whats your favorite colossus
Er zijn geen foute antwoorden
De PlayStation 4-versie van Shadow of the Colossus komt morgen uit, en we hebben je al verteld dat het een fantastische remake is van een ongelooflijke game. Voor sommige mensen is dit hun derde kans om deze klassieker aller tijden graag te spelen. Voor anderen (zoals ik bijvoorbeeld) is het hun eerste kans om te zien waar alle ophef over gaat.
Dit artikel is niet voor die laatste groep. We gaan onze persoonlijke favoriete kolossen opnieuw bezoeken. Als je dit spel nog nooit hebt gespeeld, doe jezelf een plezier en sluit dit tabblad. Kom terug nadat je ze allemaal uit de eerste hand hebt ervaren.
Er zitten 16 kolossen in Shadow of the Colossus en ze zijn allemaal in staat speciale herinneringen in de hoofden van iedereen te verbranden die ze tegenkomt. Voor wezens die allemaal op één hoop worden gegooid onder de onopvallende banner van 'colossus', is er een verbazingwekkende mate van variantie. Groot en klein; water, zee en land; agressief en volgzaam - geen twee zijn hetzelfde en daarom is er geen duidelijke beste kolos.
beste app om cpu-temp te controleren
Een van deze wangedrochten stoorde me meer dan de andere 15, en daarom bleef het hangen als mijn favoriet. Het is de 12e kolos, door fans 'Pelagia' genoemd. Pelagia is een meerdier dat geen conventionele eigenschappen lijkt te hebben die volgens conventionele normen definitief dier of mens zijn.
In tegenstelling tot letterlijk elke andere kolos heeft Pelagia geen ogen. Ogen vallen verrassend op Shadow of the Colossus . Ze voelen als een venster naar de ziel. Ogen zijn de enige functie waardoor de meeste kolossen zich als een levend wezen voelen.
De eigenaardigheden van Pelagia stoppen niet bij zijn ogen. Zijn hoofd is meer half-colusseum dan schedel. Tanden groeien uit zijn kop. Zijn rug voelt alsof het bedekt is met mos in plaats van met bont. Wat dit ook is, zijn dichtstbijzijnde analogie is waarschijnlijk een van die helse prehistorische gruwelen die een miljoen mijl onder de zee leven. Voor het eerst voelde ik geen wroeging toen ik mijn zwaard diep in de borstholte van dit ding stak.
Chris Carter:
Voor een boss rush-ervaring met minimale downtime, Shadow of the Colossus heeft een ongelooflijke manier om zijn moeilijkheidsgraad zo lichtjes op te voeren, zodat het niet overweldigend wordt. Maar op dezelfde manier kan het ook uw verwachtingen volledig ondermijnen.
Het spreekt vanzelf dat ze een vliegende kolos willen redden voor een van de laatste ontmoetingen, maar nee! Avion, ook bekend als Avis Praia, komt vrij vroeg in de strijd. Terwijl de 'grijp'-monteur typisch stressvol is, brengt het idee om in de lucht te zweven het naar paniekniveaus. Het is geen moeilijk gevecht (vooral als je de landing meteen op zijn vacht plakt), maar het is er een die voor eeuwig in mijn hersenen is gebrand.
Er zijn maar weinig games die het gevoel hebben te vechten tegen een vijand in de lucht, zonder dat deze op een of andere manier hokey en scripted aanvoelde.
Peter Glagowski:
Terwijl vrijwel elke baas binnen is Shadow of the Colossus is geweldig en voelt belangrijk, mijn favoriet zou de 10e kolos moeten zijn, 'Dirge'. Op dit punt in het spel begin je de implicaties van Wander's reis te begrijpen en begin je je eigen moraliteit in twijfel te trekken bij het zoeken naar deze wezens. Dus wat doet Dirge? Hij wordt boos en jaagt op je kont.
Dit is de eerste kolos die Wander daadwerkelijk aanvalt zonder te worden uitgelokt. Hij glijdt rond onder het zand en springt eruit in een poging om Wander heel door te slikken. Het is beangstigend en een echte verandering van tempo ten opzichte van de vorige negen, relatief volgzame beesten.
Dit is ook de strijd die Agro het meest vereist. Hoewel Agro handig is voor een aantal gevechten tijdens het avontuur van Wander, zou Dirge onmogelijk zijn zonder haar. Ik hou ook van hoe je Agro in een galop moet krijgen en jezelf vervolgens moet ronddraaien en Dirge moet snipen, wat je nog niet hebt gedaan voor deze strijd.
Zelfs als sommige van de andere kolossen een groter spektakel bieden, is Dirge mijn favoriet, gewoon omdat ze zo uniek is. Hij krijgt ook zijn eigen specifieke themalied, en dat is geweldig.
Darren Nakamura:
Shadow of the Colossus zit vol verrassingen. Net als je denkt te weten wat je kunt verwachten, geeft de volgende kolos je iets anders. Als het lijkt alsof kolossen allemaal landdieren zijn, werpt het vliegende of waterdieren in. Tegen de tijd dat je Celosia (de 11e kolos) bereikt, is er een prototype voor wat een kolos is, en Celosia breekt het.
In plaats van een beest met wolkenkrabbers, is Celosia slechts ongeveer de grootte van een olifant. In plaats van langzaam en log te zijn, is het snel. Het belangrijkste is dat Celosia alleen maar pantser heeft gehard als je verwacht dat een kolos haar heeft om vast te pakken.
Tot aan dit gevecht is elke kolos een platformpuzzel met een relatief duidelijk uitgangspunt. Het gevecht met Celosia zet het spel opnieuw op zijn kop door meer een milieu-puzzel te zijn. In plaats van het juiste pad te vinden om de baas te beklimmen, is het een kwestie van uitzoeken hoe zijn zachte lichaam zelfs kan worden blootgesteld aan klimmen en steken.
Elke kolos brengt iets nieuws te leren, maar het was pas bij Celosia dat ik voelde dat een kolos echt alles kon zijn.
Occams elektrische tandenborstel:
Ik heb altijd de oceaan gevreesd. ik zag bek op jonge leeftijd, zoals velen van ons doen en dat was toen het begon. Deze uitgestrektheid van donkere leegte, vol met allerlei soorten leven die varieerden van adembenemend tot nachtmerrieachtig. Ik had een zeer levendige verbeelding opgroeien. bek opende de deur naar veel rare dingen voor mij in termen van het leren over de oceaan, vooral de afgrond. Dat is waarom wanneer informatie over Shadow of the Colossus begon uit te komen, ik wist dat de waterbaas zou zijn het moment voor mij.
beste VPN voor cryptohandel
De kolossen hebben zich nooit kwaadaardig gevoeld. Het voelde alsof de wereld waarin je bestond net zo veel van hen was als die van jou. Dus ik was niet bang om met Hydrus in het water te springen. Het gaf me een gevoel van ontzag verwant aan wat ik me zou voorstellen als ik een blauwe vinvis zou zien. Wat me wel bang maakte, was het gevoel van onderdrukking dat het water zelf je gaf. Zelfs als je je aan de achterkant van Hydrus vastklampt, voelde het allemaal heel klein in vergelijking met de duistere duisternis die je omringde. Er was geen ander zeeleven te zien. Misschien was Hydrus helemaal alleen. En de eerste keer dat het een ander levend wezen ontmoet, dood je het. Verdomme deze game.
Ik wou dat Hydrus een vriend had. Ik wou dat ik de bodem van dat water had kunnen zien. Zelfs nu voel ik me angstig om die rol opnieuw te moeten spelen. Ik heb het gevoel dat de duisternis ons zal bereiken en ons allebei zal inslikken. Dat het iets is dat groter is dan we kunnen begrijpen. Soms gaat een spel net zo veel over wat je niet ziet als wat er recht voor je staat.
CJ Andriessen:
Oh shit, bedoelde je die kolossen.
Anthony Marzano:
Chris is een gemene poepkop die mijn absolute favoriete kolos heeft gestolen, maar dat is oke, Shadow of the Colossus wordt niet bepaald door een enkele baasstrijd maar in plaats daarvan door de hele ervaring. Het is moeilijk om mijn liefde voor dit spel in één gevecht samen te brengen, het hele pakket geldt nog steeds als een van mijn favoriete games aller tijden. Het was mooi toen het uitkwam, en het blijft een van de weinige spellen die ik om de paar jaar probeer opnieuw te spelen.
Shadow of the Colossus speelt een stiekeme mentale truc met je door je te vertellen dat er slechts 16 kolossen in het spel zijn, zodat je tegen de tijd dat je de dubbele cijfers bereikt, je taak moe wordt. Het is de wetenschap dat er nog maar een paar overblijven die je vooruit helpen. Tegen de tijd dat ik de 14e kolos in mijn oorspronkelijke spel had bereikt, vroeg ik me af of ik het spel kon verslaan. Elk volgend gevecht had de moeilijkheid opgevoerd waar de puzzelelementen moeilijker en moeilijker werden tot het punt waar sommige gevechten het grootste deel van een uur zouden duren. Toen kwam Cenobia. Een hond als kolos die bovenop een enorme trap zat. Toen hij me als een indringer zag, ging Cenobia onmiddellijk zijn bewaking verdedigen. Cenobia had geen zwakke punten, dus het enige wat ik kon doen is rennen voor mijn leven.
Terwijl ik probeerde te overleven, klom ik over en door de ruïnes van een eens nobele stad, terwijl mijn kolosjager me wanhopig probeerde neer te halen. Terwijl ik over oude pilaren en bruggen scharrelde, dacht ik aan twee gedachten: 'Hoe ga ik dit ding in godsnaam doden'? en 'Mijn god, dit moet een prachtige stad zijn geweest; wat is er mee gebeurd'?
Uiteindelijk heb ik Cenobia verslagen, maar niet na een flink aantal doden. Toen ik teruggebracht werd naar de Shrine of Worship, hingen de vragen uit de strijd nog steeds in mijn gedachten. De strijd is als een microkosmos van het hele spel, subtiele verhalen vertellen door de meer prominente actie. Het is niet de moeilijkste strijd in het spel, maar het dwingt je om je mentaliteit te veranderen, wat een gedurfde ontwerpkeuze is, maar bijna altijd zorgt voor een onvergetelijke ervaring.
Marcel Hoang:
Ik herinner me een keer dat ik naar een podcast luisterde en de vraag naar je favoriete kolos kwam naar voren. Twee van de gastheren schreeuwden samen: 'De vliegende'! en het leek erop dat de twee verschillende gastheren eindelijk iets gemeen hadden.
'Jet'!
'Phalanx'!
En ze waren meteen terug bij af. Ze zeggen dat je favoriete kolos een beetje inzicht in je smaak kan brengen voordat je iets anders leert, maar ondanks dat Chris 'Avion een vlieger is zoals mijn Phalanx, konden ze niet meer anders zijn. Avion wekt een gevoel van paniek op terwijl hij met hoge snelheid dompelt en giert, waarbij vocht zichtbaar wegvalt bij de weergave van snelheid.
Phalanx is vredig en ontzagwekkend. Het is waarschijnlijk niet eens geïnteresseerd in terugvechten. Voor mij is vechten tegen Phalanx als een westerse bandiet worden die een trein berooft - behalve dat deze trein vliegt, dus instappen is het halve plezier. Zelfs nadat hij bovenop is gekomen, blijft hij door de lucht zweven op zijn vreemde luchtzakken. Je krijgt de wereld om je heen in je op terwijl je bovenop deze locomotief in de lucht rent, in tegenstelling tot het actieve gevoel van strijd en gevechten met Avion. Ik hield van de kans om de wereld van bovenaf te bekijken terwijl ik op deze majestueuze draak reed.
----
Je hebt de prompt niet nodig, maar ik laat het hier toch achter: welke kolos vind je het meest nabij?
https://www.destructoid.com//ul/484282-what-s-your-favorite-colossus-/dirge.jpg