook is het levelontwerp robuust en bevat het veel geheimen om naar terug te gaan. Het is belangrijk voor verkennende spellen om dingen te hebben om ... nou ja, te verkennen, en Nabeeld oprecht voelt open . Dit is een wereld die ik mezelf urenlang zou kunnen zien verkennen. Dat gezegd hebbende, ik kan het niet helpen dat ik me zorgen maak over hoe die uren zouden worden besteed.

Zielen -j, maar niet Zielenachtig
Helaas, Nabeeld laat de bal in een paar afdelingen vallen.
Eerst het verhaal. Nabeeld gaat duidelijk voor een vage Zielen -achtige plot, die scherp contrasteert met de volledig ingesproken tussenfilmpjes die de actie stoppen. Personages gebruiken zoveel fantasietermen zonder uitleg dat ik de plot niet eens kan beschrijven, laat staan dat ik erin kan investeren. Als je je herinnert hoe verwarrend Final Fantasy XIII kreeg met zijn l'Cie-onzin, dat is wat Nabeeld voelt als.
Ik kan een pens complot vergeven, maar Nabeeld Het belangrijkste probleem is de balans. Voor het absolute begin van het spel nemen vijanden manier gemiddeld te lang om te doden. De meeste vijanden hadden doorgaans acht slagen nodig om neer te komen, zelfs met de sterkste aanvallen die voor mij beschikbaar waren. Onthoud hoe vleermuizen in Symfonie van de nacht waren als popcorn die je in één keer kon doden? Het equivalent van die vijanden krijgt vier treffers Nabeeld . Ik zou het spel beschuldigen van het aanmoedigen van EXP-landbouw, maar zelfs verschillende level-ups waren niet genoeg om het tempo van het spel te verbeteren.
Nabeeld wil duidelijk een moeilijk spel, maar dit voelt moeilijk om de verkeerde redenen. De meeste vijanden hebben één aanval, dus ontwijken is geen probleem. In feite waren de meeste treffers die ik kreeg omdat ik probeerde mijn aanvallen te annuleren in de hoop vijanden te laten sterven sneller . Ondertussen hebben de bazen relatief gezonde HP-meters, maar hun aanvalspatronen kunnen dom sporadisch worden. De eindbaas van de demo heeft bijvoorbeeld één aanval waarbij ze tussen twee portalen door rent en dan abrupt over je heen verschijnt om een snelle hit te scoren. Er is geen telegraaf die zegt 'oh, ze kan boven me verschijnen en in een specifieke richting aanvallen', je moet er gewoon genoeg mee geraakt worden om te weten dat het eraan komt.
gratis tijdkloksoftware voor kleine bedrijven
Momenten als deze laten me met gemengde gevoelens achter, sinds ik een baas heb verslagen Nabeeld geeft echt een voldaan gevoel. Ik ben alleen bang dat de game deze ontwerpkeuzes zou kunnen gebruiken om de speeltijd kunstmatig te verlengen .

Moet je spelen Nabeeld ?
Als demonstratie, Nabeeld geeft je een bevredigend stuk inhoud om je tanden in te zetten. Het voltooien van de twee hoofdstukken kostte me 90 minuten, wat genoeg tijd gaf om vast te stellen hoe de uiteindelijke game zal aanvoelen. Ik was absoluut klaar om te blijven spelen, maar ik was ook niet verdrietig dat het eindigde.
Een kijkje nemen de discussiepagina van de game op Steam , houden de ontwikkelaars de feedback van spelers in de gaten en reageren ze actief op vragen en opmerkingen. Aan de ene kant kan ik me niet voorstellen dat er veel zal veranderen tussen de demo en het eindproduct. De game wordt op 25 april gelanceerd e , dus deze build moet bijna voltooid zijn. Aan de andere kant, Nabeeld is bijna een echt speciaal spel. Hoewel het verhaal waarschijnlijk is wat het is, zouden slechts een paar gameplay-tweaks voldoende zijn om te geven Nabeeld een bevredigend tempo. Zelfs als het ontwerp van de baas hetzelfde zou blijven, zou ik graag gespannen vijanden nemen die snel over die in het huidige spel worden gestuurd.
Als het spel je interesseert en je hebt tot nu toe gelezen, Ik zou zeggen, probeer de demo eens . Zoals het er nu uitziet, kon ik het zien Nabeeld werkt het beste als een handheld-ervaring voor mensen die meer van de RPG-elementen houden, die zeldzame wapens willen verzamelen en talentbomen maximaal willen benutten. Het wordt gelanceerd op alle grote consoles , dus ik ben benieuwd of deze titel goed werkt op Switch. Anders zou ik zeggen hou deze in de gaten. Het is discutabel of Nabeeld komt overeen met de hoge lat van andere Metroidvania's. Maar als je alle belangrijke genre-nietjes hebt gespeeld en meer wilt, kun je veel erger doen dan dit.