review borderlands 2mr
Torgue-tijd
(Openbaarmaking: Anthony Burch, de schrijver van Borderlands 2 was eerder werkzaam bij Destructoid. Zoals altijd werden geen relaties, persoonlijk of professioneel, meegenomen in de beoordeling.)
De beste downloadbare inhoud, in mijn ervaring, dient als een workshop met een laag risico om te spitballen en nieuwe ideeën te prototypen. Soms duiken die ideeën later op in bijvoorbeeld vervolg: het is onmogelijk om er vanaf te komen Dragon Age: Origins naar Dragon Age II, bijvoorbeeld, zonder een deel van de mechanica te integreren die voor het eerst werd geïntroduceerd in Dragon Age: Awakenings .
Of soms is DLC een manier om te voldoen aan de eisen van de fan, om een niveaudop te verhogen of een wapenopslagsysteem in een buitgestuurde RPG te introduceren. Het is een manier om nieuwe gebieden van het verhaal of universum van een game te verkennen, of om de gaten in een aantal expositiegeschiedenis te vullen.
Het is ook, denk ik, een manier om pantser, alternatieve outfits en slangenolie te verkopen aan nietsvermoedende consumenten.
Maar het lange beeld van de twee Borderlands 2 DLC-campagnes tot nu toe laten dat zien Captain Scarlett en haar Pirate Booty en de meest recente Mr. Torgue's Campaign of Carnage richten zich op de fundamentele vraag wat voor soort franchise Borderlands wil zijn.
Borderlands 2: Mr. Torgue's Campaign of Carnage : (Pc, PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Gearbox Software, Triptych Games
Uitgever: 2K Games
Release: 20 november 2012
MSRP: $ 9,99 / 800 Microsoft-punten
Borderlands gaat over het algemeen over wiskunde, over het procedureel genereren van dingen door bepaalde categorieën met bepaalde waarden in te vullen - brandpercentages, geldwaarde, druppelpercentages. Dit gebeurt grotendeels in combinatie met andere ontwerpen die eerst zijn geërfd van pc-rollenspellen en vervolgens van MMORPG's.
Buitendruppels - in aanvulling op boss farming - zijn een groot deel geweest Borderlands 'aanhoudend succes, de interne random number generator die de spelers steeds verder drijft op zoek naar de perfecte pistool- of granaatmod. Torgue tokens, een nieuwe valuta geïntroduceerd door de Campage of Carnage , verandert dat: je kunt nu legendarische wapens op oranje niveau kopen rechtstreeks uit een automaat.
Torgue-tokens worden willekeurig neergezet door krachtige vijanden, maar ze worden ook beloond met ijverige Vault Hunters voor het voltooien van missies. Je hebt 613 nodig om een legendarisch wapen van het Torgue-merk te kopen.
waterval software ontwikkeling levenscyclus modellen
De sleutel hier is echter dat deze missies kort en herhaalbaar zijn. Onder de juiste omstandigheden kun je in minder dan een uur genoeg tokens voor een legendarisch wapen uitslijpen, wat de noodzaak om deze wapens van bazen elders te bewerken tenietdoet. Met een beetje toewijding heeft iedereen toegang tot enkele van de beste wapens in de game. De spanning van het uitlijnen van de proceduresterren is verdwenen, ten gunste van een platter, meer voorspelbaar systeem.
Deze verschuiving begon eigenlijk in Kapitein Scarlett , met de introductie van Seraph Crystals en instaid raid bosses, maar het concept is hetzelfde. Scarlett bevatte twee optionele eindbazen die a. liet speciale kristallen vallen die geruild konden worden voor Seraph-level kanonnen en b. kon slechts eenmaal per dag worden gevochten. Het duurt tussen een week en tien dagen om een Seraph-pistool te bewerken. (Overigens, de Campage of Carnage introduceert een nieuwe invalsbaas, Pyro Pete the Invincible, die ook Seraph Crystals laat vallen.)
Bloedbad De nieuwe valuta valt nog meer op omdat het zoveel gemakkelijker te gebruiken is - de maalbare missies zijn kort en hebben niet die vreselijke één-baas-per-dag instantie beperking die Gearbox geestverruimend geplaatst op Kapitein Scarlett 's beste uitrusting. De democratisering van Borderlands 'buitdruppels herdenkt enkele van zijn leidende principes en introduceert de mogelijkheid tot malen die nooit eerder mogelijk was. Het ruilt geluk voor geduld.
Er is een hele meta-economie van boeren, hoarders, plunderaars, dupers en modders die zich bezighouden met de handel in Pandoran-wapens, en ze hebben een klein stukje tapijt onder hen uitgetrokken. De Torgue-tokens hebben niet echt invloed op hoe leuk het is Campage of Carnage missies zijn of hoe grappig het schrijven is, maar het is een belangrijke verschuiving in de dynamiek van de serie.
Zoals Brendan Keogh aangeeft, de wapens erin Borderlands net zoveel - zo niet meer - karakter en variatie hebben als de mensachtigen. Elke heeft een bepaalde voelen , onafhankelijk van de complexe calculus die het heeft voortgebracht. Als je een Torgue-loyalist bent, maakt de gemakkelijke toegang tot explosieve legendes het Campage of Carnage een gemakkelijke keuze. Hetzelfde kan gezegd worden voor iedereen die gespecificeerd is om explosieve schade te maximaliseren, zoals bijvoorbeeld een Axton-speler met Gunpowder-tree.
De belangrijkste Borderlands 2 verhaal was over het algemeen goed uitgebalanceerd, waarbij stom geweld werd gecombineerd met enigszins gekarakteriseerde, opzettelijke actie, maar Campage of Carnage verschuift naar pure bloodsport: de gelijknamige Torgue heeft een deathmatch georganiseerd om de 'nummer één badass' van Pandora te vinden, voor wie een nieuwe Vault zal openen. Zonder karakters als Roland en Lillith om dingen in evenwicht te brengen, wordt Torgue het tooncentrum van het verhaal, en Campage of Carnage wentelt zich in zijn meatheaded machismo.
Het is niet dat script of levering niet grappig is (ze zijn), het is dat Torgue steeds dezelfde grap vertelt, een grap die al een groot deel van Borderlands 'goofy esthetiek. Waar Kapitein Scarlett voelde als Borderlands gehuld in een fris thema, geleid door Scarlett's koketheid, de Campagne van Carnag e voelt als opnieuw betreden terrein.
Het dorre woestijnlandschap dat de Badass Crater of Badassitude van Torgue omringt, helpt die perceptie niet - we snappen het, Pandora is een verwoeste woestenij - noch de verschijning van Moxxi, Tiny Tina, Scooter en Sir Hammerlock. Het gebrek aan nieuwe vijandentypes - en een van de bazen van het toernooi is slechts een re-skin van Ellie - drijft het naar huis.
Nog een keer, Kapitein Scarlett werkte omdat het nieuwe karakters en nieuwe introduceerde types van plaatsen om te verkennen, zelfs terwijl het mechanisch identiek bleef aan het hoofdspel; de Campage of Carnage worstelt op dezelfde plaatsen.
Dit is verrassend voor een campagne die zijn best doet om zelfbewust te zijn - het toernooi is gestructureerd als een 'leaderboard' en Torgue geeft toe plotwendingen te bederven en de resultaten te masseren om 'dramatische spanning te behouden' voor het op televisie uitgezonden evenement. Een van de eerste nevenopdrachten is dat je ECHOnet-spelrecensenten opzoekt en verminkt die enkele favorieten van Torgue hebben gepand.
De toernooistructuur versterkt alleen de zwakke punten van Borderlands 'MMO-afgeleide, geneste ophaal-speurtochten: het is gemakkelijk om allerlei dingen te rechtvaardigen wanneer je de wereld redt, maar het zijn van Torgue's boodschapper is moeilijker te slikken. Met andere woorden, kleine bijquests voelen normaal aan als onderdeel van Borderlands 'levendige, uitgestrekte wereld, maar ze voelen zich niet op hun plaats in een zogenaamd gericht, gestructureerd evenement zoals het badass-toernooi van Torgue.
Toch zullen fans van de serie die zo ver zijn gekomen niet verbaasd zijn dat de zoektochtstructuur grotendeels ongewijzigd is gebleven. Inderdaad, herhaling hoort erbij Borderlands en de aantrekkingskracht van de DLC, alsof je in een versleten t-shirt glijdt. Er is een bepaald ritme aan het leven in de grensgebieden, en de Campage of Carnage valt meteen in stap.
Mr. Torgue's Campaign of Carnage beschikt over een aantal sterke baas setpieces, maar de echte hoogtepunten zijn de arena gevechten en een nieuw, groezelig stedelijk gebied ten noorden van de krater genaamd de Beatdown. De arena-secties plaatsen verschillende facties tegen elkaar en deze verschillende groepen zullen onderling vechten als ze alleen worden gelaten. Deze gevechten zijn echter getimed, waardoor spelers gedwongen worden agressiever te handelen dan ze misschien gewend zijn. Het is een kleine, subtiele verschuiving, maar de extra druk van de tijdslimiet betaalt dividenden.
The Beatdown is een dicht opeengepakte favela, alle bochtige steegjes, sniping op het dak en doodlopende doodlopende wegen - het doet me het meeste aan Old Haven denken aan het origineel Borderlands . Gezien het feit dat zoveel Pandora open en vlak is, zijn de schermutselingen, verstikkingspunten en hinderlagen van de stedelijke zones van het spel altijd een traktatie.
In zowel de Beatdown als de verschillende arena's verloopt elke ontmoeting en vuurgevecht soepel en profiteert van het niveauontwerp van de game. Het is jammer dat er niet meer van beide in de Campagne Als geheel.
Voor iedereen die diep in heeft geïnvesteerd Borderlands buit ontwerp, Mr. Torgue's Campaign of Carnage is de meest recente (en relatief grote) stap in de richting van het verschuiven van het genereren van willekeurige getallen als leidraad. Voor alle anderen is het een competente toevoeging met een paar lichtpuntjes die niet zoveel impact zullen hebben als Mr. Torgue's eigen snelheidsgevoel. En dat is de grote ironie van deze DLC - Torgue is gewoon grappig genoeg om er een van te worden Borderland 2 's opvallende persoonlijkheden onder een pantheon van excentriek, maar niet dynamisch genoeg om een hele verhaalboog te ondersteunen, ondanks zijn dertien pecs enthousiasme.