is classic survival horror considered old fashioned now
Niet meer eng
Ik ben graag bang. Ik ben echter niet een soort van donker geobsedeerde gek. Ik geniet gewoon echt van het gevoel gespannen of doodsbang te zijn, zo erg dat ik altijd dacht dat er iets mis was met mij. Misschien wel.
Een paar jaar geleden, na een bijna een jaar durende kick van het lezen van freaky boeken, het bekijken van horrorfilms en het opnieuw spelen van enkele van mijn favoriete survival horror videogames, besloot ik wat uit te graven waarom ik bang ben. De typische redenen blijken tamelijk tam te zijn; sommige mensen houden van de enorme stapel voldoening die ze krijgen van het kunnen werken door gespannen of enge momenten. Het is pauze. Een ontsnapping. Iets nieuws en anders.
Gewapend zijn met de kennis achter deze gevoelens, verandert niet dat ik me nog steeds tot hen aangetrokken voel. En ik heb ontdekt dat survival-horrorspellen nog steeds de beste manier zijn om zo high te worden. Ik speel regelmatig de klassiekers opnieuw. Ik chump het beetje voor nieuwe en verslind ze wanneer ze eindelijk worden vrijgegeven. Ik ben verslaafd.
Maar ik begin me een beetje ouderwets te voelen in mijn liefde voor deze spellen.
hoe u de netwerkbeveiligingssleutel op Android kunt vinden
Survival horror games zijn dat niet dat oud. Ik heb genoten van verschillende van de vroege grafische avonturen met enge thema's. Klikken rond spookhuizen was lang niet zo interactief als, laten we zeggen, Resident Evil , maar de kans op griezel was er nog steeds en dat was het waard om te spelen voor deze sensatiezoeker. Alleen in het donker houdt nog steeds stand, zou ik zeggen.
In het PlayStation / Saturn-tijdperk vormde het genre zich nog steeds op. Resident Evil heeft ons aan het rollen gebracht, Stille Heuvel begon een ziek verlangen, en games zoals Klokkentoren en D diende als een soort brug tussen games die ons de engerds bezorgden en games die ons uit onze stoelen zouden doen springen. De angsten waren er, maar enkele van de sterkere haken die al snel zoveel fans zouden aantrekken, waren nog steeds in aantocht.
Toen we echt aan de slag gingen, in de vroege jaren 2000, kon je legitieme angsten in games vinden. Ik kijk liefdevol terug op die tijd. Tussen de titels van de vorige consolegeneratie die ik miste en de nieuwe die uitkwamen, had ik een gestage infuus met freaky ervaringen om doorheen te werken. Ik speelde ze ook allemaal. De groten willen Klokkentoren en Resident Evil waren voor mij niet belangrijker dan de minder populaire, zoals Dreamcast spellen Carrier en de niet-zo-hete Blauwe Stinger . Onthouden Haunting Ground ? Regel van Rose ? Beide Fataal kader en Stille Heuvel franchises hadden mijn hart. En, oh man, Sirene .
Recent gepraat over hoe overlevingshorror sterft en plaatsmaakt voor enge actiespellen maakt me bang. Ja, smaken veranderen, gamers veranderen en verkoopresultaten spreken. Maar ik zou graag willen geloven dat er een aantal fans is die er nog steeds naar verlangen om vijftig deuren te controleren om uiteindelijk die te vinden die achter met gruwelen bedekte slechteriken met meerdere ledematen zit. Ik zou graag geloven dat er een groep fans is die denken dat we terug moeten naar de basis. Dat hulpeloos verloren zijn in de mist is een miljoen keer beter dan buitenaardse wezens schieten met een overwoekerd spijkerpistool.
ik beschuldig Resident Evil 4 . Maar voordat je me achterna komt met je 'muerte' gezang en scherpe werktuigen, weet dat ik net zoveel van dit spel houd als jij. Ik hoef je niet te vertellen hoe goed het de angsten in evenwicht bracht en evenveel vocht, of hoe het duizend memes lanceerde. Hel van een spel. Maar het probleem was dat het zo goed verkocht dat Capcom verkoopcijfers begon te achtervolgen boven schrik. En toen, als een zaklamp die in het donker werd omgedraaid, kwamen alle andere griezelige geesten op zoek naar een sappig stuk. Het genre is sindsdien niet meer hetzelfde. Ik ben niet van plan om hetzelfde stuk te schrijven dat Jim Sterling enkele jaren geleden deelde, omdat hij het toen prima deed. Maar is de situatie sindsdien blijven afnemen?
Fataal kader -de eerste game-is niet goed verouderd, heb ik net gevonden. Eigenlijk ook geen vroege vervolg. Niet op technisch niveau. Niet voor deze gamesprofessional die het grootste deel van het afgelopen jaar met zijn gezicht heeft doorgebracht in glanzende, gepolijste, high-definition games. Maar nostalgie gaat een lange weg, net als donkere, korrelige texturen. De low-res troebel van de eerdere survival-games zijn mijn gezwollen Nintendo-wolken en dansende bomen. Goed voelt. Geweldige herinneringen.
Dus ik heb de afgelopen week 's nachts geschreeuwd tijdens het afspelen van deze games, wachtend op Het kwaad vanbinnen tevoorschijn komen. Ik speel meestal 's avonds laat als alles stil en donker is. Het maakt niet uit dat deze spellen oud zijn en niet goed oud zijn of dat ik ze eerder heb gespeeld. Ik giechel nog steeds rustig tegen mezelf als ik me druk maak met het verkennen van de te donkere gangen of wanneer de echo-achtige geluidseffecten me overrompelen. Ik heb me de afgelopen week meermaals afgevraagd of ik er van ga genieten Het kwaad vanbinnen zoveel als ik geniet van het afspelen van deze oude PS2-games.
gratis alternatief voor quickbooks voor kleine bedrijven
Je kunt de markt de schuld geven, of luie ontwikkelaars of losgekoppeld beheer, maar we zijn ook veranderd. Het voelt alsof gamers tegenwoordig minder openstaan voor angst. Ik denk dat het moeilijk is om spelers te vragen om van hun superkrachten, luchtaanvallen en onbeperkte munitie af te komen en iets te spelen waar je enige verdediging een camera is. Of wegrennen. Ik voelde me de enige persoon die het leuk vond Silent Hill: Shattered Memories in 2009, terwijl ik zijn lof zong, bagatelliseerden anderen het omdat ze geen gevechten hadden, of erger, omdat ze op de Wii zaten. Wie kan het schelen?! Ik heb goede herinneringen aan zweten, rennen (vrijwel) bang voor mijn leven. Voor mij zorgt dat voor een uitstekende overlevingshorror.
Ik heb het gevoel dat bij een paar slechte eieren mensen moderne horrorspellen afschrijven. Niet-enge spellen, of eng-om-de-verkeerde-redenen heruitgaven. Resident Evil 5 was voor mij een van de grootste teleurstellingen van het genre. Leuk spel? Ik vermoed. Maar zelfs niet in de buurt van eng. Niets is eng aan een co-op buddyfest. En dat heeft waarschijnlijk veel mede-overlevingshorrorfans eruit gebumpt terwijl ze een andere verwachtten Resident Evil 4 . Maar dit maakt niet Silent Hill: Homecoming een slecht spel, toch? Amnesia: The Dark Descent is nog steeds briljant, toch?
Het is ook een manier van denken. Dat omgekeerde bewegingssysteem van de oudere top-down games zou door de huidige gamer gebroken of op zijn minst omslachtig worden genoemd. Voor mij droeg de uitdagende beweging bij aan de spanning. En het is hetzelfde voor de slushy en slow combat systemen van sommige van de PS2 survival horror games. Sommigen hebben het misschien gehaat. Ik dacht dat het volkomen logisch was dat deze groteske gruwelen uit de onderwereld zo moeilijk te verwijderen zouden zijn. Die lage resolutie? Dat is een pluspunt, geen technisch probleem!
Ik maak me soms zorgen dat onze recensies en feedback van die oude spellen waar we van hielden, als nagels dienden in de klassieke kist met survival-horrorspellen.
implementatie van aangrenzende lijst c ++
Afgezien van de verandering in focus of mechanica, is het misschien gewoon zo dat hedendaagse horrorspellen minder eng zijn. Er zijn veel redenen waarom ook. Onthoud hoe elke kamer binnen is Fataal kader 2 had zijn eigen camerahoek? Wat je niet kon zien, maakte je net zo nerveus als elk monster. Het voelde gewoon liefdevol gemaakt. Ongeacht hoe je je voelde Silent Hill 4: The Room , je moest het op zijn minst geven dat ze hun best deden om het echt vervelend te laten voelen. Zelfs nu, zoveel jaren later, had die game een aantal van de meest verontrustende beelden die ik in een game heb gezien.
Er was recent een aardige verzameling onafhankelijke horrorspellen die deze ouderwetse gamer hoop geven. langer duren dan en Amnesia: A Machine for Pigs opgevulde leegtes die die actie-y spellen niet. Zelfs Slank deed iets voor mij.
Dit jaar was niet het slechtste. Als Alien: isolatie geeft je niet het gevoel dat je jezelf gaat pissen, ik weet niet wat ik wil. De jury is gemengd over de gloednieuwe release van Mikami Het kwaad vanbinnen (review komt binnenkort!), maar het is toch iets?
Maar ik hou me bezig met zoiets als de survival horror klassiekers. De volgende Silent Hill 2 , als je wil. Iets met de geest van Fataal kader 2 . Iets dat niet bang is om wapenloos / machteloos te worden. Misschien kunnen we de Japanse horror nog wat meer bekijken. Wat dacht je van manier minder actie en manier meer verprutste verhaallijnen over vreselijke weeshuizen. Probeer eens open te staan voor het feit dat er gamers zijn die ervan hielden vijf minuten lang een schijnbaar eindeloze trap af te lopen. Heb wat vertrouwen, spelmakers. Gooi de wapens en de HUD's weg. Ga met de wiggly mannequins om.
Stel me niet teleur P.T . Ik heb de laatste tijd meer uit die 'interactieve trailer' gehaald dan met elk ander volledig horrorspel.
Tot die tijd ga ik door met de late avond herhalingen van al mijn favorieten, en blijf ik ze melken voor al hun angsten totdat er weer een goede oplossing komt. Het gaat minder om vastzitten in het verleden en meer om gewoon meer nodig hebben van waar ik zoveel van hou.
Laat me schrikken, iemand. Alstublieft.