sword coast legendsdungeon master surpassed my expectations
Een kritiek succes?
Ik had een sessie van Dungeon Master moeten volgen Kerkers en Draken vanavond, maar die vermoeidheid na de E3 komt binnen moeilijk . Dus waarom vertel ik je niet over mijn hands-on sessie met n-Space's Sword Coast Legends , een nieuwe asymmetrische co-op RPG gebaseerd op de vijfde editie van D & D ? Dat klopt, geniet van enkele van deze geeksappen. We gaan hier nerdy krijgen.
CRPG's zijn de laatste tijd weer opgekomen: pilaren der eeuwigheid , Divinity: Original Sin en Woestenij 2 hebben old-school pc-gamers iets gegeven om over te glimlachen. En hoewel ik een vreselijke vuile zak met afvalwater ben omdat ik geen tijd heb gehad om die uitgebreid uit te proberen, kan ik zien dat ze niet de jeuk krabben die een pen en papieren RPG kan. Als een paar knikken zijn uitgewerkt, Sword Coast Legends kan misschien precies dat doen.
Vier andere journalisten en ik sprongen in de laatste afspraak van Wizards of the Coast op de laatste dag van de E3, en we kwamen er al snel achter dat we veel meer dan een voorbijgaande vertrouwdheid met tafelbladgamen hadden. De kleine kamer had een computer voor elk van ons, met een extra eenheid beschikbaar voor senior producent Tim Schwalk om de rol van DM op zich te nemen. Elke monitor werd geflankeerd door d20s en voorgeschilderde minifigs en ik voelde me meteen thuis. Ik koos ervoor om te spelen als Jarhild Stoneforge, een vrouwelijke dwergjager.
beveiligingstesttools voor webtoepassingen
Schwalk had deze demo waarschijnlijk op dit moment 492 keer gedaan, maar in plaats van moe en gefrustreerd te lijken, zag hij een kans om ons avontuur bijzonder bizar te maken. Hij liet ons zien hoe belachelijk intuïtief het creatiesysteem is voordat we daadwerkelijk begonnen te spelen. Hij koos eerst een lege, vooraf gegenereerde stad. Omdat hij wilde dat we een quest deden, koos hij ervoor om een questgiver te maken met slechts een paar klikken. Hoewel we in het belang van de tijd oversloegen, liet hij ons zien dat je hun achtergrondverhaal, ras, kleding en uiterlijk kon aanpassen. Toen ging hij door een menu en besloot hoe de quest zou worden geactiveerd.
Vervolgens kregen we een verlaten berghut te zien. Schwalk besefte dat het niet zo sfeervol was als hij wilde, dus sleepte hij een schuifregelaar voor de tijd terwijl we de schaduwen in een snelle werveling keken, achter een verdwijnende zon aan. Nog een paar toetsen werden ingedrukt en er begon een onweer. Zoomend in de cabine plaatste hij snel buit en meubels in de kamer en eindigde door een lijk met een onmogelijke hoeveelheid bloedvlekken om zich heen achter te laten. Op dit punt raakte ik serieus onder de indruk van hoe gemakkelijk DMing eruit zag. Natuurlijk was Schwalk inmiddels bekend met het systeem, maar ondanks het grote aantal vervolgkeuzemenu's, schuifregelaars en schakelaars was het proces eenvoudig te volgen.
Nadat hij het gemak van de schepping had vastgesteld, liet hij ons in een kerker vallen en begonnen we aan ons korte avontuur. We moesten vechten tegen cultisten, demonen en uiteindelijk een Spider Queen (nee, het was Lolth niet!). Schwalk plaatste allerlei rare dingen in de catacomben, zoals circustenten gevuld met spindeieren, ongewapende dorpelingen die naar onze vrolijke groep avonturiers zouden sprinten om ons te slaan, en een hoop vallen. Het gevecht is gebaseerd op de vijfde editie, dus vaardigheden zijn gemakkelijk te begrijpen en aantallen zijn relatief klein. Dit gaat een lange weg in het maken Sword Coast Legends lijken minder intimiderend voor nieuwe spelers.
We volgden onze verkenner en we baanden ons langzaam een weg door verschillende wezens. Af en toe zweefde een gloeiende lichtbal stilletjes voorbij. We kregen te horen dat het een weergave was van de DM, die ons liet weten dat hij in de buurt was, en misschien iets snode plannen maakte. Onderweg plaatste hij nieuwe vijanden, soms liet hij hun AI zichzelf beheersen, andere keren bewoonde hij hen rechtstreeks. Hij besloot ook om de baas zo ongeveer elke spreuk in het spel te geven, alleen maar om te lachen.
Het was hartverwarmend om te zien dat hij onbeperkte macht had; er was geen middelenbalk of afkoeling waardoor hij niet kon doen wat hij voor ogen had. Prachtig, dit vertegenwoordigt perfect de kracht van een kerker-meester (dat is een zin die niemand hardop moet zeggen). Heeft de DM de kracht om een meedogenloze lul te zijn? JEP. Kon hij het misschien veel te simpel maken? Zeker! Maar dat is precies hoe het zou moeten zijn. D & D gaat niet over de DM die de spelers verslaat, het gaat erom dat hij of zij het spel te allen tijde voor hen zo leuk mogelijk maakt. Hoe minder barrières daarvoor, hoe beter.
Ik wierp een blik op het scherm van Schwalk (nu gespeeld door een andere journalist, die de rol uitprobeerde), niet om vals te spelen, maar om te zien hoe het meer gedetailleerd werkte. Hij plaatste kleine miniaturen die meteen monsters zouden worden als ze klaar waren om te vechten. Af en toe koos hij ervoor om hinderlaagtriggers op kisten of deuren in te stellen en kon hij zijn eigen groep maken of een vooraf ingestelde groep kiezen. Hij kon ook de moeilijkheidsgraad van elke menigte bepalen, voor het geval de kerkercrawl te gemakkelijk / moeilijk was.
We kenden onze karakterklassen allemaal goed, maar werden nog steeds bijna vernietigd door de baas waarmee we vochten. De Spider werd geflankeerd door twee Onis die onweerswolken boven ons opriepen, voortdurende schade aanrichten en ons zicht verdoezelden. Toen we eindelijk de kamer van het kwaad hadden schoongemaakt, eindigde de demo en iedereen grijnsde. Een journalist liep zelfs naar de monitor aan de muur en veegde herhaaldelijk zijn creditcard ertegen en luidde luid 'het werkt niet! Ik heb het nodig! Laat me het mee naar huis nemen '! Ik voelde me grotendeels hetzelfde, hoewel ik een paar grote zorgen heb.
Vanaf nu is de strijd traag. Mijn jager leek zich telkens een weg te banen uit een gigantische vlaai als ze met haar zwaard zwaaide, en er was niet veel kracht om verbonden stakingen. Er is een kleine vertraging tussen uw klik en het feitelijk gebeuren, en ik hoop dat schermutselingen krachtiger aanvoelen bij het loslaten. Hoewel rollenspel niet alleen gaat over de gevechten, en Sword Coast Legends kunt u zich concentreren op het verhaal door uw eigen inhoud en dialoog te schrijven, het is niet te omzeilen dat het veroveren van een kerker en / of draak een voldoening moet geven.
een EPS-bestand openen in Windows
Ik maak me ook zorgen over hoe duur Sword Coast Legends wordt. Omdat je voor elk van de vijf spelers een exemplaar van $ 39,99 nodig hebt om een volledige groep te hebben, is er al een hoge toetredingsdrempel. Maar de ontwikkelaars bleven praten over tegelsets, wezens en vaardigheden van de komende Rage of Demons module voor het pen- en papieren spel. Ik weet zeker dat dat extra kost, maar hoeveel? Moeten alle vijf spelers het hebben om samen te kunnen spelen? Zullen er pakketten zijn voor reeds bestaande modules zoals Prins van de Apocalyps ? Hoewel het geweldig is dat n-Space van plan is om hun spel relevant te houden, huilt mijn portemonnee al.
Als dit geen problemen blijken te zijn, ga ik zeker een paar van mijn normale vervangen D & D sessies met dit digitale formulier. Ik ben verliefd op het idee van Sword Coast Legends , en ik hoop dat n-Space dit voor elkaar kan krijgen. Hier is ook het headshot van Tim Schwalk, opgenomen in de persactiva, wat voor mij super hilarisch is: