spelunker ii op famicom is een zeer verward vervolg
hoe je een testplan maakt
Je bent niet eens mijn echte vader
Spelunker kan door de Japanners worden beschouwd als een 'densetsu no kusoge' of ' waardeloos spel van de legende ”, maar ik beschouw mezelf als een fan. Het was niet slecht, het was gewoon een soort eikel. Het maakte bank in Japan, maar begon toen de koopjesbakken te vullen. Je moet je dus afvragen wat heeft geleid tot de ontwikkeling van Spelunker's vervolg: Spelunker II op arcade en, verwarrend, Spelunker II op Famicom. Probeerden ze meer geld te verdienen met de naam, of probeerden ze de erfenis voort te zetten door een slechter spel te maken?
Ik heb geen antwoord op die vraag en aan het einde van dit artikel heb ik nog steeds geen antwoord. Spelunker II: Yuusha he no Chousen op Famicom is niet verschrikkelijk. Het is niet geweldig, maar ik heb veel slechter gespeeld. Opvallender is dat het weinig te maken heeft met het origineel Spelunker .
hammen steken
De Famicom-versie van Spelunker was in de kern een eenvoudig spel. Je doel was eenvoudigweg een grot naar de bodem af te dalen of te 'spelunken'. De wending was dat je hoofdpersoon botten had gemaakt van soepstengels en kon sterven als een vleermuis erop poepte. Het was een eenvoudige port van een Broderbund-spel dat vanwege zijn reputatie buiten proporties werd opgeblazen.
Voor het console-vervolg heeft Irem de titel van Broderbund in licentie gegeven. Daarna kan ik hun logica niet volgen. Je begint met het kiezen van een van de drie personages: de ontdekkingsreiziger, de priester en de esper. Een esper, als je het nog niet wist, is iemand die buitenzintuiglijke waarneming kan gebruiken, wat voor de Japanners alleen maar paranormale krachten lijkt te betekenen. Ik weet niet zeker wat een geestelijke en een persoon die kan zien wat er op de verborgen kant van een kaart staat, loodgietersgrotten aan het doen zijn, maar hier zijn we dan.
Het belangrijkste is dat ze allemaal verschillende vaardigheden hebben. Terwijl de ontdekkingsreiziger alleen een pistool en een mes heeft om mee te beginnen, kunnen ze meer items dragen. De priester spreekt spreuken uit die de ondoden kunnen kwetsen. De Esper kan, met name, punten instellen om naar terug te keren. Ze hebben elk verschillende hoeveelheden gezondheid en 'toku', wat zich het meest direct vertaalt naar 'deugd'. Je deugdzaamheid zorgt ervoor dat de hel je eruit zal schoppen wanneer je in een put valt, en je moet ook boven een bepaalde drempel zijn om de rozenkrans te gebruiken. Je verliest het door schade op te lopen, graven te plunderen of onschuldige herten te doden, en je krijgt het terug door hammen in grotten te steken. Of gewoon door vijanden te doden.
Te veel wild
Je begint ook bovengronds, verwarrend, maar gaat nergens heen; Ik beloof je dat er echt speleologie is. Spelunker II is een van die verkenningsplatformers die groot werd in de nasleep van Zelda en metroid . Er zijn drie kaarten, maar je moet ze verkennen om de baas en de uitgang te vinden.
Je kunt je afvragen hoe dat iets gemeen heeft met het origineel Spelunker , en echt, er is niet veel. Zeggen dat het helemaal niets met elkaar te maken heeft, zou onoprecht zijn. Sommige gevaren zijn duidelijk ontleend aan de oorspronkelijke titel. Het grootste verschil is echter dat je held niet langer een enorme kater heeft en meer dan een beetje poep kan weerstaan.
Je hebt een geweldige gezondheidsbalk, en de enige onmiddellijke dood die ik echt heb gevonden, is als je in een put bent gevallen en te veel wild hebt gegeten. Zelfs dingen als vallen in spikes of een lange afstand naar beneden tuimelen, doen je alleen maar pijn in plaats van je regelrecht te doden. Het is een vreemd vertrek, dat opnieuw de vraag oproept of de ontwikkelaars al dan niet geïnteresseerd waren in het repliceren van de geest van het origineel.
Pure paniek
Spelunker II is geen lang spel, vooral als je weet wat je doet. Als het echter je eerste keer is, is het een goed spel voor het maken van kaarten als je zin hebt om wat ruitjespapier uit te breken. Er is een zekere mate van verkenning en teruglopen nodig om het einde te bereiken, dus als je cirkels wilt vermijden, is het maken van aantekeningen de beste keuze.
ik vind het echt niet erg Spelunker II . Het mist misschien veel van de dingen die het origineel zo speciaal maakten, en het ontwerp is op sommige plaatsen halfbakken, maar als verkenningsplatformer is het beter dan sommige pogingen. Het is lang niet zo cryptisch als zoiets als Super valkuil of Goonies II , dus als je eenmaal weet wat je doet, is het een goed moment. Ik weet echter niet helemaal zeker of dat met opzet is.
Het heeft ook een aantal ongelooflijke box-art. Ik wou dat ik een exemplaar in een doos had geïmporteerd, omdat ik er in cyberspace geen afbeeldingen met een hoge resolutie van kan vinden. Maar kijk ernaar. Ik heb paniek nog nooit zo goed gevat in één beeld gezien.
We zouden nooit krijgen Spelunker II hier in Noord-Amerika. De serie loopt nog steeds met Spelunker HD Deluxe en Spelunker-feestje redelijk recent zijn. Ik weet niet waarom iemand een niche-Famicom-titel als deze zou lokaliseren, maar het zou kunnen gebeuren. In de tussentijd is het relatief begrijpelijk voor Engelstaligen. Als je het verder wilt verdoezelen, is er een fanvertaling die je erop kunt plakken om eventuele verwarring op te ruimen.
Bekijk hier eerdere Famicom Fridays.