review tharsis
Godverdomme, Mark Watney had het gemakkelijk
Ruimte is gevaarlijk, iedereen. Als je dit niet wist, speel dan gewoon Tharsis . Als je je verdrietig en hopeloos wilt voelen, speel dan gewoon Tharsis . Als je erom bekend staat dat je altijd geweldige dobbelstenen krijgt op tafelnacht, speel dan zeker Tharsis .
Ervaringen met digitaal bord zijn absoluut een onaangeboorde markt, zo lijkt het. Er zijn een paar grote, zoals The Witcher Adventure Game en natuurlijk Tafelblad Simulator , en nu Tharsis hoopt de volgende geweldige eBoard-game (TM) te worden.
Tharsis (Pc (beoordeeld), PS4)
Ontwikkelaar: Keuzebepalingen
Uitgever: Choice Provisions
Adviesprijs: 14,99
Releasedatum: 12 januari 2016
Tharsis zet spelers het commando over een crew op weg naar Mars waar al het mogelijke misgaat. Het zet de toon aan het begin van de tutorial door een bemanningslid recht te laten sterven. In feite begint elk nieuw avontuur met het sterven van dat bemanningslid, wat ik morbide hysterisch vind, vooral gezien het feit hoe vaak ik aan nieuwe spellen ben begonnen.
tcp ip interviewvragen en antwoorden pdf
Tussen elke 'bocht' bevindt zich een korte tussenstap met stilstaande beelden die een beetje verklaart hoe de plot vordert. Ze spelen elk en hoewel ze gemakkelijk over te slaan zijn, is het een kleine ergernis om ze na elke beurt over te slaan. De plot ontvouwt zich net zo snel als de speler goed is; hoe verder een speler komt, hoe meer verhaal ze onthullen. Over het algemeen zal dit een zeer langzame druppel nieuwe informatie zijn, want dat is het heel verdomd moeilijk .
Tharsis is in wezen een virtueel bordspel. Het doel is om Mars te bereiken, dat tien weken verwijderd is, waar elke beurt een enkele week is. Het punt is dat er elke bocht op het schip fout gaat. Met de vier overgebleven bemanningsleden moeten spelers dobbelstenen gooien om de vele problemen met het schip op te lossen. Ik heb het hier over letterlijk dobbelstenen rollen, zoals je de dobbelstenen ziet rollen en van de randen van het scherm stuitert tot ze stoppen.
Er zijn zeven delen van het schip, die elk een specifiek doel hebben. De Med Bay kan bemanningsleden genezen, de kas groeit voedsel, enzovoort. Om deze acties uit te voeren, moet een bemanningslid in dat gebied zijn en hun dobbelstenen gooien. Als die dobbelsteenworp voldoet aan een vooraf bepaalde vereiste, kan de speler die dobbelstenen gebruiken om de actie te voltooien. Om voedsel te verbouwen heeft een speler bijvoorbeeld twee of drie identieke dobbelstenen nodig. Om te genezen in de Med Bay is een enkele dobbelsteen van een vijf of zes voldoende.
Het eten van voedsel zal de dobbelstenen herstellen, wat cruciaal is om te overleven. Het verbouwen van voedsel is echter moeilijk in te passen. Het alternatief is kannibalisme. Dode bemanningsleden zullen binnenkort beschikbaar zijn als voedsel, als de speler zich wil overgeven. Menselijk vlees is niet zo gunstig als gegroeid voedsel, omdat het de maximale gezondheid van het bemanningslid met één vermindert, maar het is meer beschikbaar. Spelers kunnen er zelfs voor kiezen bemanningsleden te doden om meer menselijk vlees te krijgen. Een besluit als dit zou veel emotionele bagage met zich mee moeten dragen, maar het feit is dat het dat echt niet doet. Het is vreselijk om over na te denken, maar komt nooit helemaal op een impactvolle manier thuis.
Dobbelstenen kunnen ook worden gebruikt voor onderzoek, waardoor spelers extra acties kunnen uitvoeren en genaden kunnen besparen. De onderzoeksbalk kan zes dobbelstenen accepteren - één voor elk mogelijk resultaat. Elke dobbelsteen die op de balk wordt geplaatst, verleent een onderzoekspunt. Als de speler op enig moment ervoor kiest om zijn onderzoek te gebruiken voor een extra actie, zoals het onmiddellijk herstellen van de gezondheid van het schip, worden die punten verwijderd. Als de balk volledig is gevuld, blijven de punten behouden, maar worden de dobbelstenen verwijderd. Mechanisch gezien is dit een geweldige manier om niet veel extra dobbelstenen te verspillen die anders verloren zouden gaan.
Elk bemanningslid heeft ook een specifieke actie die ze kunnen uitvoeren. Het uitvoeren van deze acties is vergelijkbaar met de module-acties: met een dobbelsteen die aan een vooraf bepaalde eis voldoet, kunnen spelers deze gebruiken voor een crewactie. Al deze acties komen overeen met de titel van het bemanningslid: de dokter geneest andere leden, de ingenieur repareert het schip, enzovoort.
Extra bemanningsleden kunnen worden ontgrendeld door bepaalde doelen te bereiken tijdens elke playthrough. Dit zijn verheven doelen, zoals het eten van 300 stukjes menselijke resten, maar het is leuk om iets te hebben waar je altijd naar toe werkt, zelfs als het vaak onbedoeld is. Deze personages zijn niet noodzakelijkerwijs beter, omdat de 'betere' bemanningsacties eigenlijk gewoon neerkomen op persoonlijke voorkeur.
Het schip zelf is constant in nood. Nieuwe evenementen van verschillende ernst verschijnen aan het begin van elke beurt, variërend van bijna-catastrofaal tot 'eh, ik zal er uiteindelijk toe komen'. Evenementen hebben 'gezondheid' en wanneer de gezondheid van een evenement volledig is hersteld, wordt het evenement voorkomen. Als een gebeurtenis aan het einde van de beurt aanwezig is, zal het effect ervan optreden totdat het is afgehandeld.
Een speler herstelt een evenement door voldoende dobbelstenen te gooien om de gezondheid tot nul te verminderen. Als een evenement 12 gezondheid heeft en een bemanningslid gooit twee zessen, geweldig! Het evenement kan worden verzorgd. Het maakt niet uit hoeveel dobbelstenen er nodig zijn om van het evenement af te komen, zolang het maar weg is voor het einde van de beurt.
Tijdens het rollen om een gebeurtenis te wissen, hebben bepaalde aantallen dobbelstenen negatieve statuseffecten: Stasis, Void en Letsel. Als een gerolde dobbelsteen overeenkomt met het Stasis-nummer, is die dobbelsteen bevroren en kan deze niet opnieuw worden gerold. Als het ongeldige nummer wordt opgerold, verdwijnt die dobbelsteen volledig. Rollen met het letselnummer vermindert de gezondheid van het bemanningslid. Om dit te voorkomen, kan een hulpbron genaamd Assist worden verkregen. Als de speler assists beschikbaar heeft, worden deze gebruikt en worden deze statuseffecten tenietgedaan.
Het probleem is dat Assists automatisch worden gebruikt, zelfs wanneer dit niet nodig is. Laten we zeggen dat er voor een evenement nog maar twee health resteert. Een bemanningslid gooit misschien twee dobbelstenen: een twee en een zes. Als aan de twee Stasis is bevestigd en de speler een Assist heeft, dan zal die Assist verspild worden aan die dobbelsteen, omdat het toch als twee zou worden gebruikt.
Dit probleem komt vrij vaak voor en is alleen maar frustrerend. Soms gebeuren er twee statuseffecten tegelijk, waarvan er één duidelijk niet-consequent is, en de Assist verspilt het statuseffect waar de speler niet om geeft. Wetende dat Assists automatisch zijn, dwingt spelers na te denken over welke astronaut ze naar welke module sturen, maar als het spel een belangrijke bron volledig overneemt, wordt er teveel spelersbureau geëlimineerd. Hoewel dit een element van de strategie zou verwijderen, zou het een ander element toevoegen dat veel frustratie zou verminderen.
Dat voelt het vaak Tharsis beroept te veel op dobbelstenen. Het overwinnen van intense obstakels leidt vaak niet tot een gevoel van voldoening en trots, maar tot geluk en geluk. Het is waarschijnlijk opzettelijk, om de speler het gevoel te geven dat de situatie nooit echt onder controle is, maar het is frustrerend genoeg om iemands interesse om het opnieuw te proberen te vernietigen.
Dat wil niet zeggen dat de speler geen invloed heeft op de resultaten. Er zijn zeer belangrijke beslissingen die de speler moet nemen om de bemanning te helpen overleven. De volgorde waarin bemanningsleden een evenement gaan aanpakken, kan de impact van de beurt veranderen. Als je eerst een Specialist instuurt, die een extra re-roll krijgt, heeft hij een betere kans om een evenementengezondheid neer te halen dan wie dan ook. Als je dit doet, kunnen andere leden gratis dobbelstenen beschikbaar hebben, waardoor ze hun speciale vaardigheid kunnen gebruiken om andere leden te genezen, het schip te repareren of voedsel te verbouwen.
Dobbelstenen zijn Tharsis 'grootste middel, en het verkeerd beheren ervan zal het spel zeer snel beëindigen. Terwijl ik verder speelde, merkte ik hoe belangrijk de plaatsing van dobbelstenen kan zijn. Idealiter verspilt de speler nooit een dobbelsteen. Tussen bemanningscapaciteiten, module-acties, evenementherstel en onderzoek moet de speler een plaats kunnen vinden voor elke dobbelsteen, met geluk.
Er is ook een kwestie van verstandig onderzoek gebruiken. Deze kunnen bijna altijd worden gebruikt en ze hebben mijn achterwerk meer dan eens gered. Het evalueren van de situatie als geheel is cruciaal; het kan beter zijn om onderzoek en bemanningsmogelijkheden te gebruiken om de gezondheid van een schip te herstellen in plaats van gebeurtenissen kwijt te raken. Het is een oplossing voor de korte termijn, maar soms is dat alles wat u nodig hebt.
Tussen de beurten door wordt de speler gedwongen te kiezen tussen de ideeën van verschillende bemanningsleden. Deze hebben vaak positieve en negatieve effecten voor hen. Je zou een stuk voedsel kunnen toevoegen, maar bijvoorbeeld één gezondheid van elk bemanningslid wegnemen. Er zijn weinig onscherpte bij deze beslissingen, maar de geschreven woorden hebben weinig tot geen zin in samenhang met de effecten. Dit verbreedt de verbinding tussen eventuele gehechtheid aan de bemanningsleden en dient om de spelers eraan te herinneren dat dit slechts een spel is.
Het niet nemen van het idee van een bemanningslid kan leiden tot een verlies van gezond verstand voor dat bemanningslid. Naarmate de geestelijke gezondheid toeneemt (wat betekent dat ze zijn verliezende gezond verstand), zullen hun ideeën steeds slechter worden. Andere gebeurtenissen, zoals kannibalisme en verwondingen, dragen ook bij aan het verhogen van de geestelijke gezondheid.
Een playthrough eindigt wanneer er geen bemanningsleden zijn achtergelaten of de gezondheid van het schip is uitgeput. In het begin zullen runs waarschijnlijk minder dan tien minuten duren. Naarmate de speler meer begrijpt en zijn middelen een beetje beter begint te gebruiken, worden runs iets langer. Een voltooide run duurt ongeveer 30 minuten, afhankelijk van hoeveel tijd je hebt besteed aan denken.
Er is ook een harde modus. Maar verdomme dat.
Visueel ziet het er allemaal prachtig uit. Informatie wordt duidelijk weergegeven aan de speler en alles op de gebruikersinterface is gemakkelijk te begrijpen terwijl het niet rommelig is. Stasis en Void worden echter weergegeven als twee zeer vergelijkbare kleuren, waardoor het voor kleurenblinde spelers moeilijk is om het verschil op te merken. De tussenfilmpjes worden getekend terwijl de game zelf 3D-modellen gebruikt. De gezichten van bemanningsleden zijn een beetje bleh, maar terwijl we naar het schip zelf kijken, is al het andere vergeven.
Er zijn veel kleine details die zowel pijn doen als helpen. De tussenfilmpjes zijn altijd hetzelfde en het wordt vervelend om de tussenfilmpjes tussen elke beurt over te slaan. Aan de andere kant zal de verteller mannelijk of vrouwelijk zijn, afhankelijk van welke commandant de speler heeft. De pop-up waarin wordt uitgelegd welke keuzes voor crew-ideeën er zijn, verschijnt ook bij elke afzonderlijke playthrough, wat een andere lichte ergernis is. Rondkijken in het interieur toont echter een sterke aandacht voor detail die het schip echt tot leven brengt.
Tharsis is een goede manier om 10-30 minuten door te brengen om te zien wat er op de volgende reis gebeurt. Het is een zeer harde strijd tegen het onbekende, en kan volkomen zielsverwoestend zijn. Misschien te zielsverruimend eigenlijk. Spelers zullen zich soms zo verslagen en nutteloos voelen dat opnieuw spelen zinloos lijkt. En misschien is dat het punt, gezien de omstandigheden. Ik zou marathon niet aanbevelen Tharsis in een poging om zijn reis te voltooien, maar in plaats daarvan om het af en toe op te starten en het beste te hopen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
hoe dat-bestanden op Windows te openen