destructoid review animal crossing
Animal Crossing: City People is misschien wel het meest helaas genoemde videogame dat ik ooit heb gespeeld. De dierlijk en Kruispunt onderdelen storen me niet echt, maar dat Stadsmensen achtervoegsel haalt me echt naar beneden. Met zo'n naam gaan mensen er zeker van uit dat het spel zich in een stad afspeelt. Dat klopt gewoon niet. Het dichtst bij deze stad is een klein commercieel gebied met een grote oude klokkentoren, een geldautomaat en een paar willekeurige winkels. Kom naar deze game en verwacht meer van een stad dan dat, en je zult teleurgesteld zijn.
Waarom zou Nintendo niet zijn gegaan met de naam die ik voor deze game heb voorgesteld; Lazy Wonder: Achievement Porn Vacation ? Dat zou veel beter passen, net als zijn voorgangers, Animal Crossing: City People blijft gefocust op jager / verzamelaar-gameplay gestructureerd rond honderden kleine stressvrije doelen. Bij nader inzien misschien Benzodiazepines: The Videogame zou een betere naam zijn geweest, zoals Animal Crossing: City People is net zo ontspannend en verslavend als videogames worden. Ik bedoel niet alleen 'Wauw, ik kan niet geloven dat ik die game de hele nacht heb gespeeld'! verslavend, ik bedoel 'Wat is er met mijn leven gebeurd? Wie ben ik? Oh god ... ik heb hulp nodig 'verslavend, het soort waarbij honderden uren per jaar gemakkelijk verloren kunnen gaan aan deze ene game. Echt, ik moest alleen naar deze beoordeling gaan, omdat alle andere Dtoid-medewerkers die ik vroeg om een hit te nemen, te bang waren dat ze zouden worden Animal Crossin g junkies (alweer). Het spul is gewoon zo krachtig.
Sla de sprong voor details over wat maakt Animal Crossing: City People zo'n gevaarlijke drug, evenals een (overdreven) uitgebreide waslijst van de nieuwe functies van de game.
Animal Crossing: City People (Wii)
Ontwikkeld door Nintendo
Gepubliceerd door Nintendo
Uitgebracht op 17 november 2008 (wereldwijd)
wat is de beste site om anime te kijken
De Animal Crossing games staan er bekend om dat ze 'over niets' zijn. Dat is onzin. Animal Crossing gaat over een heleboel dingen, maar misschien wel meer dan wat dan ook, de spellen gaan over risicovrij gokken. In deze wereld is elke bewoner, elk object, elke vierkante centimeter land als een gokautomaat, behalve dat deze gokautomaten niets kosten om te spelen. Raak een rots met een schop en geld kan eruit vliegen. Praat met een dorpsbewoner, en alleen omdat ze je gezicht leuk vinden, kunnen ze je een dure bank geven (ze kunnen je ook beroven, maar dat gebeurt meestal alleen op feestdagen). Vang een vis, schud een boom, graaf een gat, schrijf een brief, doe zo ongeveer alles in dit spel, en het kan je uiteindelijk veel geld opleveren.
Het is dit willekeurige element van potentieel succes dat blijft bestaan Animal Crossing verslavend. Neurologen zijn er vrij zeker van dat sommige mensen gokverslaafden worden vanwege een verslavende chemische stof die wordt vrijgegeven in het brein van de gokker vlak voor een potentiële overwinning. dat is Animal Crossing in een notendop; elke seconde die voorbijgaat, kan de seconde zijn voor de volgende grote overwinning. Het ding is, er zijn geen echte verliezen in het spel; je kunt niet echt gewond raken, je kunt niet sterven en je verliest zelden geld. Het is gokken zonder enig risico; een combinatie die tegelijkertijd opwinding biedt en sedatie.
Dit kalmerende beroep kan niet worden onderschat in de verklaring van het aanhoudende succes van de serie, vooral in Japan. In een overvol land dat wereldberoemd is vanwege zijn focus op strikte naleving van verplichtingen (banen, school, traditie, enz.), Animal Crossing biedt een uiterst serene, stressvrije wereld waar geen goed of fout is, alleen de Zen-kunst van luiheid. De eerste en enige verantwoordelijkheid die je in het spel hebt, is om je baas je te laten ontslaan. Op dat moment steek je je vuist in de lucht en zeg je iets als: 'Ja jongen! Werk is voor chumps! Tijd om dom te worden '! Het is een goddelijk poëtisch moment voor iedereen die er ooit van heeft gedroomd om een leven te leiden dat gericht is op winstgevend een werkgelegenheid; een leven zonder huiswerk, klokken of verwachtingen van welke aard dan ook. Op die manier, Animal Crossing is het volwassen leven zoals de meeste volwassenen wensen; een leven waarin alle taken gemakkelijk kunnen worden uitgevoerd en onaangenaamheid gewoon niet bestaat.
Er is nog een ding dat maakt Animal Crossing het ultieme in 'vakantie-gaming', en dat is alles. Animal Crossing heeft meer inbare rommel dan bijna elk ander spel. Van materiële goederen zoals dieren in het wild, meubels en liedjes tot meer abstracte dingen zoals vriendschappen, kampioenschappen en zelfs emoties, er is zoveel te doen in Animal Crossing: City People dat je het spel gemakkelijk jarenlang kunt spelen en niet alles hebt.
Animal Crossing doet wat geen andere serie durft te doen. Het verwerpt de noties van 'uitdaging' en 'moeilijkheid' allemaal samen, en omarmt in plaats daarvan de principes van constant potentieel voor winst, nul verplichtingen en eindeloos consumentisme. Het voldoet aan alle instinctieve drijfveren die mensen hebben, behalve neuken, slapen en slachten. Dat maakt het tot de ultieme porno voor de jager / verzamelaarsset. Dat is wat het maakt Animal Crossing .
Alles waar ik tot nu toe over heb gezegd Animal Crossing is waar van Animal Crossing: City People , Een nimal Crossing op de GameCube, en Animal Crossing: Wild World op de DS. Dit is tenslotte porno waar we het over hebben en alle porno is vrijwel allemaal hetzelfde. Alleen omdat het jager / verzamelaarsporno is en porno niet verleidt / reproduceert, maakt het het niet verfijnder. Dat gezegd hebbende, zijn er veel verbeteringen en veranderingen te vinden in Animal Crossing: City People , maar ze zijn allemaal zo klein dat het ongetrainde oog (of te gecomprimeerde video) ze misschien niet detecteerbaar kan vinden.
Een waarschuwing: wat volgt is een ongegeneerd gedetailleerde lijst van alle kleine dingen die me opvielen Stadsmensen die het anders maken dan andere Animal Crossing spellen - lees op eigen risico.
Om te beginnen zijn er meerdere aanpassingen en upgrades aangebracht in de presentatie van de game. Op het eerste gezicht, Stadsmensen lijkt precies op zijn GameCube-voorouder, maar speel ze beide naast elkaar op een HDTV en de verschillen worden pijnlijk duidelijk. In Stadsmensen , texturen zijn veel strakker, kleuren zijn levendiger, objecten zijn gemaakt van meer polygonen en animaties zijn vloeiender en overvloediger. De meeste verbeteringen zijn subtiel, maar sommige, zoals de nieuwe fruit-, vis- en bug-polygoonmodellen, zijn echt opvallend. Voor mensen zoals ik die altijd leuk hebben gevonden Animal Crossing 's visuele stijl, maar vonden de DS- en GameCube-inzendingen moeilijk te spelen vanwege korrelige structuren en houten animaties, Stadsmensen is een enorme opluchting voor de ogen.
Allemaal hetzelfde, Stadsmensen De verbeterde looks zijn slechts raambekleding, en ze hadden waarschijnlijk kunnen worden bereikt op de GameCube. De nieuwe dingen over Stadsmensen De presentatie die echt het vermelden waard is, heeft niets te maken met afbeeldingen en alles met minutiae. Je kunt nu de camerahoek veranderen in een worm-eye-view, zodat je zowel objecten kunt zien passeren (zoals UFO's en ballonnen) als items die achter dingen op de voorgrond zijn verborgen. U kunt nu foto's maken van gebeurtenissen op het scherm op en deze opslaan op uw SD-kaart. Vanaf daar kun je met ze spelen in het Wii-fotokanaal of ze gewoon naar een vriend sturen. Het spel kan met één hand worden gespeeld, met de Nunchuk of de Wii-afstandsbediening, met of zonder bewegingsbesturing. Deze laatste toevoeging is vooral leuk, als junkfood en Animal Crossing werden praktisch voor elkaar gemaakt.
hoe arrays in java te sorteren
Ik ben niet eens bijna klaar.
De catalogi van de vissen en insecten die je hebt verzameld, zijn nu volledig geanimeerd. In de plaatselijke schoonheidssalon kun je nu elk van je Mii-gezichten (die helaas niet half zo eng of op Leatherface geïnspireerd als het klinkt) kopen om te dragen wanneer je maar wilt. U kunt nog steeds uw eigen pixelgebaseerde textuurkaarten ontwerpen om te gebruiken als billboards, vlaggen, grasvervangende grondstructuren, enz. - maar nu, als u ze ontwerpt om te worden gebruikt als shirtpatronen, kunt u de voorkant ontwerpen , rug en mouwen van het shirt ook. Je kunt naar het stadhuis gaan en klagen over andere dorpelingen die je te slordig of onbeschoft vindt. Loop een paar dagen achter elkaar over hetzelfde stuk gras en er zal zich een vuil pad vormen in het gras. Je kunt willekeurig het geheime hoofdkwartier van de gebroeders Resetti binnendringen en hen helemaal in paniek brengen. De man die de coffeeshop runt met je gyroïden voor je bewaart als je zijn kont lang genoeg kust. Bijen zijn gemakkelijker te vangen. Vissen hebben meer onvoorspelbare AI. De tri-force animatie heeft nu een kleine gloed aan het einde.
Ik zou kunnen doorgaan, maar dat doe ik niet (omwille van jou en de mijne); het volstaat te zeggen dat er meer veranderingen in de weg zijn Stadsmensen speelt dan je kunt zien aan een paar uur (of zelfs een paar dagen) speeltijd.
Nu op het spul. In Stadsmensen , er zijn meer vissen, insecten, meubels, kleding, gereedschap en liedjes te verzamelen. Het is allemaal vrij standaard dingen en het doet er weinig toe om de game echt nieuw te laten voelen. Dat is oke, hoewel, omdat de duurdere en ongrijpbare items in Stadsmensen hebben een belangrijk doel; ze geven je een reden om het spel te spelen voorbij het punt waarop je al je schulden hebt afbetaald. In het verleden Animal Crossing games, je hypotheek volledig afbetalen aan Tom Nook was zo dichtbij als je kon 'winnen', en na ongeveer vijftig uur vissen en zoeken naar insecten, is de kans groot dat je dat gedaan hebt met contant geld. In Stadsmensen , Nook afbetalen is nog maar het begin.
Van daaruit kun je de stad 200.000 klokken (klokken = in-game valuta) betalen om een nieuwe brug te bouwen, 500.000 klokken om een wensput te bouwen, of 1.000.000 klokken om een vuurtoren of een windmolen te bouwen. In prestatie-spreken is dat zo Dead Rising 's zombie-genocider vermenigvuldigd met honderd eenheden overkill. Stadsmensen beschikt ook over Gracie Grace, een enorm warenhuis waar al het spul tien keer kost wat het zou moeten zijn (en dat is precies waarom je het allemaal wilt.) Er zijn ook draagbare helmen om je eruit te laten zien als Nintendo-iconen, zoals Samus, Link , Midna, Toad en zelfs Majora's Mask. Deze accessoires, samen met veel andere items met een Nintendo-thema, kunnen alleen worden gekocht met 'shopping points', en de enige manier om die te krijgen is om te winkelen in de winkel van Tom Nook. Het is net als Club Nintendo, maar binnen een Nintendo-game. Misschien is het niet zo cool als de speelbare NES-games die in het origineel zijn gevonden Animal Crossing , maar het is verdomd dichtbij.
Had genoeg van deze enorme lijst met nieuwe dingen in Stadsmensen ? Nou, jammer, want nu is het tijd om de nieuwe karakterinteracties te bespreken. Alle vakanties (en de speciale dorpsbewoners die bij hen horen) van de GameCube Animal Crossing zijn terug. Er zijn ook twee vakanties die hun debuut maken Stadsmensen , Pasen en Mardi Gras, evenals een groot aantal landspecifieke feestdagen voor de Koreaanse, Japanse en Europese versies van het spel. Er zijn meer dan 200 dorpelingen, waarvan 50 gloednieuw (inclusief een Britse vogel genaamd Sterling, wot wot) die zijn uitgerust met duizenden regels nieuwe dialoog. Hun scherts varieert van de regelrechte eigenzinnige '(Wist je dat ik werd gekroond Little Miss paranormaal'?) Tot de gekke '(Dat is gemeen, als een gifadder met laserogen'.) Tot eigenzinnige '(denk maar aan al het maisbrood dat je zou kunnen toveren als je magie wist '!). Het soort interacties dat je mogelijk hebt met een dorpeling is ook toegenomen. Nu willen ze misschien verstoppertje met je spelen voor geld en prijzen, of lesgeven u een nieuwe bijnaam (en niet andersom). Andere keren worden ze buitengesloten van hun huis en vragen ze je om hun sleutel te vinden (die alleen kan worden verkregen door ernaar te vissen in de rivier).
De NPC's van de game zullen je ook vragen om te communiceren met andere echte spelers. Gisteren vroeg een blauwe olifant, Axel, me om de andere menselijke speler in mijn stad te vertellen 'het woord te onthouden kleren '. En ja hoor, toen de andere persoon met wie ik mijn Wii de volgende keer speelde, speelde Stadsmensen , ze werd aangesproken door dezelfde olifant, die wilde weten of ik haar 'het woord' vertelde. Toen ze 'kleding' typte, was alles goed met de wereld. Hij gaf ons beide cadeautjes alleen om met elkaar te praten en kon niet stoppen met bloemen uit zijn gezicht te schieten (dat doet hij als hij gelukkig is).
Dat is eigenlijk een voorbeeld van de enige plaats waar Stadsmensen werkt echt om spelers te winnen die het eerder koud hadden voor de serie. Hoewel de game alleen kan worden gespeeld zonder nadelige effecten, zijn de multiplayer-opties verreweg de beste die de serie tot nu toe heeft gezien. Zelfs als je vrienden offline zijn, kun je ze nog steeds dingen verkopen in je in-game veilinghuis, of ze in-game brieven en items verzenden via het postsysteem van de game. Dit is een geweldige manier om items te ruilen met online vreemden met wie je niet noodzakelijkerwijs wilt communiceren. als jij Doen wilt communiceren met mensen met wie u (ugh) vriendcodes hebt geruild, kunt u deelnemen aan tekstgebaseerde chat, net als in Wilde wereld , of gebruik de Wii Speak-randapparatuur voor eerlijke online spraakcommunicatie.
hoe shockwave flash-object te openen
Het zijn de Wii Speak-functies die echt maken Stadsmensen uitblinken. Er zijn nog steeds geen formele 'games' die je online kunt spelen, maar als je je eigen activiteiten wilt maken (verstoppertje, bug / fish-catchende toernooien, sneeuwbalvoetbal, martelwedstrijden, zombie Mii masker-enabled Left 4 Dead wedstrijden, enz.), maakt Wii Speak het proces veel leuker. Het is moeilijk voor te stellen ooit terug te gaan naar tekstgebaseerde chat. Met Wii Speak, rondrennen en naar je vrienden schreeuwen Stadsmensen voelt echt weer als een kind, rondrennen in de achtertuin van een vriend en spelen met stokken. Dat is een ervaring die je gewoon niet kunt hebben als je elke vijf seconden moet stoppen en sms'en.
Zelfs als je je Wii helemaal niet online hebt, Stadsmensen kunt u nog steeds de stad van een vriend bezoeken. Je kunt je personage opslaan in je DS, je DS fysiek meenemen naar de Wii van een vriend en deze vervolgens uploaden naar de vriend van je vriend Stadsmensen . Nadat je alle spullen hebt gepakt die je wilt, kun je je personage opnieuw opslaan op je DS en hem / haar terug naar huis brengen. Dit werkt net als de steden met een geheugenkaart Animal Crossing op de GameCube; gewoon een andere reden voor oudere fans van Animal Crossing wie heeft de DS's gevonden Wilde wereld om teleurstellend te zijn om de serie nog een kans te geven.
Ik heb er wel wat problemen mee Stadsmensen . Enkele kleine details van de GameCube-inzending, zoals de NES-spellen, de sportbeurzen, het eiland en de willekeurige basketballen zijn allemaal MIA. Stadsmensen recycleert ook alle 'overworld'-muziek van Wilde wereld , waardoor de game de eerste paar uur aanvoelde als een verbeterde port van die drie jaar oude DS-game. Na die paar uur zag ik dat Stadsmensen meer toegevoegd aan de Animal Crossing serie dan enig ander spel ervoor. Dat is logisch Stadsmensen gaat over honderden kleine verbeteringen, omdat de serie zelf altijd al over minutiae ging. Het is misschien niet de re-boot waar niet-fans (en ex-fans) van zijn Animal Crossing zochten, maar Stadsmensen is de ultieme inzending in de ultieme serie over gek doen. Alleen al daarom verdient het een ...
Score: 8.5 -- Super goed (8's zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)