games time forgot star wars trilogy arcade 117927

Wachten .
Voordat je vrolijk begint te typen, is niemand dit spel vergeten, domkop, laat me iets toegeven: ik heb een fout gemaakt door deze serie spellen de tijd te vergeten. In plaats van games die oud zijn en die mensen niet meer regelmatig spelen, die nog steeds iets interessants kunnen bijdragen aan games als historische kunstvorm, zijn jullie er (terecht) van uitgegaan dat er elke week een nieuw spel wordt uitgelicht dat of waar niemand ooit van heeft gehoord, of dat je letterlijk vergeten bent.
Maar het is te laat om nu te veranderen. Waarschijnlijk. Hoe dan ook, je irritatie gaat voorbij.
Iedereen op de planeet heeft waarschijnlijk de game van deze week gespeeld: de sit-down-kast is zo enorm, de belofte van de titel zo aantrekkelijk, dat we er allemaal op een of ander moment minstens vijftig cent in hebben geduwd. Het is bekend en het is recent - geen echt nostalgiepotentieel hier.
Toch vertegenwoordigt het ook iets heel interessants in de geschiedenis van Star Wars gelicentieerde spellen. Waar oudere SW-games zoals de Star Wars Arcadespel uit 1983 of the Super Star Wars series gingen helemaal over retro-gameplay en geen verhaal, en waar nieuwere, laten we zeggen, Ridders van de Oude Republiek richt zich meer op het verhaal dan op de gameplay, Star Wars-trilogie vertegenwoordigt het interessante, min of meer succesvolle middelpunt tussen deze twee ontwerpfilosofieën.
Sla de sprong om te zien wat ik bedoel en zeur dan over hoe je je dit spel nog herinnert.
Verhaal:
Elke film uit de originele trilogie bevat minstens twee missies: de ene geweldig, de andere nog geweldiger.
Een nieuwe hoop twee missies, vlieg in de Death Star-loopgraaf en vernietig de Death Star terwijl je in de loopgraaf bent, volg interessant genoeg de exact hetzelfde formaat zoals het arcadespel uit 1983 - nader de Death Star, schakel de geschutstorens uit en ga de geul in.
Het rijk slaat terug geeft de speler de opdracht om Luke's Jedi-training op Dagobah te voltooien en door een asteroïdeveld te navigeren.
Nee, ik ben gewoon met je aan het neuken. Beide niveaus zijn Hoth. Van Cursus ze zijn Hoth. Eerst het eigenlijke gevecht, dan een te voet ontsnapping uit Echo Base.
Terugkeer van de Jedi De niveaus spelen de Endor-speeder-achtervolging na, dan een te voet level als je de Death Star-schildgenerator nadert, en dan een gevecht tegen een AT-ST.
Als je alle drie de films hebt uitgespeeld, mag je de Second Death Star opblazen.
Het meest geweldige is dat je na het verslaan van elke film wordt getrakteerd op een lichtzwaardbonusniveau. In de eerste kun je blasterbouten terugsturen naar Boba Fett voordat je hem in het gezicht slaat, en in de tweede vecht je tegen Darth Vader in de troonkamer van de keizer.
gameplay:
Het is het arcadespel uit 1983, alleen het verplaatsen van je cursor brengt je schip niet in beweging. Het is een volledig standaard on-rails shooter, behalve dat je een joystick en een oh shit-knop hebt (die een aantal volledig onbekwame, AI-gestuurde hulp oproept) in plaats van een pistool. Het bestuurt meestal niet bijzonder goed, aangezien het spel vaak vereist dat je op dingen schiet met een nauwkeurig doel en de joystick (vooral als het vaak is gebruikt) minder dan 100% nauwkeurig kan zijn.
Interessanter zijn echter de eerder genoemde bonusmissies. Hoewel ze nogal onhandig en lineair zijn, met grote rode en groene pijlen die de speler informeren waar de lichtzwaard moet worden verplaatst om een aanval te blokkeren of een hit te scoren, voelen ze eigenlijk best goed aan. Misschien is het het feit dat het vasthouden van een joystick gewoon een soort van voelt zoals het vasthouden van een lichtzwaard, maar de bonusniveaus zijn echt meer een genot dan een flink aantal van de hoofdmissies.
Het is ook de moeite waard om erop te wijzen dat, aangezien de zitkast zo verdomd groot is, en omdat kinderen dol zijn op Star Wars zo veel, dit is het zeldzame tien jaar oude arcadespel dat nog steeds 75 cent per spel kan vragen in je plaatselijke speelhal, als je er een kunt vinden. De moeilijkheidsgraad van de game kan ook worden aangepast door de eigenaar van de arcade, dus god help je als je een erg dure versie van de machine vindt - het personeel heeft waarschijnlijk de moeilijkheidsgraad verhoogd om je in vieren te houden.
Klootzakken.
Waarom je het waarschijnlijk niet speelt:
wat is de beste anti-spyware
Het is een arcadespel en er zijn nooit consolepoorten gemaakt. Wat dan ook.
Wat is er zo netjes aan? SW Trilogy Arcade is dat het probeert, en min of meer slaagt, om beide soorten te behagen Star Wars fans. Degenen die gewoon een eenvoudige, boeiende gameplay willen, kunnen genieten van het schieten en het lichtzwaard. Degenen die de mooiste momenten uit de Star Wars trilogie, om het gevoel te krijgen dat ze echt een deel van het universum zijn, wordt zo'n luxe geboden door de gevarieerde, trilogie-omspannende missies en situaties. Het verhaal stuurt de gameplay, maar de gameplay hoeft zelden veel op te offeren voor het verhaal (wat, laten we zeggen, niet precies het geval is met de post-NGE Star Wars-sterrenstelsels ).
Star Wars Trilogy Arcade dient als het middelpunt tussen oude Star Wars games en nieuwe — tussen een tijd waarin gameplay belangrijker was dan het verhaal, tot de huidige gevoeligheden die Star Wars games zouden meer moeten gaan over onderdompeling en verhaal dan plezier hebben bij het opblazen van dingen.
Ik geef persoonlijk de voorkeur aan de andere Star Wars spelletjes om Trilogie Arcade om deze reden - die vroege en recente games hebben duidelijke beslissingen genomen over wat ze wilden worden en waarom, terwijl Trilogie Arcade voelt een beetje als een vrijblijvende hybride.
Toch is het best leuk, en ik probeer het te spelen wanneer ik de kans krijg (ervan uitgaande dat een arcade-manager van een douchebag zowel de prijs als de moeilijkheidsgraad niet heeft verhoogd).