10 videogamefranchises die ritmegames verdienen

Allemaal eigenlijk
Ik zal nooit nee zeggen tegen een spin-off van een ritmespel. Ik ben natuurlijk een luide en onbeschaamde fan van het genre . Ik ben altijd in voor meer ritmegames, maar ik ben vooral dol op titels die de muziek in andere games opnieuw contextualiseren. Ik denk dat bijna elke videogame baat zou hebben bij een aanvullend mechanisch onderzoek van de soundtrack.
Maar het is duidelijk dat sommige franchises meer geschikt zijn voor ritmegamen dan andere. Als ik een lijst zou maken met de beste soundtracks van videogameseries aller tijden, zou die er waarschijnlijk ook in staan Metroid En Halo , maar die scores zitten niet bepaald vol teen-tappers. Dus terwijl I zou een ritmespel spelen op basis van absoluut elke soundtrack, ik zou graag de franchises willen schetsen die ik denk dat ze echt verdienen de Theatrhythm behandeling .
hoe open je een .bin-bestand
10. Schopridder
Jake Kaufman is een zeer productief en ervaren componist. De Shantae serie had gemakkelijk deze lijst kunnen maken, maar ik beperk me tot één Kaufman-zware franchise, ik moet het geven aan Schop Ridder . Deze spellen, van Schop van hoop naar Schop Ridder Dig , bootsen het strikte en gestructureerde na chiptunes uit het NES-tijdperk maar met meer eigentijdse muzikale stijlen. Dit zijn perfecte soundtracks voor ritmegames omdat ze stabiel en ritmisch leesbaar zijn, zelfs voor de leek.
Plus, Schop van hoop heeft een paar nummers van Manami Matsumae, en ik vond het erg jammer om te vertrekken MegaMan van deze lijst.
9. Assassin's Creed
ik speel niet Moordenaars gelofte heel vaak. Het is gewoon niet mijn kopje thee. Maar ik doe luisteren naar Moordenaars gelofte vrij regelmatig. Een roterende cast van fenomenale componisten heeft ontzettend veel prachtige nummers tot leven gebracht. Veel partituurstukken uit de geschiedenis van de serie zijn zo gedreven en bonkend dat ik de beatmap praktisch voor me kan zien.
Ik ben vooral dol op de Assassin's Creed Odyssey soundtrack, en ik merkte dat ik meer dan een paar keer met mijn vingers aan het drummen was op het ritme van 'Legend of the Eagle Bearer'. We verdienen op zijn minst een shanty gevuld Assassin's Creed IV: Black Flag ritmische spin-off.
8. Undertale
Over Undertale en de eerste twee afleveringen van Delta-rune , heeft maker/componist van de serie Toby Fox een samenhangend en verrukkelijk geluid neergezet om de wereld van zijn serie te begeleiden. Net als Kaufman speelt Fox op het gebied van chiptunes, en die van hem zijn vooral oorwormachtig.
Enkele van Undertale 's bullet hell-momenten voelen al aan als een zorgvuldig georkestreerde dansset op een van de prachtige gevechtsthema's van de game. Die vergelijking concretiseren met een volle keel Undertale ritmespel zou best geweldig zijn. Even terzijde, je kunt een mooie krijgen Undertale -achtige ritmegame-ervaring uit 2021 Eeuwigheid .
7. Donkey Kong-land
We zijn aardig in de buurt gekomen van a Donkey Kong-land ritmespel in het verleden – er waren er maar liefst drie Ezel Konga spellen, en Donkey Kong Jungle Beat telt bijna – maar er is nog nooit een ritmegame geweest die uitsluitend gericht was op muziek uit het echte leven DKC serie.
Over de eerste drie DKC games hebben David Wise, Eveline Fischer en Robin Beanland opnieuw gedefinieerd wat Donkey Kong klonk als. Vrijwel elk nummer uit de serie is groovy en aangenaam. Voor mij zijn de prachtige soundtracks de belangrijkste reden om naar terug te keren Donkey Kong-land . Een game gewijd aan die soundtracks zou een droom zijn.
6. Schuldige uitrusting
Door de precieze invoer die vechtspellen vereisen, voelen ze zich als natuurlijke broers en zussen van ritmespellen, maar Schuldige uitrusting voelt zich bijzonder geschikt om tussen genres te reizen. Muziek heeft altijd centraal gestaan in de franchise - maker van de serie, Daisuke Ishiwatari, heeft muziek gecomponeerd voor bijna elke franchise-inzending, en vanaf Guilty Gear Streven , heeft elk personage een onafhankelijke absolute knaller voor een thema.
Schuldige uitrusting is schatplichtig aan muziek op bijna elk niveau. Personages als Axl Low laten zich schaamteloos inspireren door echte rocksterren, en waarschijnlijk zijn er meer fans van de Schuldige uitrusting soundtrack dan er fans zijn van de eigenlijke serie. Een op ritme gebaseerde spin-off is een al te voor de hand liggende toonhoogte.
5. Chronograaf
De chronograaf duology krijgt een beetje ritmerepresentatie in de vorm van DLC voor Theatrhythm laatste maatstreep , maar eerlijk gezegd weet ik niet zeker of dat genoeg is. Chrono-trigger En Chrono kruis spelen samen gastheer voor enkele van de beste JRPG-muziek die er is. Yasunori Mitsuda is een ongelooflijke componist en zijn werk naast de legendarische Nobuo Uematsu tilt de eerste game naar ongelooflijke hoogten (de tweede is ook behoorlijk geweldig).
De aanwezigheid van deze soundtracks in Theatrhythm bewijst dat ze zich vertalen in een gamified context, dus ik denk dat het leuk zou zijn om ze helemaal in hun eigen spel te zien. Als je me toestaat even te dromen, zou ik graag een ritmespel willen spelen waarin een deel van Chrono-trigger 's klassieke dual en triple techs.
4.Super Mario
Ik kan eerlijk gezegd niet geloven dat dit niet bestaat. Als je een willekeurige persoon vraagt om een deuntje uit een videogame te neuriën, zegt goed geld dat ze voor het hoofdthema gaan Super Mario Bros . Het valt niet te ontkennen dat de Super Mario serie speelt gastheer voor een aantal echt iconische muziek.
Na De legende van Zelda kreeg zijn eigen Crypte van de Necrodancer -thema ritme spin-off, dacht ik dat Mario, koning van het zijspel, op de voet zou volgen. Maar op de een of andere manier is de soundtrack van de serie nog steeds beperkt tot gastoptredens in verschillende ritmegames. ik wil wel een Mario ritmespel, maar meer dan dat, ik ben gewoon geschokt dat er nog geen is.
3. Hemels
Ik graaf de soundtrack van de originele PICO-8-versie van Hemelsblauw , maar de sonische identiteit van de serie kwam echt in zicht toen componist Lena Raine zich bij het team voegde voor de remake van 2018. De muziek van Raine maakt Hemelsblauw voelen als een oprecht muzikaal avontuur, en dat gevoel wordt alleen maar versterkt door de 'B-Sides' van de game - hardere versies van individuele niveaus met briljant geremixte versies van de originele soundtrack.
Raine keerde terug om te scoren Hemelsblauw de DLC, Afscheid , en ze schreef ook een paar kleinere nummers voor het miniatuur PICO-8-vervolg van de game, Celeste 2: Lani's Trek . Al deze muziek is fenomenaal, en het zou allemaal net zo geschikt zijn voor een ritmegame als voor een reeks precisieplatformgames.
2. Sonic de egel
Ik ga hier niet eens iets voor schrijven. Luister er maar naar.
1. Nier
Zoals de chronograaf spellen, de Nier serie komt aan bod Theatrhythm laatste maatstreep , maar het verdient ontzettend veel meer. Het werk van componist Keiichi Okabe is verantwoordelijk voor minstens 40% van mijn persoonlijke voorliefde voor Nier , en ik denk niet dat het moeilijk is om het een van de beste videogamemuziek ooit te noemen. Het werk van Okabe is vaak melancholisch en complex, maar ook vaak pakkend en licht.
De muziek van Nier is echt briljant. Ik zou het graag zien in combinatie met een set mechanica die er speciaal omheen is gebouwd. Het enige probleem dat ik met dit plan kan zien, is dat ik waarschijnlijk nooit meer iets anders zou spelen.