a grandsons struggle with alzheimers
Gepromoveerd via onze communityblogs!
(Ik dacht dat ik de meest emotionele blog had gelezen die de Destructoid-gemeenschap te bieden had. Blijkbaar vergiste ik me. Gebruiker Wrenchfarm toont ons zijn interpretatie van de gebeurtenissen van Dark Souls en hoe ze analoog zijn aan de omgang van zijn grootmoeder in de ziekte van Alzheimer. op de voorpagina? Ga bloggen. --Spencer Hayes)
Oma zit nu 8 jaar in een verpleeghuis. Ik hou niet van bezoeken.
Begrijp me niet verkeerd, ik hou van mijn oma, maar het is een ellendige plek. Het personeel doet hun best om het leuk te maken. Happy cartoon posters aan de muur, vrijwillige gitaristen en zangers voor af en toe een middagvoorstelling, geniale rustgevende stemmen en innemende bijnamen. Ik waardeer de inspanning omwille van mijn oma, echt waar. Maar het doet niet veel om de grimmige realiteit van de situatie te verdoezelen. De aanblik van rolstoelen opgesteld voor een tv die infomercials speelt. Het gekreun van octogenariërs, zodat ze niet meer kunnen praten. De geur van ontsmettingsmiddelen en luiers voor volwassenen.
Maar het ergste van alles is de lege blik in de ogen van mijn oma. De afwezigheid van enige vorm van herkenning of warmte. Deze vrouw die ik elk weekend ben opgegroeid. Die vroeger met mij appels plukte in de boomgaard, die talloze zondagse diners serveerde. Alle uren die ze tevergeefs doorbracht om me de basis te leren over piano, de games van 'name that tune', de postdagen waarin ze halverwege de stad zou rijden om een kwestie van Ultra Gameplayers voor mijn broer en mij af te geven. Ze herinnert zich er niets van.
Ik kan er niet tegen.
Er is veel discussie in de Donkere zielen gemeenschap over de aard van de vloek Undead en hoe het werkt. Ach, er is veel discussie over waar het spel over gaat en wat het uiteindelijk allemaal betekent.
Ik heb mijn eigen interpretatie. Ik weet niet of het iets was wat de ontwikkelaars van plan waren, ik weet niet of het iets is dat iemand anders zal krijgen. Maar voor mij, voorbij alle monsters en magie, Donkere zielen' verhaal is een allegorie voor de ziekte van Alzheimer.
In Donkere zielen , speel je de rol van een Undead. Een mens gemarkeerd met een magische vloek die bekend staat als het Darksign, voorbestemd om keer op keer terug te keren uit de dood.
De ondoden worden beschouwd als een afkeer van de natuur. Ze worden gediscrimineerd, gehaat, beschimpt, afgerond en in asylums en gevangenissen geschoven, of verbannen naar de Lordran, het zogenaamde 'land van de ondoden'. Weinig meer dan een deathtrap vol met monsters en krankzinnige goden. Het is niet alleen vooroordeel, een ondode is een zeer reële bedreiging. Een tijdbom die uiteindelijk bestemd is om Hollow te worden - een hersenloze agressieve shell van hun vroegere zelf. Een dreiging gedoemd om door een eindeloos leeg bestaan te sjokken, uit te halen naar de levenden, verstoken van enige reden of sentiment.
Hoewel het spel onduidelijk is wat een Undead in een Hollow verandert - de voorbije eeuwen van een onnatuurlijk lang leven, herhaalde sterfgevallen en wedergeboorten, of een andere factor van de vloek - maar het is duidelijk dat Hollowing het onvermijdelijke lot is van alle Undead. Bijna elk personage dat je tegenkomt, draagt het gewicht van de vloek en lijdt aan een of ander symptoom van het uithollingsproces. En bijna al deze symptomen lijken verdacht veel op het begin van dementie.
Ondoden hebben de neiging zich op de een of andere plaats te vestigen. Net als de krimpende wereld van gewoonten en routine van een vroege Alzheimer-patiënt, lijkt een van de eerste stappen op weg naar een ondiepe holte de gehechtheid aan een specifieke plek.
Het allereerste personage dat je in Lordran tegenkomt, is een ridder die alles aan zijn lot heeft gegeven. Hij is sarcastisch, ongevoelig en weigert absoluut zijn comfortabele plekje te verlaten. Hij wacht gewoon op de vloek om hem te nemen. Hij lijkt zelfs het verlies van zijn geest op een bepaalde manier als bevrijdend te zien. Praat genoeg met hem en je zult zien dat hij een beetje een demente zilveren voering heeft voor zijn fatalistische kijk; hij zal tenminste niets meer storen als hij Hollow gaat. Hij zal je zelfs aanmoedigen om een stoel op te schuiven en te wachten tot het jou ook overkomt. Apathie is een van de eerste en meest voorkomende symptomen van de ziekte van Alzheimer.
Zowel de smid Rickert als de Moss Merchant hebben zich, schijnbaar gelukkig, achter de tralies ingesloten. Rickert kan niet tegen de gedachte om Hollow 'daarbuiten' te gaan en blijft liever veilig en wel in zijn zelfopgelegde cel. De Moss Merchant lijkt volkomen tevreden om klanten die passeren naar haar smerige krot in een rioolput te verwelkomen, zich niet bewust van haar vervallen staat of droevige omgeving. Rickert klaagt op zijn minst mild over de verveling van zijn leven en is dankbaar voor smidswerk dat je hem geeft, maar niet veel voor een gesprek.
Ze lijken me allemaal griezelig dichtbij Alzheimer-patiënten. Ook zij neigen naar soortgelijke gedragspatronen, zeer gefocust op routine en gewoonte. Coasting door de dagen op mentale auto-piloot, gewoon wachten op het onvermijdelijke. Fijn en dandy tot de minste overstuur of rimpels in de routine, waardoor ze zich steeds meer afsluiten voor de buitenwereld. Ik denk dat de Moss Merchant net iets verder op dezelfde weg ligt waar Rickert op rijdt.
Vooral de plotselinge veranderingen in de stemming van de Moskoopman doen me denken aan oma op een slechte dag. Wanneer de vrolijke winkelierpersoon van de handelaar plotseling valt en ze de speler ervan beschuldigt 'te denken dat ik naar de andere kant ben gegaan ... me met mijn hoofd heb gekraakt en hol ben gegaan ... ik kan het in je ogen zien' in lage sissende tonen. De paranoia, het vermoeden, de geprojecteerde angst om hun verstand te verliezen. Het is iets dat je veel ziet bij Alzheimerpatiënten naarmate de toestand verslechtert.
Vergeleken met haar lijkt de andere koopman die je in de Oberburg tegenkomt zijn verstand te hebben. Hij is zeker minder manisch en zijn advies is zelfs nuttig. Hij lijkt het redelijk goed te doen voor een uitgemergeld lopend lijk. Tot je merkt dat hij een onzichtbaar huisdier aait.
Praat genoeg met hem en hij zal je alles vertellen over zijn dierbare 'Yullia', een huisdier waarvan hij overtuigd lijkt dat het recht naast hem in een mand ligt. Misschien een kat of hond die hij terug had in zijn mensenleven. Het is gemakkelijk om het weg te doen als een rare gril, een excentriciteit van een junk-shop zombie-eigenaar. Maar het bleef me bij.
als er weinig verkeer naar een website is, welke testaanpak werkt het beste
Er is niets hartverscheurends dan een familielid te zien in de thralls van dementie. Wanneer ze het huis rondlopen met een schotel vol brokken, en hun lang overleden kat oprollen. Of vertel je over een 'recent' gesprek met hun overleden broer. Je kunt ze aan hun waanideeën overlaten en een ander stuk van hun geest zien wegglippen, of je kunt ze corrigeren. Je kunt ze vertellen dat Mort de kat nu al jaren dood is, kijk toe hoe hun hart opnieuw breekt. Laat ze de brandende vernedering voelen van het vergeten van zoiets fundamenteels, zo belangrijks. Van oog in oog te staan met hun eigen mentale desintegratie.
Ik stopte al vroeg met het corrigeren van oma. Soms voel ik me er schuldig over. Misschien heeft het confronteren van haar kleine gaffels het misschien vertraagd. Misschien zou het haar gewoon zonder reden van streek hebben gemaakt. Ik zal het nooit weten.
Van alle personages in het spel doet geen van hen me meer aan mijn oma denken dan aan Siegmeyer.
Seig is geweldig. Een beminnelijke ridder die een van de meest belachelijke harnassen draagt die je ooit zult zien. Hij is vriendelijk, wegcijferend, dankbaar voor alle hulp en altijd bereid om een vriend in nood te helpen. In tegenstelling tot de andere Undead die je ontmoet, staat Sieg niet op het punt om te vertragen en de vloek hem te laten nemen, hij gaat op avontuur tot de dag dat hij valt. Maar hij gaat hol. Sterker nog, hij is misschien verder weg dan hij doorgaat.
Je komt Siegmeyer altijd tegen op de meest verdomde plaatsen. Je zult zien dat hij vast zit te midden van een plakkerige situatie waar hij geen idee van heeft hoe hij eruit kan komen. Hij zal neergestreken zijn op een richel die in gedachten verzonken is, direct onder een val van de Indiana Jones-stijl, rollende death-ball, zonder aandacht te schenken aan de bloeddorstige slang-mannen niet tien voet verderop. Je zult hem in slaap vinden in het midden van een verrot moeras, in de vulkanische ruïnes van een demonische tempel. Elke keer dat je hem uit zijn verre gedachten of verbazingwekkend diepe slaap opwekt, zal hij je begroeten met dezelfde aangename en gastvrije houding. Alsof het de normaalste zaak van de wereld was.
In het spelgebruik denk ik dat Siegmeyer aan het uithollen is. Ondanks zijn niet aflatende geest en reislust, vertraagt hij. Elke keer als hij een obstakel tegenkomt, kan hij niet meteen opruimen, neemt hij een moment om zijn gedachten te verzamelen. En nog een moment. En een ander. Hij raakt verdwaald in zijn planning en strategieën dat hij er nooit naar handelt. Je moet je afvragen of het personage van de speler nooit zou komen om hem te helpen met zijn Silver Knight-probleem of om een poort voor hem te openen?
Je zou niet denken dat een Ui-vormige ridder me aan oma zou herinneren, maar dat doet hij wel. Om haar met ma mee naar het winkelcentrum te brengen. Over het vinden van haar een uur later, alleen en afgedwaald, leunend tegen een potplant en starend naar de middellange afstand. Ik herinner me dat ik naar haar toe kwam, me zorgen maakte en een aangenaam verrassing hoorde 'Oh, hoi Nic! Wat doe jij hier'?
Oma werd goed in die truc. Doen alsof er niets aan de hand was. Aangenaam blijven en doen alsof ze het gesprek of wat we aan het doen waren niet helemaal uit het oog verloor. Siegmeyer is goed in hetzelfde soort doen alsof. Het is helemaal niet raar om boven een pak Chaos Eaters te slapen, toch?
In de nasleep van Siegmeyer's avontuurlijke omzwervingen is zijn toegewijde, lang lijdende dochter Sieglinde. Een ridder op zichzelf en niet Undead, ze is ver gereisd en trotseerde de gruwelen en gevaren van Lordran, wanhopig om haar vader te vinden en de laatste woorden van haar vertrokken moeder aan hem door te geven. Net als vader als dochter vind je Sieglinde in de meest vreemde omstandigheden, maar haar vastberadenheid hapert nooit. Ze zal haar vader vinden - als hij maar op één plek zou blijven.
Dit was het deel dat me echt raakte. Het idee van een familielid dat probeert te zorgen voor iemand die op zelfvernietiging lijkt. Die vreselijke mix van verdriet en frustratie. Sieglinde heeft te maken met een vader die zichzelf in de meest gevaarlijke kerkers blijft gooien. We hadden te maken met het vinden van papieren borden in de oven, of nagellak die werd verward met lipgloss. Die vreselijke angst dat iemand van wie je houdt zichzelf zal vermoorden - of het nu is om verdwaald te raken in een giftig moeras in Blighttown, of haar huis uit te lopen zonder een jas in het midden van een Canadese winter.
Sigelinde is er echter niet alleen om de boodschap van haar moeder door te geven. Het is ook haar plicht als dochter om 'voor haar vader te zorgen' als het ergste zou gebeuren.
'Mijn vader? Hij ging op zijn laatste avontuur. Maak je geen zorgen, zo is hij gewoon. Ondoden of nee. Een beetje geruststellend, echt waar. Als hij hol gaat, zal ik hem gewoon opnieuw moeten doden '. Het is een grimmige plicht, een lelijke noodzaak. Maar wanneer een persoon onbezorgd is, zijn ze afhankelijk van hun geliefden die verantwoordelijk zijn.
We stellen het zo lang mogelijk uit. Te lang als ik eerlijk ben. Elke dag bracht een nieuwe ramp met zich mee. Ze zou door honderden telemarketingzwendel uit honderden dollars worden opgezogen. Deze dame die ooit scherp was, werd genomen door 'je bent al een winnaar'! niveau nadelen. Ze magnetron haar soep in een plastic kom. Ze zou proberen de huisgebonden nieuwe kat buiten te laten, denkend dat het de oude was. Zoveel in de buurt van catastrofes en gesloten oproepen. Ze had uiteindelijk constante zorg nodig, meer dan onze ook zieke grootvader kon bieden. Maar we wisten dat dit het einde van haar zou zijn.
Vraag het aan iemand in de langdurige zorgsector, zij zullen het u vertellen. Zodra je iemand met dementie uit zijn normale omgeving haalt en in een verpleeghuis steekt, gaan ze snel bergafwaarts.
We zagen onze grootmoeder binnen enkele maanden uithollen. Welke glimpen van herkenning ze ons nog steeds in haar ogen hield flikkerde al snel uit. Ze kende me niet meer als Nic, ik was Carl, haar jongste zoon. Al snel was ik niemand. Na een paar maanden stopte ze met praten in samenhangende zinnen, en stopte toen helemaal met praten. Moeder is de enige die nu zelfs een antwoord van één woord uit haar kan halen, en dat wordt moeilijker te krijgen. Natuurlijk kan ze niet alleen eten. Haar verpulverde maaltijden worden met een lepel aan haar gevoerd. Ze heeft last gehad van struikelen en tuimelen die haar beroofd hebben van tanden en mobiliteit. Het lijkt gisteren dat dit een vrouw was die badminton in de achtertuin speelde met haar kleinzonen, nu zit ze in een rolstoel, zodat ze zichzelf geen pijn doet.
Ze weet niet wie ik ben. Haar gouden jongen die vroeger haar oren had over games, school en films - onzin waar ze niets om kon geven maar geduldig naar alles luisterde - is een vreemde voor haar. Een enge man die ze niet zo leuk vindt. Ik kan haar niet eens zover krijgen dat ze oogcontact maakt, laat staan dat ze glimlacht. Misschien is haar lichaam hier nog, maar mijn oma is weg.
Het land van Lordran is een verwarde en tijdelijk verwarde plaats. Helden van legendes wrijven schouders met huidige krijgers. Gebeurtenissen waarnaar sommige personages in het lang vervlogen verleden verwijzen, doen zich recht voor uw ogen voor. Het geeft de game een heel dromerig gevoel in de verte. Ik kan me alleen maar voorstellen dat het iets is dat lijkt op het niet herinneren welke president momenteel in het Witte Huis is, of de dagen van de week, van de maand en het jaar volledig uit het oog verliezen. De tijd verstrijkt, en meer en meer glipt gewoon door de vingers van je geest totdat je slechts een vaag gevoel van dingen hebt.
Misschien projecteer ik een beetje, daar twijfel ik niet aan. Maar de parallellen tussen Undead going Hollow en de ziekte van Alzheimer lijken me zo duidelijk dat ik moet vermoeden dat het idee op een gegeven moment bij de ontwerpers opkwam. Ik zou graag aan regisseur Miyazaki willen vragen of hij met een familielid van Alzhemier te maken heeft gehad. Misschien zou dat de fixatie op hangers en munten en bedels verklaren zonder een ander doel dan geruststellende herinneringen te geven, een tastbaar geheugenartefact om aan vast te houden.
Het hele bericht van Donkere zielen' verhaal, als het er een heeft, is om te accepteren wanneer je tijd voorbij is. Het tijdperk van de Goden is voorbij en Gwyn's pogingen om het uit te breiden hebben geleid tot de ellendige toestand van de dingen. De verslechtering van het pantheon, de corruptie van de wereld en het verschijnen van het Duisteken, alle symptomen van een tijdperk dat voorbij had moeten zijn maar kunstmatig is volgehouden.
Als ze zeggen dat Undead zijn een vloek is, geloof ik hen dat voortleven terwijl ze alles verliezen wat een persoon zelf maakt, als ze zeggen dat dat een lot is dat erger is dan de dood.
beste gratis video-omzetter voor Windows 10
Geniet van je tijd op deze wereld. Word oud en gelukkig. Maar leef niet te lang. Na verloop van tijd verandert het allemaal in as.