review risk rain
Bewolkt met een kans om te worden ontruimd
wat is de beste YouTube-video-downloader
Roguelike-elementen zijn de laatste jaren gestaag populair geworden, vooral onder onafhankelijke ontwikkelaars. Titels zoals De binding van Isaac , FTL: sneller dan licht en Spelunky hebben de ideeën overgenomen van het genereren van willekeurige niveaus en korte spellen die meestal eindigen met een permanent karakterdood, en ze meesterlijk toegepast op elk van hun eigen gameplay-genres.
Regengevaar volgt in die voetstappen en past dezelfde roguelike mechanica toe op een op exploratie gebaseerd sidescrolling-schietspel. Net als de bovengenoemde games, kan het brutaal zijn, met straffeloos onmogelijke scenario's en een snelle nederlaag voor degenen die niet zijn voorbereid. In tegenstelling tot hen, Regengevaar lijdt aan een paar technische problemen die afbreuk doen aan wat anders een geweldige ervaring is.
Regengevaar (PC )
Ontwikkelaar: Hopoo Games
Uitgever: Chucklefish Games
Release: 8 november 2013
Adviesprijs: $ 9,99
Installatie: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, met 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Het uitgangspunt achter Regengevaar is eenvoudig: verken een willekeurig geselecteerd niveau, vind de exit teleporter, vecht tegen een enorme golf van buitenaardse wezens en herhaal dan tot de dood onvermijdelijk verschijnt. Onderweg doden van vijanden levert geld en ervaring op, waarvan de eerste kan worden gebruikt om een willekeurige hoeveelheid van de ongeveer honderd beschikbare items te kopen.
hoe u .jar-bestanden op Windows uitvoert
Wat er alles aan doet, en echt de toon zet voor de hele ervaring is een timer in de rechterbovenhoek van het scherm, die constant aan het tellen is. Naarmate de tijd verstrijkt, worden de monsters die spawnden krachtiger, in staat om meer schade aan te nemen en te brengen. De timer stelt een risico / beloningscenario op waarin de speler voorzichtig en grondig kan zijn, zoveel mogelijk items en zoveel mogelijk ervaring opdoet voordat hij de baas op zich neemt en verder gaat, ten koste van meer geduchte vijanden.
Het resultaat is een omgeving die een evenwicht tussen exploratie en snelheid beloont, waardoor de speler te allen tijde razend wordt. Zelfs als er geen buitenaardse wezens op het scherm zijn en actief moord bedreigen, is er een aura van gespannenheid in de wetenschap dat te veel getreuzel ervoor zal zorgen dat de uiteindelijke monster spawns onoverkomelijk zijn.
Dit gebeurt allemaal in omgevingen die een soort willekeurig gegenereerd zijn. De niveaus zelf zijn vooraf gebouwd, met verschillende mogelijke niveaus die willekeurig voor elke fase kunnen worden geselecteerd. Binnen die willekeurig geselecteerde niveaus zijn de ingang, uitgang, itemlocaties en monster spawns allemaal willekeurig, dus geen twee spelen op een bepaald niveau zijn identiek, en runs kunnen sterk variëren in welke niveaus worden geselecteerd.
Enigszins ironisch, zorgt de constante variatie ervoor dat individuele runs met een bepaald karakter behoorlijk op elkaar lijken. Omdat de speler nooit weet waar hij precies moet zijn, is het altijd een verwoede zoektocht die pech kan hebben met de pech dat hij ervoor heeft gekozen om in de verkeerde richting te verkennen, of het geluk om de teleporter vroegtijdig te vinden.
Hoewel elke run met een bepaald personage aanvoelt als eerdere runs met dat personage, verandert de gameplay drastisch, afhankelijk van welk personage er wordt gespeeld. De standaard is een Commando, die zeer mobiel is en een goed bereik heeft bij zijn aanvallen, maar meestal slechts één vijand tegelijk kan treffen. De Enforcer is daarentegen veel langzamer en richt zich op crowd control, in staat om buitenaardse wezens terug te slaan en aan te vallen met een klein effectgebied. In totaal zijn er tien verschillende klassen om uit te kiezen, maar pas na het ontgrendelen ervan.
Enigszins irritant, Regengevaar is niet erg duidelijk over hoe je extra klassen ontgrendelt, of echt, hoe je iets kunt doen. Er is eigenlijk geen hand vasthouden; spelers krijgen de ene instructie om 'de teleporter te vinden' zonder enige indicatie voor hoe het eruit ziet, in welke richting het kan zijn, of het kleine detail dat een enorme baas zal tonen zodra de teleporter wordt gevonden. Dat is niet te vergeten de volledig verborgen mechanica die de Left 4 Dead -achtige AI-regisseur, die moet worden ontdekt door herhaaldelijk spelen. Het gebrek aan transparantie is niet baanbrekend, maar het kan een afknapper zijn voor sommigen die liever meer hulp aan de slag willen.
Meer irritant zijn de verschillende technische problemen die rondspoken Regengevaar . Meteen na het knuppel veroorzaakt het kijken naar de openingsscène tot zijn voltooiing een audio-glitch met een ononderbroken sirene tot de speler sterft. Een onderdompelingsbrekende framerate-indicator bevindt zich altijd rechtsonder in de HUD. De 'fullscreen'-modus doet niets, behalve een effen zwarte rand rond het spelvenster toevoegen zonder het formaat te wijzigen.
Het meest ernstig zijn de standaardbesturingselementen. De toetsenbordindeling past niet bij de hectische gameplay; Ik merkte vaak dat ik op de verkeerde knop drukte en op het verkeerde moment de verkeerde vaardigheid activeerde, wat van een levensreddende manoeuvre een frustratieoefening zou maken toen ik een pak slaag nam en wachtte op een cooldown. Native gamepad-ondersteuning is inbegrepen, maar bindende beweging aan de D-pad op een Xbox 360-controller veroorzaakt veel gemiste ladders en niet-beweging omdat de game diagonale invoer negeert.
Regengevaar omvat online multiplayer voor maximaal vier spelers, of lokale multiplayer voor twee. In sommige opzichten is de multiplayer eenvoudiger, waardoor de basisvuurkracht vanaf het begin toeneemt. Naarmate het spel vordert, wordt het nog moeilijker, omdat ervaring noch items worden gedeeld tussen spelers. Net als bij de singleplayer is een personage dood voor altijd. Dus terwijl spelen met vrienden mogelijk leuker is dan alleen te gaan, is zitten en wachten terwijl je vrienden al het plezier hebben niet zo goed.
hoe toegang te krijgen tot apk-bestanden op Android
grafisch, Regengevaar levert bovengemiddelde pixelart, hoewel de kleine spelersmodellen even wennen zijn. De aliens zijn de echte sterren, en ze zijn goed getekend en geanimeerd. Het geluidsontwerp is uitstekend, met de soundtrack die de antagonistische buitenaardse werelden fantastisch weergeeft. Tijdens een opkomende gebeurtenis werd ik gedood en van een hoge toren gegooid, waarbij ik verschillende schermen liet vallen net als een muzikale crescendo-hit, waardoor ik een ongelooflijk dramatische scène creëerde die ik me nog lang zal herinneren.
Alles bij elkaar genomen, Regengevaar is heel leuk. Hoewel het wordt tegengehouden door zijn technische fouten (die redelijkerwijs kunnen worden verwacht van een project dat door twee studenten is gemaakt), heeft het de juiste dingen om de 'nog maar één run'-reactie uit te lokken waar roguelike games om bekend staan. Met een beetje meer glans kan het echt geweldig zijn, maar zoals het nu is, is het nog steeds absoluut de moeite waard om te bekijken.