silent hill ontwerper verduidelijkt dat het sneeuw is geen as in silent hill

Masahiro Het klaart op a Stille Heuvel misvatting
Weinig horrorseries in games worden zo besproken of besproken als Stille Heuvel . En hoewel er veel fascinerend materiaal in zit, wil Masahiro Ito één punt in het bijzonder verduidelijken: dat is sneeuw, geen as, in Stille Heuvel .
Ito werkte als monster- en achtergrondontwerper aan de eerste Stille Heuvel , voordat het verder gaat art director voor Stille Heuvel 2 en 3 . U vraagt zich misschien af waarom deze verduidelijking vooral belangrijk is. Of misschien waarom het überhaupt moet worden verduidelijkt. Daarvoor moeten we een reis maken door Stille Heuvel geschiedenis.
In het originele spel uit 1999 sieren witte stippen de lucht buiten. Er is een duidelijk moment in de game waar de personages in dialoog aankaarten dat het buiten sneeuwt. Ito plaatste de exacte screenshot en zei dat hij 'moe is om dat te zeggen tbh.' Wat begrijpelijk is, want hij heeft dit eerder moeten oplossen , te.
De witte stippen in de lucht in het spel zijn geen as. 'Het sneeuwt.' pic.twitter.com/Sh8DnJfACl
hoe je een reeks strings in java maakt— Masahiro Ito (@adsk4) 19 juli 2022
film magie
Dus waarom is er überhaupt een misvatting? We zullen, Stille Heuvel zou later worden aangepast in een film. Deze film, die in 2006 in première ging, nam enige vrijheden met het bronmateriaal. Het combineerde stukken van meerdere Stille Heuvel spellen, waaronder: Stille Heuvel 2 de beruchte Pyramid Head.
De film haalde ook inspiratie uit het echte leven. Rapporten van de tijd geef aan dat scenarioschrijver Roger Avary zich liet inspireren door de echte stad Centralia, Pennsylvania. Een brand stak een ondergrondse kolenader in Centralia aan, creëerde een gevarenzone en liet een spookstad achter.
Dit alles wil zeggen, de stad in de Stille Heuvel film werd aangetast door rook en as als gevolg van een kolenlaagbrand. En op de een of andere manier sijpelde deze inspiratie stroomafwaarts in het onderbewustzijn van de publieke kennis en werd een herhaalde misvatting die Ito aan het opruimen is.
is er een app om Instagram-berichten in te plannen
“Veel mensen beweren nog steeds dat de stad SH1 (niet de film maar de originele game) werd geïnspireerd door Centralia en ze bogen op de headcanon is de canon”, schrijft Ito. “Ze stellen me voortdurend vragen over de inspiratie. Dit is de reden voor deze tweet. Ik heb zojuist de waarheid getweet.'
De echte Stille Heuvel
ResetEra-gebruiker Darkknight2149 heeft een uitgebreid onderwerp hierover , duiken in de weerleggingen, en niet alleen van Ito. Er zijn extra screenshots die bevestigen dat het sneeuwt Stille Heuvel , en zelfs citaten uit Stille Heuvel maker Keiichiro Toyama over de inspiratie van het spel.
in een gearchiveerde versie van een interview uit 1999 met Toyama van PSM #19, weerlegt hij actief dat het gebaseerd is op een echte Amerikaanse stad.
PSM: Waarom heb je een kleine Amerikaanse stad gekozen voor de setting van het spel? Is er een echte? Stille Heuvel ?
Java-programmeervragen en antwoorden voor schriftelijke testToyama: Als je van moderne horrorromans houdt, zou het gemakkelijk te begrijpen zijn, maar het is de situatie die je niet mag missen. In deze game was de sfeer van de moderne horrorroman de haak, dus besloten we een kleine Amerikaanse stad te kiezen voor de setting. Natuurlijk, Stille Heuvel bestaat echt niet, en we hebben geen bepaalde plaats of tijd in het spel toegewezen. We hebben bewust geen echte plek gebruikt, omdat dit inconsistentie met het echte werk zou kunnen veroorzaken. Echter, met de naam Stille Heuvel , kregen we een hint van een echte plaats in Japan.
Luister dus naar de ontwerper en kunstenaar die aan het project hebben gewerkt en onthoud: het is sneeuw, geen as.