jurassic park op snes heeft niet genoeg jeff goldblum

Dr. Grant!
De film uit 1993 Jurassic Park is leuk voor het hele gezin! Het heeft verbrokkeling. Het heeft mensen die een gezicht vol roofvogel krijgen. Daar is Jeff Goldblum! Er zitten kinderen in, waardoor de kleine dwazen wat escapisme kunnen hebben in een gruwelijke wereld van de wetenschap die verkeerd is gegaan.
Het is zeker niet de meest door het publiek verwarde licentie die er is. Robocop had veel lul-shooting en melty-mannen, en iedereen op het schoolplein praatte erover. Tenminste Robocop had een plot dat zich goed leende voor videogames. Jurassic Park was te spannend om een side-scroller te zijn, maar dat betekende niet dat bedrijven het niet zouden proberen.
De meeste waren slecht. Degenen waarvan mensen zeggen dat ze best goed waren? Die waren ook slecht. De SNES-versie? Het is niet geweldig. Maar iemand van het ontwikkelteam heeft er duidelijk veel plezier mee gehad, en dat alleen al is een beetje aanstekelijk.
Karate chop actie
Jurassic Park is het verhaal van hoe Newman uit Seinfeld een perfect goede zakelijke onderneming verpest. Door de sappen van muggen en amfibieën te combineren, worden dinosaurussen van uitsterven teruggebracht en na miljoenen jaren van uitsterven hebben ze honger. Ondertussen zouden we moeten steunen op de slechtste mensen die er bestaan: toeristen. Ze willen naar huis.
De plot van de SNES-versie volgt Dr. Alan Grant terwijl hij probeert de dinosaurussen opnieuw uit te roeien. Eigenlijk is het hoofddoel hetzelfde als in de film: naar huis gaan. Newman maakte het echter heel moeilijk en Dr. Grant moet eerst alle systemen van het park opnieuw activeren om zijn moeder te bellen om hem op te halen. Hij heeft ook een hekel aan roofvogels, dus dood ze misschien ook.
Ik probeer het natuurlijk belachelijk te laten klinken, maar marketing doet het op zichzelf al goed. Toen ik een kind was, had ik een actiefiguur van Jeff Goldblum. Hij kwam met een raketwerper. Dat is hilarisch, aangezien het enige wat hij in de film doet is gewond raken en seksueel rondhangen.
Controleer op het JP-teken
De basis gameplay van Jurassic Park lijkt veel op Metal Gear . Je zwerft de wereld rond en probeert dingen te vinden waarmee je naar andere delen van de wereld kunt gaan. Dat is prima. Wanneer je echter een gebouw binnengaat, krijg je een first-person kerker te kruipen. In 1993 op de SNES was dit geweldig. Wolfenstein 3D kwam het jaar daarvoor uit en er was een IBM PC-compatibel met een VGA-grafische kaart voor nodig. Dit was pure, onvervalste first-person shooter-gameplay op je thuisconsole.
Oké, het was een beetje vervalst. Om resolutieredenen is uw zicht op verbazingwekkende muren vervat in het frame van een duikbril. Er zijn ook precies twee vijanden in deze kijk op de werkelijkheid, de dilophosaurus die zijn wortels heeft geplant en uitspuugt en de roofvogel die daadwerkelijk beweegt. Het is ongeveer zo eenvoudig als je echt kunt krijgen, maar ik wil het niet onderbieden. Dit was een gelicentieerde filmgame en iemand dacht dat het geweldig zou zijn als een deel ervan zou spelen zoals Wolfenstein 3D . Natuurlijk hadden ze gelijk.
bedrijven die betrokken zijn bij het internet der dingen
Wat de first-person secties aan actie missen, maken ze goed in een griezelige sfeer. Het feit dat de gangen en grotten van Isla Nublar niet vol zitten met vijanden, maakt het alleen maar een beetje griezelig. Dit lijkt opzettelijk omdat de muziek in deze gebieden de stemming weerspiegelt. Dan spelen de liften liftmuziek, wat een leuke touch is.
Het is ook grappig omdat de soundtrack overal geweldig is. Het is als, 'we konden John Williams niet krijgen, maar hier is iets dat de... kinderen kunnen dansen op .” Ik veronderstel dat wanneer je niet de rechten kunt krijgen om de eigenlijke filmsoundtrack te gebruiken, Jonathan Dunn het beste is.
Dat kind is een eikel
Hoewel indrukwekkend vanwege een technische soundtrack, en waarschijnlijk veel meer moeite dan een dergelijk gelicentieerd spel vereist, is het eigenlijk spelen Jurassic Park is niet zo spannend. Iedereen die het spel heeft meegemaakt, zal waarschijnlijk op hetzelfde probleem wijzen: er is geen besparing. Er is geen batterijback-up of wachtwoordsysteem en het voltooien ervan duurt minstens 5 uur. Dat is als het je lukt om te overleven, wat sindsdien niet zo eenvoudig is als het klinkt Jurassic Park houdt ervan je uit het niets te insta-killen. Tyrannosauriërs en triceratops springen met weinig waarschuwing uit de bomen, waardoor je niet in staat bent te reageren.
Een kind op school vertelde me dat het mogelijk was om de T-rex te doden. Dat kind is een eikel.
Het andere grote probleem met Jurassic Park is de efficiëntie in zijn wereld. Er is enorm veel terugloop. Veel hiervan is omdat er gesloten deuren in gebouwen zijn waarvoor u eerst sleutels moet verkrijgen die u in andere gebieden vindt. Het is niet zo stom dat je aantekeningen moet gaan maken, maar het betekent wel dat je nogal wat heen en weer moet slenteren tussen gebouwen.
Er is ook het extra beetje verzamelen van raptor-eieren die verspreid zijn over de hele wereld. Ik weet niet eens zeker of ze nodig zijn om het spel te voltooien, maar ik deed het toch. Ik voel me best voldaan. Misschien is dat het voordeel van het hebben van geen opslagfunctie.
Dat is een grote stapel oke
Maar echt, dat gebrek aan opslagfunctie is een enorme ergernis. Ik heb eigenlijk nooit in bezit gehad Jurassic Park toen ik jonger was, huurde ik het gewoon een hele hoop. Ik droomde ervan om van het eiland te ontsnappen, en het was pas onlangs dat ik ging zitten en het spel voltooide, tot grote ergernis van mijn bank. Het einde was niet bijzonder, maar ik moet zeggen dat het de moeite waard was om te spelen. Misschien in een formaat dat opslagstatussen toestaat.
De SNES-versie van Jurassic Park was een inventieve aanpassing van de vergunning. Het voelt alsof een van de programmeurs aan het rommelen was met raycasting op de console, en dit bood de mogelijkheid om het prototype te gebruiken dat ze bedachten. Voor een historisch perspectief zou de Sega Genesis het volgende jaar krijgen Nultolerantie die meer grafische bedrog had. Het FPS-genre bewoog en veranderde heel snel in die tijdspanne. Jurassic Park lijkt misschien niet zo indrukwekkend vandaag, maar voor een kind dat ervan droomde om onheil op haar console was dit heel dichtbij als je maar hard genoeg tuurde.
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!