what is your favorite game that youve never played
Het omgekeerde van klagen over games die je nog nooit hebt gespeeld
In een economie die rijk is aan informatie en weinig besteedbaar inkomen, raak ik vaak gehecht aan games door ze te observeren in plaats van te spelen. We hebben toegang tot online video's, walkthroughs, wiki's, blogs, fanfiction en nog veel meer informatiebronnen die we binnen 10 seconden kunnen ophalen via een Google-zoekopdracht. Ik wou dat ik de tijd en het geld had om elk geweldig spel te spelen dat ik ooit heb opgezocht, maar ik ben te nieuwsgierig naar het welzijn van mijn verlanglijstje.
Het wordt ook een steeds geaccepteerde norm om sommige games alleen via afgeleide media te consumeren. Ach, dat is een belangrijke reden waarom de Let's Play-scène en streamingplatforms populair zijn geworden. Over het hoofd geziene edelstenen worden cultklassiekers die talloze fans willen dat ze tegen een redelijke prijs kunnen vinden. Veel competitieve games zijn fascinerende toeschouwersesports, maar ze kunnen uiterst intimiderend zijn om te spelen. Of soms hebben we het gevoel dat we van een spel houden, maar we hebben een persoonlijk excuus om erop te wachten ... tenminste dat is waarom ik niet heb gespeeld Rivalen van Aether nog.
Super Smash Bros heeft me altijd meer geïnteresseerd dan enig ander vechtspel, dus wanneer een intrappen fangame maker onthulde de zijne intrappen -geïnspireerde jager met een origineel IP-adres, ik was al geïntrigeerd. Rivalen van Aether 's kleurrijke pixelart, elementaire crittercast en gemakkelijk te begrijpen maar toch diepe gameplaybeelden maakten snel indruk op mij. Ik gutste als een hondsdolle fanboy over personages, en ik gebruikte YouTube-gameplay-montages als hondsdolheidsvaccins. En dat was alles voordat ik zag dat Marc Knelsen werd aangenomen om te ontwerpen Rivals 'DLC-tekens! Freelance artiesten zoals hij hypnotiseren is de hele reden dat ik Twitter nog niet heb verlaten, dus nu vertegenwoordigt deze game ook een overlap tussen mijn twee grootste hobby's.
Ik zou hebben gekocht Rivalen van Aether in een oogwenk ... behalve dat het alleen beschikbaar is op pc en Xbox One. Ik heb geen interesse in andere exclusives van Microsoft behalve Zonsondergang Overdrive en Cuphead , en de laatste is net overgezet naar Switch. Ik heb niet genoeg redenen om een Xbox te kopen. Aan de andere kant was ik vroeger bezig met pc-gaming, maar ik heb het lang geleden om verschillende persoonlijke redenen laten vallen. Exclusief het feit dat ik alleen maar een waardeloze luier had (wat weinig uitmaakt voor een spel met weinig vereisten zoals Rivals ), Ik had geen comfortabele configuratie en ik gebruik mijn computer al voor zoveel werk dat ik liever games speel door er vanaf te gaan. Ik geniet gewoon veel meer van consoles en handhelds, dus ik denk er nooit meer aan om pc-games te kopen.
Dat gezegd hebbende, toen mijn oude computer een paar jaar geleden kapot ging, kocht ik eindelijk een halfwaardige pc. Ik heb het nog steeds uitgesteld om het voor games te gebruiken, maar een paar weken geleden heb ik Steam opnieuw geïnstalleerd ... toevallig Liefhebbers van Aether . Niet echt een pc-benchmark, maar het punt is dat ik eindelijk mijn zelfopgelegde barrière tegen pc-gaming weer heb weggenomen. Ik heb ook gemerkt dat mijn oude Steam-portemonnee er maar één is die Steam Sale verkoopt Rivals . Dus ik kan het eindelijk spelen in de nabije toekomst! Of ik wacht misschien toch op de Switch-poort die ik liever heb. Het gaat gebeuren. Kan zijn.
In de tussentijd ga ik mijn informatieverslaving verzadigen door het Destructoid-personeel te vragen of ze zulke langeafstandsrelaties hebben met games ...
CJ Andriessen
Ik herinner me de eerste keer dat ik speelde Sim City 2000 ver terug in de jaren 90. Ik was helemaal verliefd op de mogelijkheden. Afgekomen zijn Sim City voor de SNES, 2000 bracht leven en persoonlijkheid in de franchise. Het stelde me in staat om mijn stad precies te maken zoals ik het me had voorgesteld in plaats van alleen maar te doen alsof het meer was dan alleen een verzameling statische pleinen met dezelfde huizen, dezelfde bedrijven en dezelfde vervuilende fabrieken.
Een paar jaar geleden ontdekte ik een community van YouTubers met speciale kanalen Sim City 4 . Vanwege de slechte ontvangst van de titel, heb ik het uiteindelijk niet opgepikt, maar raakte gefascineerd door de creaties van anderen. Zo begon mijn obsessie met stadsplanningporno. Een goed geplaatste brug, een voldoende spoorwegsysteem en een doordachte verbinding van pijpen kunnen me tot hoogtepunt brengen. Helaas, Sim City 4 was gelimiteerd. De echt goede shit, de hoogwaardige stadsporno, was erin Steden: Skylines ; iets dat ik ontdekte na gamesjournalist Nick Capozzoli.
Hij verwijderde zijn oorspronkelijke Twitter-account vele maanden geleden en is sindsdien een nieuwe begonnen, maar op zijn oude account woonde ik plaatsvervangend door hem heen, die prachtige stad van hem bouwde en deze vulde met vele verwonderingssites. Al die prachtige foto's en de documentatie van het veranderende gezicht van de stad verdwenen toen hij dat account verwijderde. Hij begint langzaam weer in de deelstemming te geraken op zijn nieuwe account en ik heb al een reden gevonden om uit te pakken.
Natuurlijk zou ik deze game gewoon zelf kunnen spelen en mijn eigen stadsplanningporno maken - net zoals ik doe met mijn reguliere porno - maar mijn Mac is te oud om het goed uit te voeren. Dus totdat ik dat vervang, is het allemaal op Nick. Ik bedoel, mijn computer zou het op zijn blote botten kunnen uitvoeren, maar als dat alles was wat ik wilde, zou ik vorig jaar de Switch-poort hebben gekocht.
Jonathan Holmes
Seikama II is mijn keuze alleen omdat ik dol ben op het concept van een spel over een satanische Japanse Kiss-knock-off die zakken geld verzamelt voordat hij de laatste strijd tegen een Zeus / Jesus-hybride vecht voordat hij een concert speelde voor een stel geesten. Ik zou dat likken.
swf-bestand kan niet worden geopend in Chrome
Peter Glagowski
Ik ben in een enigszins zeldzame positie waar ik niet echt teveel spellen heb die ik niet heb gespeeld. Sinds ik begon te schrijven voor Destructoid, zorgde ik ervoor om de belangrijkere titels in mijn achterstand in te halen, zodat ik games kon bekritiseren als het zover was. Ik zou geen valse mening willen hebben op basis van anekdotisch bewijs en het bijvoorbeeld per ongeluk naar buiten brengen.
Er zijn echter nieuwere spellen die ik nog niet heb gespeeld. Soulcalibur 6 is waarschijnlijk wat ik hier zou zetten. Ik kijk graag naar Maximilian Dood die de game streamt en de bèta was netjes, maar ik heb de sprong naar de definitieve versie niet gemaakt. Het lijkt een spel waar ik echt in zou graven, en niet te vergeten dat ik een paar van de vorige inzendingen leuk vind.
Ik denk dat de komst van streaming me meer bewust heeft gemaakt van vechtspellen dan voorheen. Hoewel ik een bepaalde jager had moeten spelen om te begrijpen hoe het speelt, kan ik nu EVO-kampioenen gewoon vanuit mijn huis bekijken en tactieken vormen voordat ik zelfs maar begin met spelen. Net als echte vechtsporten, is het grootste deel van de strijd mentale gymnastiek. Je moet weten hoe je je tegenstander meer moet lezen dan combo snaren perfectioneren.
Ik kan dit eigenlijk nooit spelen, maar niets dat ik heb gezien doet me geloven Soulcalibur 6 is een kerel.
Josh Tolentino
Als er een bestaand spel is dat bovenaan een lijst zou moeten staan van 'Dingen die mensen meer bewonderen dan spelen', zou ik zeggen EVE Online zou sterk in de running zijn. Live en doorlopend sinds vrijwel voordat ik zelfs dacht aan het spelen van games via internet (hijg!).
En van elke game die ooit claimt een 'Massive Multiplayer RPG' te zijn, VOORAVOND is misschien een van de weinigen met een echt geloofwaardige claim op het genre. Elk van de honderdduizenden spelers in VOORAVOND woont op een enkele gedeelde server en hun acties als individuen en door spelers geleide bedrijven weerklinken over de hele ruimte terwijl groepen van duizenden spelers met elkaar oorlog voeren.
Dat klinkt geweldig, en dat is het ook, op intellectueel niveau, maar ik heb gewoon niet meer de persoonlijke bandbreedte om in een game te komen die evenveel vraagt als het doet, vooral voor mensen die echt betrokken willen raken bij de nitty- gritty van corp en alliantiemanagement.
VOORAVOND is een geweldig spel, maar het is het soort spel dat, althans naar mijn mening, het beste is als het jouw spel is enkel en alleen spel, en in het licht daarvan blijf ik in plaats daarvan nieuws lezen.
*****
En jij dan? Beschouw je jezelf als een bewonderaar van games die je nog nooit hebt gespeeld? Hoe gaat u met hen om? Waarom heb je ze niet gespeeld? En ben je van plan ze ooit ooit te spelen?