review blues bullets episode 1
Een mix van fantastisch en ondraaglijk
Blues en kogels is een misdaad noir episodisch avonturenspel dat vaker heen en weer springt tussen artistiek verbluffend en onspeelbaar somber dan ik kan tellen. In de loop van een paar korte uren verslaafde de eerste aflevering me met een huiveringwekkende introductie, en ging toen over in tranen voordat ik plotseling weer interessant werd.
hoe .jar-bestanden worden afgespeeld
Deze eerste aflevering is zo slecht tempo dat ik het niet zou hebben afgemaakt als ik niet voor beoordeling had gespeeld, maar als ik het einde bereik, hoop ik dat toekomstige afleveringen me in de greep houden.
Blues and Bullets - Aflevering 1 (Xbox One, pc (beoordeeld))
Ontwikkelaar: A Crowd of Monsters
Uitgever: A Crowd of Monsters
Uitgebracht: 23 juli 2015
Adviesprijs: $ 4,99
Installatie: Intel Core i5-4690K @ 3,5 GHz, met 8 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 960, Windows 8 64-bit
De eerste aflevering van Blues en kogels doet echt een goed werk van het opzetten van een ongelooflijk griezelig mysterie meteen van de vleermuis. Een kind opgesloten in een ondergrondse cel, een griezelig schrapend geluid dat de botten rilt en een poging om aan een onmenselijk beest te ontsnappen. De openingsminuten van het spel zijn beslist verontrustend en dienen, wanneer ze worden afgewisseld met de daaropvolgende gegronde noir-elementen, echt een verhalende haak om naar toe te werken.
Vanaf daar springen we meteen in een aantal van de meer gemengde elementen van Blues en kogels 'ontwerp. De eerste noir crime-elementen van het spel zijn pijnlijk traag. Van de loopsnelheid die nooit toeneemt boven een irritante kruip tot de automatische camera waarvan de hoeken je vaak niet toelaten om te zien waar je naartoe gaat, je zult veel tijd besteden aan het raden van de te volgen weg, fout zijn en om pijnlijk langzaam terug te trekken totdat je vindt waar je naartoe gaat.
Wat betreft snelheid is de dialoog in het spel, hoewel goed geschreven en uitgevoerd, ook slecht verlopen. Hoewel de lijnen van de personages goed worden afgeleverd, zijn er vaak ongemakkelijke openingen tussen spraakregels of tussen een zin en een antwoord. Hoewel de dialoog goed geschreven is, doen deze pacingproblemen echt afbreuk aan de stroom van met spanning gevulde scènes.
De combinatie van onhandige camera, vreselijk lage loopsnelheid en gepraat dialoog pacing maakte de eerste helft van het verhaal soms een hele klus om te spelen, ondanks hoeveel ik er van wilde genieten. Dat was een enorme barrière, en een die me zou hebben uitgeschakeld als ik dit voor mijn plezier speelde.
java versus c ++ verschillen
Toch waren er dingen in de openingsact van Blues en kogels die behoorlijk opmerkelijk waren, namelijk de opname van schietsegmenten van derden. Het was bijzonder leuk om secties op te nemen die tussen dekking zoeken, schoten nemen, wapens schakelen en een aanval plannen op het huis van een zwaar bewaakte maffiabaas. Het is leuk om te zien dat een point-and-click-avonturenspel meer van deze traditionele gameplay-elementen bevat, zelfs als het richten opnieuw pijnlijk langzaam was.
Hoewel de zwart-witte esthetiek van de wereld over het algemeen opvallend is, was ik geschokt over hoe slecht de game op een fatsoenlijke spec-gaming-pc liep. Voor een game zo zichtbaar indie als Blues en kogels , mijn pc puffelde, stotterde en flikkerde veel meer dan ik had verwacht. Kortom, de pc-versie is vreselijk geoptimaliseerd.
Op dit punt, ongeveer halverwege Blues en kogels eerste aflevering stond ik op het punt om op te geven. Toen begon het eindelijk mijn aandacht te trekken met een visueel boeiend, zeer geabstraheerd visueel ontwerpsegment.
Verhaal werd gepaard met gigantische dreigende woorden die uit de grond staken, het woord 'hel' kwam vergezeld van wanden van vlammen en discussies over geweerschoten gecombineerd met schoten van derden die heen en weer schoten tussen gigantische letters voor dekking. Plotseling, Blues en kogels deed iets visueel arresteren. Het duurde niet lang, maar het trok mijn aandacht veel beter dan de algemene grijstinten waarin de wereld was geschilderd.
Hierna werd het verhaal eindelijk opgepikt door een handvol van die enge occulte horror-thema's uit de introductie van het spel te introduceren. Doods langzaam rondlopen is saai. Langzaam rondlopen in een kamer met een gruwelijk verminkt menselijk lijk voelt veel tonaler toepasselijk.
uiteindelijk, Blues en kogels toont veel belofte, maar deze eerste aflevering alleen is zeer moeilijk aan te bevelen. In de tweede helft begint het echt te schitteren, met gameplay van derden, griezelige misdaadoplossing en een intrigerende cast van personages. Het is gewoon jammer dat veel van de vroege game zo pijnlijk was om door te komen.
De eerste aflevering eindigde op een echt aangrijpende uitwisseling die me verkocht bij het proberen van de tweede aflevering, maar de eerste aflevering in een vacuüm is soms pijnlijker om te spelen dan een nieuw IP-adres kan veroorloven. Zeker in de gaten houden Blues en kogels . Als aflevering 2 met dezelfde stimulatie en toon kan beginnen als waar aflevering 1 op eindigde, hebben we misschien een heel sterk punt en klikken we op een avonturenreeks.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de ontwikkelaar is geleverd.)