deathwing once again shows us that heroes storm is doing things other mobas arent
Als het maar aansloeg
Ik heb gespeeld helden van de storm nu meer dan vier jaar. Er zijn maar weinig games die me zo lang in de ban houden, maar helaas de Heroes team slaagde erin me te pakken waar zoveel andere MOBA's niet zijn.
Terwijl anderen jagen DOTA zijn bekendheid, Heroes deed zijn eigen ding en leefde / leed aan die vrijmoedigheid. Nu is het Deathwing uitgenodigd in de strijd, die tot op heden een van de meest opwindende en gevraagde personages is.
De belangrijkste claim van Deathwing is dat hij standaard permanent niet meer te stoppen is en net zo werkt als een MOBA-baas. Hij is groot, met tonnen gezondheid en een reeks bewegingen tot zijn beschikking. Omgekeerd kan hij ook niet worden opgepoetst of genezen door teamgenoten (in plaats daarvan zal hij dit laatste doen door in de lucht te vliegen en te ontsnappen, wat hem natuurlijk van het slagveld en uit de vergelijking haalt). Het is een opvallende set mechanica, maar een gereserveerd voor de meest gevraagde held uit de gemeenschap en een groot deel van de World of Warcraft Lore.
Hij is ook heel veel plezier om te spelen, dat de hele power fantasy-hoek vervult waar Blizzard voor staat met nieuwe personages. Er is geen toevloed van traversaal-zware helden geweest, dus met de optie om uit te rusten en over een muur naar een andere schermutseling te vliegen, wordt het spelen van Deathwing strategischer en boeiender. Hij heeft ook toegang tot twee vormen (Destroyer en World Breaker), die verschillende vaardigheden bieden die je nodig hebt om bij te houden, meestal van de skillshot of het effectgebied.
hoe shockwave flash-objecten te spelen
Deathwing is een soort mix tussen een moordenaar en een krijger, in staat om veel schade op te leggen in zowel korte volgorde als tank. Je kunt zijn build ook aanpassen om meer tanky te zijn of het leven op het randje te leven, waardoor je meer gekwetst wordt als je onder een bepaald levenspercentage valt. Cataclysm, een van de meest flitsende heldendaden (ultimaten) in het spel, heeft zijn cooldown opgefrist na het neerhalen van een fort of een donjon. Deathwing is een beest en het enige dat ik op dit moment zou veranderen, is zijn vormverandering omwisselen van '1' naar 'D'.
Met Blizzard een stap achteruit Heroes , nu is het tijd om te experimenteren en ons meer gekheid te geven, zoals het RTS-thema dat Abathur zoveel jaren geleden deed. Deathwing is een van de meest verfrissende releases van helden in een lange tijd, zeker dit jaar te midden van een paar veilige keuzes.
Deathwing is momenteel in bèta (via de PTR of het openbare testrealm) en zal naar verwachting ergens volgende week in de live-versie aankomen.