why xenoblade chronicles had look like shit
Deze week, Game Informer gastredacteur Chris 'Warcraft' Kluwe bekende dat Xenoblade Chronicles wilde hem een kitten laten slaan. Het was echter niet te wijten aan het feit dat het spel slecht was, maar aan het feit dat hij er dol op was, en de daaruit voortvloeiende frustratie over de grafisch inferieure Wii.
converteer youtube naar wav-bestand gratis
'De grafische weergave. Lieve god, de graphics ', schreef hij. 'Ik kan niet beslissen of de technische mogelijkheden van de Wii ervoor zorgen dat ik projectiel moet overgeven of een meter van 12 naar mijn televisie moet nemen, en het maakt me boos genoeg om een afgehakte eenhoorn naar het hoofdkantoor van Nintendo te mailen omdat deze game beter verdient .
'Het verdient beter dan het happen van vissenmonden die op en neer dobberen door een prachtig bewerkte dialoog. Het verdient beter dan vage texturen met scherpe randen, bestaande uit een adembenemend landschap in het lichaam van een gevallen god. HET VERDIENT BETER DAN WAT JE DIT SPEL HEBT GEDWONGEN, NINTENDO '.
Maar hier is het wel. Had de game op Xbox 360, PS3 of de onvermijdelijke Wii U gespeeld, denk ik niet Zou zijn beter geweest. Ik ben zelfs soms bang dat de Wii het zwanenlied van de Japanse RPG vertegenwoordigt zoals we die kennen.
Laten we eerlijk zijn - games zijn belachelijk duur om te maken. Duur tot het punt waarop het hele businessmodel er verdomd kapot uitziet. We hebben ontwikkelaars die hun personeelsbestand decimeren of zelfs sluiten voor of na het vrijgeven van een belangrijke 'AAA'-titel. We hebben spellen die miljoenen dollars kosten en uitgevers die hetzelfde succes verwachten Plicht in ruil voor hun investeringen. Games zijn big business, gooien veel geld in de rondte, en graphics zijn een groot deel van dat systeem.
Naarmate games mooier worden, worden ze meestal duurder. Het bouwen van nieuwe motoren om te profiteren van grafisch gestoorde consoles en computers kost tijd, moeite en veel geld. Het heeft ook de neiging om enkele beperkingen op te leggen aan wat je met je spel kunt doen. Bijvoorbeeld, Oorlogswapens ziet er nog steeds verdomd mooi uit, maar de actie vindt plaats in zeer nauwe en lineaire gangen. Had het spel zich geopend, dan had het een grafische hit moeten hebben gehad.
De enige game die er fantastisch uitzag en behouden grote omgevingen is geweest Crysis , maar het is nog steeds een afwijking in deze industrie. Er zijn maar weinig studio's die in staat zijn waartoe Crytek in staat is. Zeker, er zijn weinig makers van traditionele RPG's met het geld en de middelen voor dat soort gekte.
Enorme spellen zoals The Elder Scrolls V: Skyrim kunnen er mooi uitzien dankzij goede art direction, maar ze zijn ook verdomd glitchy, en moeten hoeken snijden door texturen en omgevingen te hergebruiken. Ze zijn bijna in elkaar gekneed zoals LEGO-constructies, met vooraf gemaakte bouwstenen in elkaar geknutseld, en je kunt de spreekwoordelijke poppensnaren duidelijk zien als je er lang genoeg naar kijkt. Het klaart de klus, maar het is iets heel westers. Het is niet de lange, enorme, open, gevarieerde, handgemaakte vorm van chicanery die we gewend zijn van Japanse rollenspellen.
Voor een voorbeeld van wat de high definition-generatie voor het genre heeft gedaan, hoeft u niet verder te zoeken dan Final Fantasy XIII . Het duurde meer dan een half decennium om te maken, en of je het nu leuk vindt of niet, het valt niet te ontkennen dat het nog steeds de schaal van het verleden mist Laatste fantasie spellen. Ik heb veel meer uit het relatief lelijke gehaald Laatste fantasie VII dan waar ik ooit van krijg XIII . Een groter gevoel van vrijheid, een langere speeltijd en een veel dieper gevoel dat ik deel uitmaakte van een grote, volledig gerealiseerde wereld.
Volgens eigen zeggen heeft Square Enix moeite om alles te krijgen wat het maar wil in een Laatste fantasie terwijl we ook het soort beeldmateriaal bieden dat we van deze generatie verwachten. Er werd niet minder dan de inhoud van een hele game uit gesneden Final Fantasy XIII , omdat de grootte moest worden beperkt. Square heeft in het verleden ook gezegd dat HD-technologie te veeleisend is om het soort grote JRPG's te maken waar we vroeger van genoten, en deze vraag is ook de reden waarom we geen bevestiging van een HD-remake hebben gehad voor Laatste fantasie VII .
Laatste fantasie VII duurde maximaal vier jaar om te produceren, maar Yoshinori Kitase suggereerde dat het een decennium krijgen VII ziet er zo goed uit als XIII . Het is logisch - VII is gewoon een veel groter spel, veel ambitieuzer dan XIII op alle manieren (buiten de grafische weergave). Er is een reden waarom zoveel goede JRPG's thuis hebben gevonden op draagbare systemen zoals de DS en PSP, in plaats van thuisconsoles. Je kunt daar eigenlijk traditionele ervaringen maken, zonder de verlammende grafische verwachtingen tegen te houden.
verander char naar int c ++
Daarom ben ik bedroefd als ik iemand zie klagen Xenoblade Chronicles op de Wii zijn. Ik heb het gevoel dat als we het op een ander systeem hadden gehad, dat het niet zou zijn Xenoblade Chronicles meer. Ja, de graphics zijn modderig en grillig (ik begon het zonder bril te spelen om het er gladder uit te laten zien!) Maar ik denk niet dat ik het op een andere manier had gehad. Om die uitgestrekte open velden vol monsters te krijgen, om dat prachtige niveau van variatie en ingewikkeld wereldontwerp te krijgen. Om die enorme ervaring en het gevoel te krijgen van een wereld die echt leefde, denk ik Xenoblade moest op een systeem staan waar er geen druk was om visuals te produceren die vergelijkbaar waren met Crysis of Final Fantasy XIII . Je kunt je mooiere graphics behouden - ik wil een beter spel!
De Wii was een geweldige plek voor middelgrote ontwikkelaars, en hoewel het systeem zijn potentieel als een oase van creativiteit nooit helemaal heeft gerealiseerd, waardeer ik toch de titels die we erop hebben gezien. Ik denk dat games leuk vinden Xenoblade Chronicles en Het laatste verhaal zijn alleen mogelijk geweest omdat de Wii 'houdt ze tegen' in de visuele afdeling. De waardevolle visuele afdeling houdt games terug op elke andere manier . Zoveel kritiek als de Wii heeft gehad (en ik heb de mijne door de jaren heen gedeeld), ik zal dankbaar zijn dat het als het laatste bastion van de term staat, 'gameplay over graphics'.
De Wii zonder HD-uitvoer is naar mijn mening op de lange termijn een goede zaak geweest. Zonder die verwachting voor high-definition visuals, kunnen ontwikkelaars zonder vierkante niveaus zich eerst concentreren op het maken van goede games en zich later zorgen maken over de sappige eye candy. Het is het soort focus waar maar weinig games op de Xbox 360 en PS3 van kunnen dromen. Ja, wanneer je een Wii-game opschaalt naar HD, ziet het er vaak veel beter uit, maar het feit dat de geschaalde versie niet de verwacht versie elimineert de vraag van de consument naar belachelijk mooie games en stelt de ontwikkelaar in staat zich te concentreren op wat echt belangrijk is. Wanneer we een PS3-game spelen, doen we verwachten het ziet er erg goed uit, tenzij het een budgetgame is (die zijn eigen stigma heeft). Als we een Wii-game spelen, verwachten we iets dat veel minder flitsend is. Ik kan me de opluchting niet voorstellen die dergelijke verminderde verwachtingen voor sommige studio's moeten zijn.
Ik maak me een beetje zorgen over het verdwijnen van de Wii, vervangen omdat het onvermijdelijk zal zijn door de high-definition Wii U. Ik maak me zorgen dat de makers van Japanse RPG's met bescheiden budgetten nergens meer heen kunnen als ze een ambitieus spel op een thuisconsole zonder af te stappen. De draagbare markt wordt echt hun enige toevluchtsoord. Tenminste tot game-ontwikkeling aanzienlijk goedkoper wordt, en ik zie dat niet snel gebeuren. Niet met moderne technologie die de doelpalen consequent terugduwt.
Games zoals Xenoblade Chronicles eruit moeten zien als stront. Ze moeten ervoor zorgen dat Game Informer-editors kittens willen slaan. Anders zouden ze niet meer dezelfde games zijn. Ja, ze zouden er leuk uitzien - en ik ben net zo dol op een prachtig spel als de volgende persoon - maar ze zouden niet alles zijn wat ze hadden kunnen zijn. Om te denken dat het potentieel van een game alleen wordt ontgrendeld wanneer het een bepaalde grafische kwaliteit bereikt, is een beetje knipperend, als je het mij vraagt. Wat mij betreft Xenoblade Chronicles zijn potentieel bereikt, en dat deed het omdat het erop gericht was een te zijn spel , in tegenstelling tot de masturbatiesessie van een kunstafdeling.
qa ingenieur interviewvragen antwoorden pdf
Binnenkort zullen degenen die jarenlang hebben geklaagd over Wii-spellen die niet in HD zijn hun wens krijgen, en we zullen voor altijd HD-spellen hebben.
Ik hoop dat ze de gevangenen, gecastreerde, maar leuk vinden oh zo mooi spellen waar ze om vroegen.