review tron run r
Circuit overbelasting
Wat lopers betreft, Tron Run / r misschien alles hebben. In een genre waar velen om spotten vanwege zijn algemene eenvoud, is dit pakket nauwelijks uitgekleed. In feite valt niet te ontkennen dat het een aanzienlijk gewicht heeft. Het duurde niet lang of het meer nadelig is dan iets anders.
'Bloat' is het woord dat in me opkwam toen ik me een weg baant Tron Run / r is verschillende cursussen. Met betrekking tot spelmechanica is er een subtiel maar belangrijk verschil tussen diepte en bloat. Elke keer dat een handvol systemen op een bevredigende manier zou samenkomen, zou er een ander scenario ontstaan met de flinterdunne bedoeling van variatie omwille van variatie. Het zou heen en weer gaan, van goed zijn tot teveel zijn.
Tron Run / r (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Sanzaru Games
Uitgever: Disney Interactive
Uitgebracht: 17 februari 2016 (PC, PS4), 1 maart 2016 (Xbox One)
Adviesprijs: $ 19,99
Dat is jammer omdat de kern van Tron Run / r is eigenlijk heel bevredigend. Beweging en platforming voelen geweldig en het handelsmerk Tron esthetiek is levendig en levendig. Het kan competent, uitdagend en plezierig zijn - ongeveer het meeste dat je van een game als deze zou kunnen vragen.
Op het oppervlak, Tron Run / r gaat over overleven en onderweg stukjes verzamelen. Perfect spel wordt beloond met een steeds toenemende combo, uiteindelijk leidend tot een hogere score. Scores zijn echt het hele doel, en die bits kunnen worden gebruikt om power-ups te kopen die (in theorie) tot hogere puntentotalen leiden.
Hiertoe komen is ingewikkelder. Hier is een lijst met enkele van de mechanica die elke speler zal uitvoeren: Springen over gaten, glijden onder obstakels, hard naar de zijkant rennen, op rails scheuren, op muren rennen, door barrières breken, vijanden neerschieten, door de lucht glijden, en materialiserende platforms. Eerlijk gezegd heb ik waarschijnlijk een paar anderen weggelaten. Het is veel.
Wanneer het niveauontwerp goed is (meestal betekent dit dat het ingetogen is) Tron Run / r heeft een ritmische kwaliteit. Er is een verband tussen de speler en het spel, een groef om zich in te vestigen. Het wordt betoverend.
Maar dan begint de bloat opnieuw. Plots probeert het spel te hard en lijdt het er vreselijk onder. Het is niet eens dat deze delen noodzakelijkerwijs te moeilijk zijn. Het is dat ze het zo druk hebben en overbelast dat Tron Run / r stroomt niet langer op dezelfde manier. Die groef is gebroken, die trance is gebroken.
hoe je een element uit een array java verwijdert
Nergens is dat duidelijker Tron Run / r zet zich in voor het idee van 'meer' dan in de lichtcyclusmodus van de game. Een tweede set niveaus is gewijd aan de iconische fiets van de franchise, waarbij de speler het einde van een baan moet bereiken voordat de tijd om is. Reizen door poorten voegt een paar seconden toe aan het aftellen.
Deze helft van de game voelt onvruchtbaar en geplakt. De lichtcycli regelen niet noodzakelijkerwijs goed (hoewel ze ook niet erg slordig zijn), de omgevingen zijn verrassend saai en het is gewoon niet goed. Het is vreemd en past alleen op grond van de franchise bij de hand.
Dit alles is het kader van een geweldige hardloper. Er zijn momenten dat het op bijna elke denkbare manier aangenaam is. Maar het onnodige is teveel om te negeren; het verzandt het in de wateren van middelmatigheid. Het cliché past hier perfect: meer is niet altijd beter.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)