world speed a free play online racing mmo
Van de makers van Need for Speed: Shift
Wereld van snelheid is een race-MMO die een doel wil bereiken waar tot nu toe geen enkele andere racer echt succesvol in is geweest: racers met elkaar laten samenwerken. Iets Mad Studios heeft 10 jaar in de racegame-business onder hun riem, met games zoals de Need for Speed: Shift titels, Project CARS en GTR2 , maar ze zeggen dat ze naar andere game-genres kijken voor inspiratie, waaronder online first-person shooters.
Oh en Wereld van snelheid is een gratis spel om te spelen.
Wereld van snelheid (PC)
Ontwikkelaar: Slightly Mad Studios
Uitgever: My.Com
Releasedatum: 2014
MSRP: gratis te spelen
Creatief directeur Andy Tudor was een drijvende kracht achter Need for Speed: Shift en Need for Speed Shift 2: Unleashed in het in Londen gevestigde Slightly Mad Studios, en meer recentelijk heeft gewerkt aan de komende next-gen Project CARS daar, maar hij en zijn team hebben ook stilletjes gewerkt aan een massaal online racegame voor meerdere spelers voor pc. Hun hoop was om iets te creëren dat vergelijkbaar zou zijn met racers van thuisconsoles, maar met echt competitief online spelen, evenals voortdurende inhoudsupdates zoals je die in een goede MMO zou vinden.
De inspiratie van andere games is toegepast op het competitieve raceaspect van Wereld van snelheid om een aantal problemen op te lossen die alle online racers lijken te hebben. Tudor legde uit dat crashen op de eerste bocht meestal een racer uitschakelt voor de rest van de race, zonder echte kans om in te halen. In deze gevallen is uw enige beloning meestal autoschade en slechte rondetijden, en alleen degenen met podiumplaatsen worden beloond.
Dus pasten ze toe wat ze van het leerden Verschuiving games om Driver Score 2.0 te maken. Het idee is om 'micro-acties' in het spel te hebben waarmee, eenmaal voltooid, elke racer punten kan verdienen voor zijn vooruitgang, ongeacht de racepositie. Tudor legde uit dat je misschien weggevaagd bent en nu aan de achterkant van het peloton zit, maar je kunt nog steeds dingen doen zoals drift of snelkoppelingen vinden om punten te verdienen, en deze acties kunnen worden gekoppeld om combo's uit te voeren.
Een badgesysteem bouwt hierop voort, waardoor de speler kleinere kansen krijgt om constant iets te winnen. Badges zijn net prestaties als ze worden ontgrendeld terwijl je doorgaat met spelen. Ze variëren van basistaken, zoals mijlpalen bereiken, tot wat Tudor 'duivelse dingen' noemt. Het idee hier is om naar een plek te gaan waar het voelt alsof de game niet meteen over is van een vroege crash. 'Geen woede meer gestopt', grapte Tudor.
Enige inspiratie van shooters hielp bij het oplossen van een ander groot raceprobleem. Tudor zei dat ze vonden in de Need for Speed: Shift spellen die spelers zelden samenwerkten, en dat elke speler eigenlijk alleen wilde winnen, met bijna geen communicatie. In Wereld van snelheid , teamgenoten en vrienden moeten samenwerken om doelen te bereiken bij verplichte evenementen. Stel je een situatie voor waarin zwaardere auto's een snellere auto zouden beschermen die erop uit was om de beste tijden te krijgen, zoals een tank een andere in een RPG zou beschermen. Andere auto's die snelkoppelingen zoeken, lijken op rangers, en tekenaars zijn op ... nou, ik weet het niet zeker. Maar je kunt een beetje zien waar ze naar toe gaan. Zonder voorbeelden in de presentatie of hands-on sessie lijkt dit op dit moment meer een goed idee.
Wereld van snelheid draait om teamgebaseerd spel om samenwerking aan te moedigen. Raceclubs vechten om controle over een in-game locatie tegen andere clubs. Het idee is om een bepaald nummer te bezitten. Als dit wordt bereikt, ziet elke racer die op dat circuit racet je clubnaam en logo. Het bezit van die locatie ontgrendelt een clubhuis, een volledig 3D sociaal gebied voor leden om rond te hangen. Ze kunnen ook speltypen met alleen club verdienen. Eén, genaamd Territory Wars, heeft clubs die verder gaan dan hun eerste locatie en werken aan het werven en organiseren van andere spelers om meer locaties te veroveren om wereldoverheersing te bereiken.
Deze locaties zijn gebaseerd op real-world tracks en steden. Ik nam een auto rond een paar hiervan, waaronder een stadsrace in Londen en de beroemde Brands Hatch-baan. Verder weten we dat Monaco, Moskou (in de sneeuw!) En Laguna Seca in de maak zijn, evenals vele anderen. Beide tracks die ik heb gereden zagen er erg goed uit, en liepen naar ik weet zeker dat er behoorlijk behoorlijk gespecificeerde gaming-pc's waren. Vooral voor de Londense baan was het detailniveau extreem hoog. Tudor legde uit dat hun ontwerpteam weken op elke locatie woonde en visuele referenties verzamelde om ze zo authentiek mogelijk te maken.
In mijn ogen, met zijn hoge detailniveau in zowel de tracks als de auto's, Wereld van snelheid lijkt meer op een racesim dan op een arcade-achtige racer. De teamleden van Slightly Mad leken verrast me dit te horen zeggen. Ik zag een aanraking van iets dat me eraan herinnert Project Gotham Racin g, maar de algehele look is schoner en realistischer. Denken Groot toerisme verschenen een paar inkepingen. Het ziet er mooi uit, maar ik vind het ook een beetje stijf en misschien te netjes voor iets dat zo toegankelijk is. Maar nogmaals, de kwaliteitsvisuals van de volgende generatie zullen elk oog bevallen, dus dit kan voor anderen minder van belang zijn.
Door de look verwachtte ik mijn eerste hands-on Wereld van snelheid om je als een racesim te voelen. Ik denk dat het gevoel van de game haaks staat op het uiterlijk. Enigszins Mad benadrukt dat ze zich nog steeds in een pre-alfa-staat bevinden, dus het is moeilijk om zo vroeg te bellen, maar Wereld van snelheid Het gevoel is veel stijver en meedogenloos dan ik eerst had verwacht. Op dit punt voelt het bochtenwerk dun, een bakkreet van de nieuwe console-racers die een paar maanden geleden op de markt kwamen. Remmen voelt op dit punt ronduit, met stops die meer aanvoelen als een constante helling en zonder enig gevoel van gewicht of fysica.
Tussen het ruwe sturen en het vreemde remmen was botsing vrij rond de baan een hele uitdaging, zelfs voor deze doorgewinterde racegame-fan. Ik at veel muren voor de strakkere bochten en merkte dat ik onbedoeld zowel teamgenoten als tegenstanders in alle races tegen het lijf sloeg en het spel met zowel gamepad- als stuurbediening probeerde. Ik deed het nog slechter met de toetsenbord-raceknoppen.
In de veronderstelling dat de meeste van mijn collega's soortgelijke problemen leken te hebben in multiplayer-sessies, leek onze hands-on-sessie meer op een botsing met botsauto's. Een buitensporige hoeveelheid rondvliegend puin maakte dingen nog frustrerender. Ik had slechts een paar ononderbroken mogelijkheden om uit de groep te breken en een gevoel voor dingen te krijgen. Er is belofte om zeker te zijn, maar het was moeilijk om over de moeilijke tijd heen te komen die ik had met sturen en remmen. Maar nogmaals, Wereld van snelheid is nog steeds heel vroeg.
In één modus die we hebben getest, werkte elk teamlid om de meeste ervaringspunten te verdienen tijdens de race. Ik vond het leuk dat er veel manieren waren om dit te doen, van de standaard podiumplaatsing tot inhalen of het vinden van snelkoppelingen. Er waren veel mogelijkheden voor spelers om zich te verdelen en in een positie te vallen waar ze zich het meest op hun gemak voelden. Degenen die een beter gevoel voor de motor hadden, konden proberen te plaatsen, terwijl anderen die antagonistisch wilden zijn, vijanden in muren konden rammen. Zelfs driften kan worden gebruikt om ervaring op te doen. Het is jammer dat de handrem niets leek te doen in deze speltest.
We hebben nog geen autolijst, maar ons werd verteld om 'alle soorten auto's' te verwachten, van je standaard straatauto's tot de beste superauto's, zoals Ferrari, Aston Marton, Lamborghini, high-end Mercedes Benz en anderen . Spelers zullen hun auto in hun eigen aangepaste garage onderbrengen en kunnen deze op elk gewenst moment bezoeken om te genieten van hun verzameling eye candy.
html5 interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Net als een MMO uit een ander genre is Slightly Mad van plan om bij te werken Wereld van snelheid vaak. Nieuwe nummers en auto's komen regelmatig langs de lijn, net als nieuwe gameplay-modi. Een snelle plagerij tijdens een presentatie somde op wat tientallen van deze aankomende modi leken te zijn. Mijn aandacht trok verschillende: Cat and Mouse, Freeway Pursuit, Destruction Derby, Movie Cars, Dirt and Dune, Emergency Response en meer. Alleen al met de namen klinkt dit allemaal leuk.
Nog een keer, Wereld van snelheid zal een gratis te spelen pc-downloadtitel zijn, die dit jaar wordt gelanceerd. Enigszins Mad zegt niet veel over hoe ze met de fijne details omgaan als het gaat om het genereren van inkomsten, maar het klinkt alsof ze volledig tegen een pay-to-win-situatie zijn, en dat auto-aanpassing een focus kan zijn voor hun plan.
Wereld van snelheid ziet er zeker al geweldig uit, en ik ben helemaal voor de sterke ideeën van Slightly Mad die werken aan het aanmoedigen van coöperatief spelen, maar het is nog steeds veel te vroeg om een beroep te doen op de eigenlijke gameplay zelf. Ik denk niet dat het eruit halen een probleem zal zijn voor het team achter zoveel kwaliteits racegames. Als ze dit samen kunnen krijgen, Wereld van snelheid klinkt alsof het een heel goede tijd kan zijn voor mensen die van auto's en concurrentie houden.