review ncaa football 13
'Nog een jaar, nog een (sporttitel invoegen), heb ik gelijk? Ja, met de herfstwinden waait in de nieuwste lichting sportspellen, waaronder de voorbode van Maddens komen, NCAA Voetbal 13 . Daar ben ik optimistisch over Madden 13 dit jaar interessant zijn dankzij een nieuw natuurkundig systeem, hoopte ik NCAA 13 , die ik niet de kans kreeg om op E3 te vangen, zou een soortgelijke poging tot revolutie inluiden.
In plaats daarvan is wat we achterlaten meer van hetzelfde, omhuld met een echt mooie strik, omdat het verouderende basiskader ondanks alle glitter en glamour en hoge cijfers voor presentatie niet boeit. Er zijn een aantal leuke dingen over NCAA 13 , maar het is moeilijk om het te crediteren wanneer het daadwerkelijke voetballen zo ver achterop op de prioriteitenlijst lijkt te staan. Vertrouwdheid leidt tot minachting.
NCAA Voetbal 13 ( Playstation 3 (Beoordeeld), Xbox 360 )
Ontwikkelaar: EA Sports
Uitgever: EA Sports
Uitgebracht: 10 juli 2012
Adviesprijs: $ 59,99
Waar ik het meest indruk op maak NCAA 13 is de presentatie (verdomde lof). Er zijn een aantal nieuwe stadions en mascottes en tradities toegevoegd, gecombineerd met het al bestaande collegiale bandgeluid, wat allemaal een cool knipoogje naar de echte wereld in zijn authenticiteit oplevert. Aan de voorkant is de facsimile van EPSN's College Gameday-gevel inderdaad indrukwekkend in zijn nauwkeurigheid en goed ingedeeld. Helaas is het menu gewoon een middel om in de delen van het spel te komen die je wilt spelen en alle praal van schoolspecifieke tussenfilmpjes en dergelijke worden, zoals gebruikelijk, snel dingen die je eenvoudig knoppen kunt om te passeren. En als je de kern van de gameplay ingaat, begint die glans te lijken op iemand die over waterschade is geschilderd.
Zoals verwacht, NCAA 13 beschikt over een mengelmoes van kern gameplay tweaks. Het meest opvallend is dat QB's deze keer veel competenter zijn. Bepaalde monteurs die dat zijn geweest gek maken nietjes voor een aantal jaren - zoals de mogelijkheid om een ontvanger weg te leiden van verdedigers met een gerichte pass - zijn gelukkig toegevoegd. Een andere welkome toevoeging is de mogelijkheid om een nepactie af te breken, wat leuk is als je een onverwachte blitz tegenkomt. Natuurlijk, de vrienden speel ik voetbalwedstrijden met blitz als een gek, dus ik heb lang geleden de meeste vervalsingen van actie uit mijn repertoire gewist vanwege de omslachtige, lange, nepanimaties.
Alles gaat echter niet soepel in het passerende spel. Defensieve spelers zijn iets minder freakish bedreven in het kiezen van ballen dan in de afgelopen jaren; Ik zag minder magneethanden en linebackers die op mysterieuze wijze hun handen omhoogstaken om een bal over hun schouder te pakken waarvan ze niet eens hadden moeten weten dat die er was. Toch kunnen verdedigende ruggen met enige verdachte snelheid op ballen breken. Het grootste probleem in het passerende spel zijn echter timide ontvangers.
Terwijl de game meer dan 430 nieuwe vanganimaties biedt, zijn ontvangers frustrerend tevreden om hun routes op afstand te volgen. Ze maken nooit gepaste contextuele aanpassingen. Een externe ontvanger die op een route loopt, loopt letterlijk recht in een spionerende middelste linebacker, waardoor een ongemakkelijke animatie ontstaat waarin ze leeg tegen elkaar wrijven, in plaats van onder hem of achter hem het open veld in te rennen. Nog erger, ontvangers lijken zelden de bal te willen. Ondanks dat ze over het algemeen een groot voordeel hebben ten opzichte van de kleinere verdedigende rug, gebruiken ze hun bulk of hoogte niet om hun positie op de bal in een strakke dekking te behouden. Over het algemeen proberen ze gewoon niet achter de bal aan te gaan, met name op krullen of haken of andere routes die hen werkeloos in de ruimte laten staan nadat ze ze hebben uitgevoerd.
wat is bètatesten en hoe wordt het gebruikt
Oude problemen blijven ook bestaan. Strepen en naden door gleufontvangers en strakke uiteinden met grote body over het midden zijn nog steeds rijp voor het plukken als een effectieve, luie aanvallende strategie die de verdediging nooit aanpast. Het blokkeren is verbijsterend. Terwijl de aanvallende lijnen waarmee ik speelde over het algemeen bekwaam waren om mijn quarterback rechtop te houden, verandert alles wanneer er een baldrager is waarvoor ze moeten blokkeren. Het is zo ongelooflijk frustrerend om twee enorme blokkers voor je te hebben in een grote open ruimte op een halfback-worp en ze vervolgens allebei te laten rennen door de verdedigende rug die je binnenkomt om je aan te pakken voor een schamele winst.
Buiten brede ontvangers, over het algemeen niet de meest competente blockers, zijn eigenlijk wel goed. De spelers wiens taak het is om te blokkeren, zoals fullbacks en linemen, laten tegenstanders net voorbij hen rennen. Ik begrijp dat spelers niet perfect zijn, maar de frequentie waarmee blokkers het verknallen is enorm. Ik heb linemen in de ruimte gezien ga naar de zijkant om tegenstanders me te laten slaan. Dit is geen voorbeeld van een verdediger die een goede actie maakt of een dergelijk voetbalevenement; Ik heb letterlijk blockers en tegenstanders in rechte lijnen naar elkaar toe laten rennen, alleen om de blocker op het laatste moment behendig te zien vermijden een blok op te zetten (en zelfs niet - ten onrechte - een andere speler te proberen te blokkeren). Je puntteam lijkt even tevreden dat drie of vier blokkeerders een paar meter voor je zitten en een tegenstander laten rennen door niet-betwist om je op te lichten. Het is soms gek.
Ondanks enkele vervelende problemen, NCAA 13 Het grootste probleem is dat de kernmechanica gewoon afgestompt is door de herhaalde prestaties van de franchise. Ondanks de vermeende injectie van nieuwe animaties, halen holdovers uit het verleden zoveel van de spanning uit de sport. Het is meer van hetzelfde. Meer kleine oplossingen en meer problemen, zowel persistent als nieuw. Dingen zoals de nieuw toegevoegde Heisman Challenge, waarmee je de loopbaanjaren van eerdere Heisman-winnaars kunt spelen in een poging hun aantal te evenaren, en de aanpassingen in de modi Dynasty en Road to Glory zijn allemaal goed en wel, maar alles is afhankelijk van de kerngameplay , die geen substantiële verandering heeft gezien om enthousiast over te worden.
Heisman Challenge was leuk, tot zijn eer, maar de cijfers die spelers opwerpen zijn iets minder opzichtig in het virtuele rijk. Met een overwinning van 99-0 in een week (tegen een bijzonder slecht team) waarin ik Barry Sanders voor 550 yards en 11 TD's haastte, was ik zeker dat hij zijn Heisman-nummers zou evenaren. Toen werd het een uitdaging van hoeveel ik zijn sporen kon verduisteren. Met dat soort scoreaanval-mentaliteit, waarbij ik probeerde zoveel mogelijk menselijke punten op elkaar te stapelen, heb ik echt genoten van de nieuwe modus, evenals de nieuwe 'Reactietijd', waarmee je de tijd kunt vertragen met L2 en helpt bij het omcirkelen van slordig blokkeren. Bij verdediging vervangt Reactietijd natuurlijk ook de strafe-knop, wat het nogal uitdagend maakt om te blijven positioneren.
Toch was mijn plezier alleen afkomstig van die score-aanval-mentaliteit, niet van het spelen van een goed potje voetbal. Evenzo was de Mascottemodus een ander deel van het spel waar ik van genoot vanwege de nieuwheid en het arcade-gevoel. Daarin gaan de real-life mascottes van een team van scholen het tegen elkaar op, allemaal met maximale statistieken en coole zijwaartse flip-ontwijkende manoeuvres. Het was grappig om de ledeloze Stanford Trees voetballen te zien gooien en vangen. Ook tot eer van de game, verliep de online component zo soepel als ik heb ervaren tijdens het spelen, hoewel ik er wel een probleem mee had om de verbinding te verbreken met een game die in volle gang was. De servers van EA lijken nogal wat down te zijn, waardoor je ook geen statistieken kunt bijhouden, en de laadtijden kunnen in het algemeen beginnen te verslijten.
Ik benijd de Sisyphean taakontwikkelaars van deze titels niet. Sportspellen zijn niet eenvoudig te maken. De meerdere AI-personages die proberen samen te werken, kunnen geen input voor ervaren spelers geven - vooral in een voetbalwedstrijd waarin elk team 11 verschillende spelers heeft - dus constante tweaks en verfijningen zijn eeuwig, terwijl spelers nog steeds manieren vinden om gebruik maken van een formatie of spelercombinatie of individueel spel. Toch zijn andere studio's erin geslaagd om een evenwicht te vinden tussen innovatie en iteratie in even beknotte ontwikkelingscycli. Op z'n best, NCAA heeft ingehaald gek maken in het passerende spel.
We zijn in een geweldige tijd voor sportspellen. Sony's MLB De show , 2k Sports ' 2k basketbal en EA's eigen FIFA en NHL titels zijn allemaal verdomd goede spellen; het is natuurlijk geen toeval dat al die franchises allemaal directe concurrentie hebben, terwijl EA alleen heerst op de gelicentieerde voetbalmarkt. Zelfs de oude monoliet dat is gek maken lijkt dit jaar zijn kerngameplay te proberen te veranderen. Voetbal is misschien wel mijn favoriete sport (alleen honkbal zou voor die plek strijden), maar ik speel liever alle eerder genoemde sportspellen dan NCAA 13 . Het is gewoon niet genoeg.