puzzle quest galactrix
Puzzle Quest: Galactrix ongeveer twee weken geleden uitgebracht. Ik kan je niet vertellen hoe opgewonden ik was om deze game te beoordelen. De originele titel in de serie is er een die ik op meerdere platforms heb gekocht en ontelbare uren erin heb gestoken. En na een aanzienlijke hoeveelheid tijd in dit nieuwe spel te hebben geïnvesteerd, zul je nooit een recensie voor het door mij geschreven zien.
Ik ben klaar. Dat wil niet zeggen dat ik het spel heb beëindigd; verre van dat. Als ik moest raden, zou ik misschien ongeveer halverwege zijn, misschien zelfs een derde van de verhaallijn, als dat het geval is. De waarheid is dat Puzzle Quest: Galactrix is een verschrikkelijk spel, en ik weiger hiermee verder te gaan.
Ik voel wel dat ik iedereen een verklaring ben verschuldigd, en dat is wat dit bericht is. Geen recensie, maar een blik op de manieren waarop Infinite Interactive erin geslaagd is om een van de meest charmante en verslavende games van de afgelopen jaren te maken en er een stomende stapel crap van te maken.
Het eerste probleem met Galactrix ligt precies in de kern van de gameplay: het spelbord. Puzzle Quest: Challenge of the Warlords gebruikte een acht-bij-acht-vierkant van edelstenen die, wanneer gekoppeld, van het bord zouden verdwijnen en nieuwe edelstenen vanaf de bovenkant van het scherm naar binnen zouden sturen. Dingen in een andere richting nemen, Galactrix heeft een zeshoekig bord dat op de breedste punten acht edelstenen meet. Edelstenen kunnen nu in zes richtingen worden verplaatst en hoe een edelsteen wordt verplaatst om een match te maken, bepaalt hoe edelstenen de ruimte vullen die door hun afwezigheid is gecreëerd.
Toen ik voor het eerst van dit ontwerp hoorde, waren mijn eerste gedachten dat dit een revolutie teweeg zou brengen in de manier waarop het spel werd gespeeld, waardoor het zou veranderen in een veel meer op strategie gebaseerde ervaring. De vorige methode leende zich voor veel willekeur die ik verwachtte te verminderen. In de praktijk heeft het precies het tegenovergestelde effect.
Vanwege de grootte en de vorm van het bord is het maken van ketens van trapsgewijze edelstenen een bijna geheel willekeurige aangelegenheid. Het is zelden mogelijk om een ketting van zelfs drie sets edelstenen te zien en uit te voeren, zelfs als je vanaf een van de uiteinden van het bord werkt. En vanwege het aantal manieren waarop edelstenen kunnen worden verplaatst (en alle verhoogde mogelijkheden die dat met zich meebrengt), is het bijna onmogelijk om een tegenstander te dwingen een misstap te maken.
bedrijven die u betalen om hun producten te proberen
Het resultaat is dat succes of falen meer afhankelijk is van geluk dan ooit tevoren. Verworven vaardigheden verminderen dit, maar niet meer dan in de originele game. Een toegevoegde schildmonteur waar blauwe edelstenen kunnen worden gekoppeld om verdedigingen op te laden, helpt om plotseling verlies als gevolg van willekeurige vijandelijke cascades te voorkomen, maar heel weinig.
Een ander groot probleem is met betrekking tot hoe je door de melkweg reist in de campagne. Krijgsheer Het kaartsysteem was niet geweldig, maar het was in ieder geval functioneel en gemakkelijk toegankelijk. De meer dan tachtig locaties zouden verschijnen als ze relevant werden voor je zoektocht en reizen tussen hen was slechts een kwestie van selecteren waar je heen wilde, en daar ging je.
Galactrix heeft ook een vrij grote galactische kaart en die is vanaf het allereerste begin van het spel voor je beschikbaar. Maar de manier waarop je tussen hen beweegt, heeft een nieuwe stap aan het proces toegevoegd. Stersystemen zijn verbonden door 'Leap Gates', een netwerk van gekoppelde passages waar schepen sneller dan licht snel kunnen varen. Het probleem is dat ze allemaal aan het begin gesloten zijn en open moeten worden gehackt door middel van een puzzelspel waarbij je gekleurde edelstenen in een reeks binnen een tijdslimiet moet matchen.
Er zijn ongeveer tachtig verschillende zonnestelsels in het spel (mogelijk meer als er nog enkele te ontdekken zijn), en om naar elk van hen te gaan, moet je een poort hacken. Velen van hen hebben ook meerdere toegangspunten, wat bijdraagt aan het aantal keren dat u er mogelijk mee te maken krijgt. En bovenop dit alles, zullen poorten af en toe sluiten en dwingen je ze opnieuw te hacken. Het is heel vervelend om elk pad direct te moeten openen en maakt het hele proces saai.
Naast de onderbrekingen in je reis die worden veroorzaakt door de Leap Gates, komen er ook ontmoetingen met vijandige krachten voor als je door systemen gaat. Dit is niet nieuw voor de serie, zoals vrijwel elk pad Uitdaging van de krijgsheren zou een monster je pad blokkeren dat je zou bevechten of vangen. Het verschil is dat ze eerder op de kaart zouden verschijnen en dat je ze in sommige gevallen zou kunnen omzeilen door een andere route te nemen.
Ontmoetingen in Galactrix zijn uit de lucht vallen. Wanneer er een ontmoeting plaatsvindt, word je meegenomen in het systeem waar je doorheen reist en moet je ofwel vijanden op het scherm overtreffen (zeer onwaarschijnlijk) of het uitschakelen. Ze komen meestal alleen voor bij het passeren van vijandige systemen, maar als je ze niet kunt zien, kan een anders snelle reis door de melkweg veranderen in een pijnlijk trage oefening die je misschien had kunnen vermijden terwijl je door de ene vijand na de andere sjokt.
De kaart is ook volkomen nutteloos met betrekking tot de informatie over de zonnestelsels die u zult invoeren. Elk systeem bevat planeten, ruimtepoorten, asteroïden, enzovoort, waardoor het aantal plaatsen dat u kunt gebruiken om puzzels te zoeken effectief wordt verhoogd met een grootte van vijf (grof berekend). De kaart geeft echter geen informatie over een systeem, behalve over de organisatie of het ras dat het bestuurt, wat voor soort overheid ze hebben en het type systeem (industrieel, mijnbouw, etc.) dat het is.
Is daar een poort? Wat dacht je van een winkel voor nieuwe apparatuur? Zullen er asteroïden zijn die de speler kan winnen voor middelen? Sorry, je zult je tijd mogelijk moeten verspillen om het zelf te controleren, zelfs als je het al eerder hebt bezocht. Het is zinloos en frustrerend en een probleem dat zo eenvoudig had kunnen worden opgelost met slechts een korte tekstweergave. Dit is 2009 en, hoewel ik dol ben op mijn gamewortels, zou ik voor deze onzin geen gegevens moeten bijhouden zoals ik zou doen in een spel dat tien of vijftien jaar geleden werd gemaakt.
De laatste in onze drievoudige dreiging van grote tekortkomingen is de setting van de game. Het lijkt erop dat de ontwerpers van plan waren een universum van interessante soorten te creëren met een diepe geschiedenis (zoals te vinden in Massa-effect bijvoorbeeld) maar er is hier niets van dien aard. Ondanks het feit dat je speelt als lid van een krachtige organisatie in de Melkweg, krijg je heel weinig informatie over wie er in woont.
Als je je kennis van de wereld wilt uitbreiden, kun je door planeten en manen te bezoeken geruchten opdoen. Maar de geruchten zijn geen louche kleine geheimen of zo, die dienen om de setting als geheel vast te stellen. Dus tenzij je bereid bent er echt aan te werken, is elke groep in het spel volledig uitwisselbaar met de volgende. De verhaalmodus is daardoor saai en inspireert niet het soort intriges en avontuur dat zo'n setting aantrekkelijk zou kunnen maken.
Ik haat het echt om het te zeggen, maar Puzzle Quest: Galactrix is verschillende stappen in de verkeerde richting voor de serie. Bijna elk aspect van het spel voelt als een vergissing, waarbij de gebreken die in zijn voorganger aanwezig waren, werden opgelost en versterkt. Ik kan alleen maar hopen dat, in toekomstige titels, dit soort problemen niet nieuw zullen verschijnen, omdat er absoluut geen manier is om deze game aan iedereen aan te bevelen.
De redenen hierboven hebben me letterlijk tegengehouden in mijn tracks. Als er een soort verborgen diepte, episch verhaal of ander goud aan het einde van de regenboog is, kan ik er niet langer meer om geven. Er is absoluut geen reden waarom iemand deze problemen zou moeten aanpakken in wat een vorm van entertainment zou moeten zijn. Ik ben geen ongeduldige man, maar dit is onaanvaardbaar. Ik kan alleen maar zeggen dat ik hoop dat mijn ervaring u een soortgelijk lot heeft bespaard.