review ace combat 7
Yo Buddy, Still Alive!
Ik zal de lede hier niet begraven. Ace Combat 7: Skies Unknown is een fantastisch Aas Gevecht spel. Als een deel van de pre-launch hype je aanspreekt, of als je een van de vorige nummers hebt gespeeld en ervan hebt genoten Aas Gevecht spellen, je bent het jezelf verschuldigd om dit spel eens te bekijken. Ach, als je nog nooit van deze games hebt gehoord, maar het leuk vond Metal Gear en let niet op straaljagers, misschien kun je het ook toevoegen aan je lijst.
Als je de rest van deze review wilt doorlezen, is er echter één ding: het genummerde Aas Gevecht games hebben allemaal fantastisch geweest. Op dit punt kan de moeilijkere vraag om te beantwoorden zijn waar te plaatsen Luchten onbekend in een theoretische rangorde van de serie, of dat de nieuwe dingen die voor de tafel komen een pad voor de hele reeks kunnen verlichten.
Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4 (beoordeeld), Xbox One, pc)
Ontwikkelaar: Bandai Namco Entertainment (Project Aces)
Uitgever: Bandai Namco Entertainment
Uitgebracht: 18 januari 2019 (PS4 / Xbox One) / 2 februari 2019 (pc)
Adviesprijs: $ 59,99
Het zegt dat het marketingmateriaal waarvoor we hebben ontvangen Luchten onbekend lijkt zich te gedragen alsof de game de eerste is Aas Gevecht titel sinds 2007 Ace Combat 6: Fires of Liberation . Om Bandai Namco het te horen vertellen, 2011's Ace Combat Assault Horizon en 2014's Ace Combat Infinity nooit gebeurd. Misschien is dat maar beter. Assault Horizon was een interessante maar verdeeldheid en uiteindelijk mislukte experiment in diversificatie Aas Gevecht 's gameplay-formule. Oneindigheid was een vreemde gratis te spelen mash-up die zo laat in het leven van de PS3 uitkwam dat niemand dan de meest hardcore Project Aces-toegewijden de moeite konden nemen om er aandacht aan te schenken.
Ter vergelijking, Luchten onbekend voelt als een opzettelijke callback naar het verleden, precies op tijd voor de franchise om zijn 20e verjaardag te vieren. Bij het spelen van de oude games en nieuwe back-to-back, zou je denken dat het enige dat binnen 12 jaar zou moeten veranderen, de kwaliteit van de graphics was. De 28 speelbare vliegtuigen in het spel - bijna allemaal gebaseerd op echte militaire jets - zijn zo obsessief gedetailleerd als altijd, tot nauwkeurig gemodelleerde cockpitinstrumenten en meubels. Explosies werpen overvloedige deeltjeseffecten en zicht blokkerende rookwolken weg.
Grondtexturen en terrein zijn ook opgeknapt, met campagnemissies niet bang om spelers te dwingen om te vliegen en te vechten net boven het 'dek', vijandelijke azen achtervolgen door de ingestorte wolkenkrabbers van een verzonken stad, of hondengevechten tussen beboste stenen zuilen geïnspireerd door het nationale park Zhangjiajie in China. Speciale aandacht is ook besteed aan het 'terrein' van de lucht: wolkenformaties. Vliegen door wolken kan het bereik van de raketvergrendeling verminderen, radar targeting verpesten, spatregen op het bladerdakglas (het is vooral aangrijpend als je in cockpitweergave vliegt) en ijs op de vleugels, waardoor de manoeuvreerbaarheid wordt verminderd. Een paar missies laten spelers zelfs rechtstreeks in extreem weer vliegen, met een furball in een onweersbui onderbroken door blikseminslagen, of op zoek naar gronddoelen verstopt onder de dekking van een Mad Max: Fury Road -niveau zandstorm.
De gameplay is vrijwel hetzelfde als in 2007, zonder veel verandering in de kernmechanica. Maar zoals altijd Luchten onbekend gebruikt real-life vliegtuigen in zijn reeks speelbare oorlogsmachines, het is ongeveer net zo ver van een 'flight sim' als een game kan krijgen terwijl het nog steeds in die categorie blijft. Het benadrukt actie boven realisme: vliegtuigen dragen vele malen hun werkelijke maximale hoeveelheid munitie, en royale fysica laten de uitvoering toe van vluchtmanoeuvres die waarschijnlijk het lichaam van een levende piloot zouden verpulveren (het effect van luchtgevechten op de menselijke fysiologie wordt overigens iets van een verhaalpunt in de campagne).
hoe maven toe te voegen in eclips
De basis gevechtsmechanieken zijn ook grotendeels hetzelfde. Weg is Assault Horizon is een veel kwaadaardige luchtgevechtmodus, waarbij de oude spelers achterblijven, vliegen hun vliegtuigen, stellen hun doelen op een rij, sluiten aan met raketten, scoren doodt routine. Afspoelen en herhalen'. Dit is niet zozeer omdat de formule oud is geworden als wel omdat de formule werken , veel om dezelfde reden dat niemand serieus klaagt over first-person shooters die altijd over het schieten van mensen met geweren zijn. Er is ook een goede variëteit in de beschikbare tools, waarbij elk speelbaar vliegtuig een andere set speciale wapens beschikbaar heeft, variërend van raketten met multi-lock targeting tot lasers en railguns rechtstreeks uit science fiction.
Zoals de traditie in is Aas Gevecht , de variëteit in Luchten onbekend is te vinden op de plaatsen en contexten waar het gevecht plaatsvindt. En wat een context is het. Opnieuw in het alternatieve universum van 'Strangereal', Luchten onbekend begint tien jaar na de oorlog die zich afspeelde in Ace Combat 04: Shattered Skies , op de rand van een nieuw conflict tussen de naties Osea en Erusea. Als een stemloze Osean-piloot met de roepnaam 'Trigger', beginnen spelers hun reis van niemand naar de legendarische piloot met eenvoudige 'schiet alle doelen'-missies tegen langzame vleugels van bommenwerpers. Het duurde niet lang voordat ze betrokken raakten bij Spare Squadron, een ragtag-eenheid van gevangene-piloten, veroordeelden gestuurd in autokerkhofstralen om te dienen als lokmiddelen voor vijandelijke jets om munitie aan te verspillen. Vanaf dat dramatische startpunt gaat het verhaal op een manier die eens te meer bevestigt Aas Gevecht ' s reputatie als een soort 'vanuit de lucht' Metal Gear '.
Het blijkt dat het tegengif voor een ietwat zelfde gameplay-lus niets minder is dan hoog melodrama en belachelijk charmante opera's, ondersteund door een moordende soundtrack. Als het verhaal een dieptepunt heeft, is het het gevoel dat het helemaal niet logisch is voor iemand die niet geschoold is Aas Gevecht is verrassend dichte overlevering. Schuine verwijzingen naar de gebeurtenissen van de andere games zijn er in overvloed onder het oppervlak van het verhaal, en hoewel die catnip zullen zijn voor fans, kunnen ze de nieuw geïnduceerde kuikens verwarren die gewoon hun vleugels krijgen. Als Bandai Namco slim is, maken ze de PS4- en Xbox One-poorten van Aasgevecht 5 en 6 beschikbaar buiten de pre-order menigte, of overweeg misschien om andere Strangereal-set titels tijdig opnieuw uit te geven.
Aan de andere kant is er iets voor diegenen die de herkauwingen van personages over oorlog en vrede te cheesy vinden, of worden afgeschrikt door de lichte stijfheid in het script en constant radiogebabbel. Je kunt nog steeds enthousiast zijn over het ontgrendelen van een nieuw vliegtuig op de 'Aircraft Tree' progressietrack van het spel, of overwegen om een missie te vervangen door een nieuwe uitrusting en ambacht om een andere aanpak te verkennen, of zelfs anderen aan te nemen in verschillende vormen van online deathmatch. De voortgang van Aircraft Tree wordt gedeeld binnen campagnes en multiplayer, dus mensen die een bijzonder dure jet willen vliegen in hun favoriete campagnemissie, kunnen zichzelf helpen door een paar rondes met rando's te gaan. De meer pacifistische hebben ook toegang tot een vrije vluchtmodus, die door de kaarten vliegt in het vliegtuig van hun keuze, niet bedreigd door vijanden.
Wat betreft de toekomst, spelers met een PS4 en PSVR kunnen een glimp opvangen van de exclusieve VR-missies van de game. Met Mobius 1, het personage van Aasgevecht 04 , kan de VR-modus van het spel het best worden beschouwd als een korte 'ervaring' in plaats van een volledige spelmodus. De missies zelf zijn vrij eenvoudige zaken, volkomen spannend gemaakt wanneer ze in VR worden gespeeld. Ik ben eigenlijk enigszins teleurgesteld dat de rest van de game niet speelbaar is in deze modus, omdat ik in VR een aantal vond Aas Gevecht veel gemakkelijker uit te voeren activiteiten, zoals in de cockpitmodus spelen, laag vliegen en in de rij staan om de wapens van mijn vliegtuig te gebruiken (altijd een zwak punt in mijn Aas Gevecht carrière). Ik hoop dat er in de toekomst meer missies kunnen worden toegevoegd, of dat in ieder geval meer vliegtuigen en speciale wapens worden toegevoegd aan wat er is.
Wanneer het op alle cilinders vuurt, Aasgevecht 7 absoluut stijgt als een terugkeer naar vorm voor een reeks slapende gedachte. Het zal interessant zijn om te zien hoe Bandai Namco vanaf nu verder gaat, maar voor nu vliegt de serie weer hoog en stabiel.