review progress metal gear survive
Een verhaal over twee spellen
wat is de beste databasesoftware
Voor de eerste keer in het leven van de serie, de toekomst van Metal Gear is onzeker.
Nu bedoel ik dat in de meest directe zin, want afhankelijk van wie je het vraagt, heeft Kojima ofwel de hele verhaallijn gepland of verzonnen terwijl hij verder ging. Hoe dan ook, hij had creatieve controle en bracht zijn krankzinnige magische aanraking met zich mee.
Maar hij is nu weg, en het team dat nog over is, heeft een enorme erfenis te vervullen.
Metal Gear overleven (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One )
Ontwikkelaar: Konami
Uitgever: Konami
Uitgebracht: 20 februari 2018
Adviesprijs: $ 39,99
Voordat ik het over wat heb Overleven eigenlijk, sta me toe even te gutsen over hoe geweldig het eruit ziet. Ik ben gek op Overleven' s personage-editor, grotendeels vanwege de schoonheid van de FOX Engine en een kaaklijnschuifregelaar. Alles ziet er eigenlijk ook cool uit in het spel. Hoewel het de uitstraling heeft van elke generieke gruizige third-person shooter, zijn er eigenlijk een aantal geweldige deeltjeseffecten en fantastische illustraties, zoals het Charon Corps-logo en een aantal andere stukjes en beetjes verspreid over Overleven .
Er is ook een poging om een verhaal over te brengen, zelfs in een alternatieve realiteit 'dit is geen canon'. Ja, er is een bemanning die wordt belast met het opruimen van wat er nog over is Metal Gear - er is een filmregisseur en zo! Maar het grootste deel van die illusie vervaagt na een half uur of zo tutorial, en het is jammer, want er is veel potentieel. Het zien van je avatar die zijn masker afzweep na het redden van Kaz Miller en Snake kan een cool moment zijn geweest, wat heeft geleid tot een uniek verhaal dat is ontrafeld door Kojima en dat heeft bijgedragen aan het grotere geheel. In plaats daarvan is wat we hebben een schil, niet anders dan de Wanderer-zombies binnenin, met Uitrusting smaak erin geïnjecteerd.
Overleven opent met de bovengenoemde koppeling aan Metal Gear Solid V , zwaait de speler vervolgens snel naar Dite, een alternatieve dimensie bezaaid met zombies. Het grootste deel van de pretentie valt weg en nu ben je op zoek naar een energiebron om 'de koers van de wereld te veranderen' (zoals in het niet-Dite 'echte' universum, ter referentie), red jezelf van het virus dat verander je uiteindelijk in een Zwerver en genereer een wormgat groot genoeg om je terug naar huis te sturen. Dit wordt echter niet zo goed onderzocht, omdat het grootste deel van de progressie verloopt via het balanceren van nummers en menu's.
Al die intrigerende beats nemen een achterbank in de herhaling van het bouwen van de basis en het kloppen van de borst terwijl je meer en meer materialen verdient om meer dingen te bouwen. Ik zie potentieel in het crafting-systeem. Het bouwen van muren en torentjes uit gewone objecten geeft je een kort gevoel van trots terwijl je een binnenkomende golf maait. Locomotion is ook iets iteratief van vroeger Metal Gear games, met een 'houd de actieknop ingedrukt terwijl je naar kluis springt' mechanisch - net als Moordenaars gelofte - een verandering die ik eigenlijk graaf. De manier waarop de zombies muren en objecten afbreken is ook prachtig geanimeerd, en nogmaals, de motor doet hier veel van het zware werk.
c ++ wacht 1 seconde
Maar er is gewoon teveel rommel en onderhoud, en alles wordt vanaf het begin een hele klus. Het probeert de invalshoek van een overlevingsspel te combineren met het clandestiene gevoel van een Metal Gear , maar elke missie lijkt meer op een vluchtige minigame met vervelende honger en dorstmeters om te beheren. Ik zie waar ze voor gingen met de 'survival'-tint, omdat je bepaalde materialen zoals water of voedsel op de minimap kunt markeren om terug te keren, maar het moet een kant kiezen en ermee rennen in plaats van proberen te zijn Roest en Metal Gear Online .
hoe shockwave flash-bestanden te spelen
Dat leidt me naar een van Overleven 's valkuilen - microtransacties. Weet je, met Kojima's aanraking en een beetje minder micro-ijver, Overleven eigenlijk had kunnen zijn Metal Gear Online 's grote doorbraak. Maar het zit vol met systemen die mensen onmiddellijk zullen uitschakelen. Het heeft verbruikbare 'revival-pillen' en XP-boosters. Ja, het is een van die spellen. De altijd online backbone is een ander probleem. Ik kreeg een volledige winkelcode voor Overleven vorige week maar had er geen toegang toe tot de lancering. Dit is meer speculatief in termen van de lange levensduur van de game, maar ik was behoorlijk uitgeschakeld door het ontbreken van een echte offline campagne.
Ik moet meer spelen Metal Gear overleven om een beter beeld te krijgen van hoe alles precies op zijn plaats valt, maar voorlopig ben ik op mijn hoede. Met meer tijd en zorg had dit gangwerk een duurzamere indruk kunnen maken en zichzelf hebben gecementeerd als onderdeel van de lange en memorabele tijdlijn. Maar ik heb een zinkend gevoel dat het aan het einde van het jaar niet zal worden herinnerd.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game in de winkel en de tijd van de bèta.)