destructoid review warioware smooth moves
Beschouwd als de nieuwste 'must-have' game voor de Wii, WarioWare Smooth Moves neemt die snelle, microgame-stijl die we allemaal kennen en brengt het naar de nieuwe console van Nintendo. De game is nu beschikbaar en heeft meer dan 200 microgames waarmee je allerlei gekke dingen kunt doen met je Wiimote.
Is het een succesvolle overgang naar de Wii? Ontdek wat we denken na de sprong.
site om gratis anime te kijken
Andere Destructoid beoordelingen: Zelda; Castlevania; Verloren planeet.
Aaron Linde
Man, het enige dat erger is dan een spel dat ronduit zuigt, is een spel dat zo dicht bij grootsheid komt, maar tekortschiet vanwege gebrek aan goede polish. Dat is in wezen mijn rundvlees met WarioWare: Smooth Moves , en het is een rundvlees waarvan ik zeker weet dat het door veel andere recensenten wordt gedeeld - het is geweldig en af en toe briljant, maar die extra uitstraling die Nintendo meestal aan zijn spellen geeft, de lak, is pijnlijk afwezig.
Mijn romantiek met Soepele bewegingen was een korte, gepassioneerde, maar uiteindelijk onbevredigende, soort van mijn ervaring met de recente DS-incarnatie, Touched! - dit is niet zozeer een fout van de spellen zelf, maar hun falen om de normen te halen die volgens mij de beste titel in de serie zijn, de uitstekende Twisted! op de Gameboy Advance. Laat me dit dubbel duidelijk maken: Soepele bewegingen , Leuk vinden Touched! , is een geweldig spel. Het is gewoon niet zo goed als het schijnbaar had kunnen zijn.
Het is een leuk spel, vergis je niet. De microgames zijn net zo belachelijk en krankzinnig als ze in eerdere titels in de serie zijn geweest, en waar de Wiimote werkt, werkt het heel goed. De singleplayer-campagne is wat kort, maar laat met zijn scoresysteem veel ruimte over om opnieuw te spelen; er is een altijd aanwezige drang om jezelf te overtreffen in eerdere pogingen in een bepaald stadium. Het 9-volt niveau, Nintendo's liefdesbrief aan zichzelf, is een van de beste prestaties van fanservice sinds de trofeeën van Super Smash Bros. Melee . De multiplayer is beperkt, maar het kan best een gas zijn met een handvol vrienden - het soort hectische hot-aardappelplezier dat we gewend zijn van de WarioWare franchise.
Het handvol gebroken microgames (misschien zes of zeven van de meer dan 200) valt echter op door enkele van de meest frustrerende, game-busting-ervaringen die ik de afgelopen jaren heb gehad. Bij de gelegenheid dat mijn laatste leven door een van deze spellen van me wordt afgescheurd - een goed voorbeeld is bijvoorbeeld de Shifting microgame, waarin de speler de afstandsbediening met zijn of haar duim over de sensor houdt en de Wiimote beweegt terwijl ze zou een versnellingspook schakelen - ik wil gewoon iemands gezicht breken. Deze incidentele storingen in de gameplay worden alleen zichtbaar omdat de rest van de game zo verdomd goed is - het is alsof je uit een gezellige jacuzzi en in een ijskoud wordt gegooid zwembad.
Dit is een soort uniek merk van falen dat we waarschijnlijk vaak zullen zien in het eerste jaar van de houdbaarheid van de Wii; de groeipijnen van het uitzoeken van het meest effectieve gebruik van de aanwezige hardware. Dit is waarschijnlijk niet de laatste die we zullen zien WarioWare op de Wii; hopelijk hebben de ontwikkelaars bij Wario's volgende doorstart op de kleine witte doos van Nintendo de ervaring verfijnd tot iets zo vloeiend als Twisted. In de tussentijd raad ik van harte aan om dit spel eens te proberen. WarioWare staat als een van de beste titels op het platform, pijnlijk gekenmerkt door een handvol fouten die een verder uitstekende spelervaring verbreken.
Eindscore: 8
Eerwaarde Anthony
Op dit moment zijn vrijwel iedereen zich ervan bewust hoe een WarioWare spel werkt. Wat je misschien niet weet, is hoe verdomd leuk deze oude formule de implementatie van de Wii-afstandsbediening kan worden gegeven. Alle 205 'microgames' worden gespeeld met een van de 19 Wiimote-standpunten in het spel. Als je twijfels had over de veelzijdigheid van de Wiimote, de verschillende standpunten erin Soepele bewegingen zal je angsten doen rusten - terwijl het spel af en toe problemen had met het registreren van mijn bewegingen, worden de Wiimote-gebaren meestal voldoende herkend.
Dat gezegd hebbende, Soepele bewegingen is een spel met extreem potentieel voor gereedschapskisten. Dat wil zeggen, ondanks het feit dat je in de game vaak een specifiek gebaar moet maken of de Wiimote op een specifieke manier moet vasthouden, kun je de microgame vaak succesvol passeren door de Wiimote willekeurig te schudden totdat je het gewenste effect bereikt. Dit feit maakt je persoonlijke enthousiasme des te belangrijker voor je plezier van het spel: je kunt technisch gezien de meeste microgames verslaan door rond te zwaaien als een spaz, maar je mist de zelfdankende vreugde van eruitzien als een idioot als je ronddraait je heupen in een poging om een virtuele hoelahoep te laten draaien.
Ik heb slechts twee echte klachten, maar het zijn grote klachten. Ten eerste zijn er niet zoveel microgames. Tweehonderdvijf klinkt als een groot aantal wanneer het wordt opgeschreven, maar na het voltooien van de verhaalmodus kan ik vol vertrouwen zeggen dat er echt meer zou moeten zijn. De meegeleverde games zijn leuk en gevarieerd, maar alleen al met de Wiimote zijn meer verschillende besturingsstijlen mogelijk dan letterlijk alle andere WarioWare spel gecombineerd, kan het niet helpen, maar het gevoel dat de ontwikkelaars beknibbeld.
Mijn andere hoofdklacht betreft multiplayer. Om redenen die ik niet begrijp, Soepele bewegingen ' multiplayer, die maximaal twaalf spelers ondersteunt, laat je slechts één Wii-afstandsbediening gebruiken. Dit is buitengewoon contra-intuïtief, gezien het hectische tempo van de minigames: wordt er echt van me verwacht dat ik mijn polsband los kan maken, mijn Wiimote kan passeren, mijn vriend de polsband kan omdoen en vastmaken en dan in de aangewezen Wiimote-houding kan komen minder dan vijf seconden? En hoe zit het met de fantastische multiplayer-modi in WarioWare Inc: Mega Party Game $, waarbij de ene speler minigames moest spelen terwijl de andere herhaaldelijk op afwisselende knoppen tikte om een enorme ballon te laten knallen? Dat spel is nog steeds opgenomen in Soepele bewegingen , maar aangezien u slechts één Wiimote krijgt, wordt het pompen van de ballon automatisch door de computer afgehandeld. Soepele bewegingen ' multiplayer is absoluut een stap achteruit.
Dus, moet je het krijgen? Dat zou ik zeggen. Zelfs met al zijn gebreken, Soepele bewegingen is te leuk om te laten liggen, vooral gezien het de laatste grote Wii-release tot de volgende is SSBM spel.
Eindscore: 8,5
Robert Summa
Allereerst: Rev, waarom gebruik je de riem met deze game? De meeste bewegingen dwingen je om niet vast te zitten. Nu dat uit de weg en uit mijn borst is, wilde ik mijn review presenteren op de korte en snelle manier die de game is. OK. KLAAR. SET. GAAN!
&stier; Het feit dat je Wiimote-gebaren kunt doen door niet te doen wat de bedoeling is, betekent dat je een gebroken spel hebt - het feit dat een paar van hen niet eens werken.
&stier; Snel tempo? Ja. Kwaliteit? Nee.
&stier; De kunst en 'verhalen' in het spel doen je echt waarderen Elite Beat Agents . WarioWare heeft dezelfde stijl, het is gewoon niet zo goed uitgevoerd.
&stier; Games zoals WarioWare ik vrees dat de Wii voorbestemd was - vol met first-party games die korte uitbarstingen van entertainment bieden.
&stier; Eén Wiimote voor multiplayer? Wie rookte crack op de dag dat ze dat besloten?
&stier; Elke vorm van online multiplayer-functie zou voor dit spel moordend zijn geweest. Helaas vindt Nintendo het niet belangrijk.
&stier; Als je een Wii hebt en niets anders te spelen hebt, pak dan deze game. Als je betere dingen te doen hebt, stel ik voor ze te doen.
Eindscore: 6