w whats that noise five horror games that use sound effectively
Het beste te spelen met een koptelefoon
In een Lege ruimte ontwikkelaarsdagboek, uitvoerend producent Glen Schofield gebruikte een goed voorbeeld om te illustreren hoe audio integraal deel uitmaakt van angst: 'We hebben een enge film uitgeschakeld - de foto - en laten de audio gewoon draaien en het is heel eng, maar als je uitschakelt de audio en kijk gewoon de film, het is helemaal niet eng '.
Geluidsontwerp is aantoonbaar belangrijker voor horror dan enig ander genre in gaming, en sommige ontwikkelaars brengen het naar een hoger niveau. Hier zijn vijf horrorspellen (of series) waarmee je kunt overwegen je geluid te dempen en in stilte te spelen, niet uit afkeer maar uit angst.
Hellblade oude terug naar
In Ninja Theory's ambitieuze horroravontuur lijdt hoofdrolspeler Senua aan psychose waardoor ze stemmen hoort, en de game maakt gebruik van binaurale audio zodat je het gevoel hebt dat je ze ook hoort. Binaurale opname maakt gebruik van twee microfoons, waardoor een 3D-effect wordt toegevoegd dat dieper gaat dan surround-geluid door uw hersenen te bedriegen en u het gevoel te geven dat wat u hoort zich in de kamer bevindt. Als u een hoofdtelefoon draagt voor Hellblade , je hoort stemmen lijken te komen van overal om je heen, zowel ver weg als dichtbij genoeg om in je oor te fluisteren, en het effect is huiveringwekkend.
beste dvd-ripper voor Windows 7
Waarnemer
Bloober Team's Waarnemer laat je in de hoofden van mensen vallen, want in de dystopische cyberpunk-toekomst kunnen agenten je hersenen hacken. Tijdens het verkennen van iemands hoofdruimte, hoor je geluiden die je omgeving reflecteren, die in wezen manifestaties zijn van door elkaar gegooide gedachten. Hoewel Waarnemer gebruikt geen binaurale audio zoals Hellblade , is het nog steeds de moeite waard om met een koptelefoon te spelen om de atmosferische gefluister en geluiden te ervaren die soms behoorlijk storend zijn. Waarnemer is geen comfortabel spel, en het gebruikt audio om dat ongemak verder te vergroten en je dingen te laten horen waar je niet echt bekend mee wilt zijn, of dat nu monsters in de kelder zijn of iemands opgekropte seksuele frustratie.
Stille Heuvel serie
dvd-ripper voor Windows 10 gratis download
De Stille Heuvel serie staat bekend om het gebruik van audio, en geluidsontwerper Akira Yamaoka is iets van een legende in de horror gaming gemeenschap. Yamaoka nam industriële ruis op om de muziek van de serie te veranderen in een sinistere kakofonie van geluid. In een interview met het Britse tijdschrift FEIT , Yamaoka beschreef zijn benadering van geluidsontwerp in de serie. 'Ik wilde dat het onvoorspelbaar was', zei hij. 'Misschien heb ik tijdens een grote angst alles weggehaald, en als er helemaal niets gebeurde, zou er veel geluid zijn'. Hij gebruikte ook een verscheidenheid aan instrumenten, waaronder zang, om de onvoorspelbaarheid te vergroten. De rustigere momenten van de serie worden aangevuld met melancholieke pianostukken en ingehouden rocknummers, maar tijdens intensere sequenties voert Yamaoka het industriële geluid op of neemt het buitenaardse gezang op. Er is een eenvoudige reden waarom zijn muziek zo'n impact heeft gemaakt, en het is dat je zoiets anders gewoon niet hoort. Het bepaalt effectief de sfeer voor een serie die sterke emoties bij fans opwekt.
Yomawari: Night Alone en Midnight Shadows
De Yomawari spellen nemen de tegenovergestelde benadering aan. Weten wanneer niet muziek opnemen kan een effectieve manier zijn om angst op te bouwen. In beide Yomawari games, kruip je 's nachts door de stad met alleen een zaklamp, hoor je niets anders dan je voetstappen op de stoep en af en toe atmosferische nachtelijke geluiden, totdat je paden kruist met een geest. Dan begint het hart van je personage snel te kloppen, een audiokeuze die verweven is in de waanzinnige gameplay. De Yomawari 'heartbeat system' geeft aan hoe dicht je bij een geest bent en fungeert dan als je uithoudingsvermogen wanneer je weg moet rennen. Hoe sneller je hart klopt (en hoe dichter je bij een geest bent), hoe moeilijker het is om te rennen. Het geluid van een snelle hartslag is een universele indicator van angst, en Yomawari gebruikt dit eenvoudige geluidseffect om zijn schattigheid met spanning te verminderen.
Lege ruimte
Lege ruimte heeft overal geweldige audio, maar het meest interessante stuk van het geluidsontwerp is het innovatieve gebruik van 'angstzenders'. Hierdoor kon het audioteam spanning opbouwen, zelfs als de speler geen verwachte route volgde of op een specifieke manier met de omgeving omging. Dus in plaats van dat een angstaanjagend geluid luider wordt terwijl de speler door een lange gang loopt, bevestigden ze angstzenders aan specifieke objecten of vijanden, waardoor het geluid opbouwde naarmate de speler dichter bij een object komt of totdat ze tegenover elkaar komen te staan -gezicht met een wezen. Het team gebruikte angstzenders in combinatie met de soundtrack door vier gelaagde stereostreams te maken, die in realtime worden gemengd op basis van hoeveel angst in de game wordt uitgezonden. Hoe meer angstzenders afgaan, hoe luider en intenser de muziek wordt. Het is een combinatie van mechanica die een scherp bewustzijn van de interactiviteit van spelers laat zien, en die verdiend is Lege ruimte verschillende prijzen voor zijn sound design.
Spooktober is bijna voorbij en we hebben nog maar een paar dagen om over horrorspellen te praten voordat we moeten beginnen te praten over games die ons met sneeuw bedekken - zo snel, vertel me welke griezelige geluiden je het meest bang hebben gemaakt!