review knights pen paper 2
Leuk, maar het is niet grappig
Ik speelde het grootste deel van het origineel Ridders van pen en papier op verschillende toiletten binnen de grenzen van Zuid-Californië. Het was een plezierige, oppervlakkige versie van pen-en-papier RPG's met een beetje in de maling genomen, referentiële humor en lichte gevechten.
Hoewel ik toen nog niet zo bekend was met het spelen van traditionele RPG's, heb ik nu te veel uren geïnvesteerd in de 5e editie van Kerkers en Draken en Star Wars: Edge of the Empire. Met al deze nieuwe ervaringen heb ik een diepere waardering gekregen voor wat Knights of Pen & Paper 2 probeert te bereiken.
De humor is echter nog steeds slecht.
Knights of Pen & Paper 2 (Android, iPhone (beoordeeld), pc)
Ontwikkelaar: Kyy Games
Uitgever: Paradox Interactive
Uitgebracht: 14 mei 2015
Prijs: $ 4,99 (Android, iPhone)
Knights of Pen & Paper 2 neemt het concept van gamen op tafel en plet het in iets dat comfortabel in uw zak past. Miniaturen, karaktervellen en meerdere naslagwerken zijn niet vereist om te genieten van de wereld van Paperos. In plaats daarvan speel je als zowel de kerker-meester als maximaal vijf avonturiers. Als kerkmeester zul je ontmoetingen opzetten, kiezen waar je quest zal leiden en hoeveel / wat voor soort vijanden de avonturiers zullen vechten. Avonturiers moeten worden gecreëerd door keuzes te maken in drie verschillende categorieën: het archetype van de speler op de middelbare school, de race van hun personage en de klasse van hun personage. Elke keuze speelt een rol bij de strijdkracht van de avonturier. Dat is een foto van mijn cheerleader dwergbarbaar daar ter referentie.
De kernstatistieken zijn nu gebaseerd op de drie 20-zijdige dobbelstenen die je hierboven ziet: rood is lichaam, groen is zintuigen en blauw is geest. Lichaam bepaalt schade, bedreiging en hoe snel je statuseffecten afschudt. Senses is verantwoordelijk voor kritieke hits, initiatief en attributenrollen. Mindrollen beïnvloeden gezondheid, energie en uw succes wanneer u probeert een gebied te onderzoeken om geheime items te vinden. Het is altijd bevredigend om deze kleine dobbelstenen te zien rollen en ik ben blij te zien dat ze de statistieken deze keer wat duidelijker hebben gemaakt.
Na het samenstellen van je feest, begin je aan je zoektocht om de Paper Knight te stoppen, een speler die de 2e editie van het rollenspel gebruikt tegen de wensen van de kerker-meester. De inwoners van Paperos lijden aan het botsen van de 1e en 2e editie en het is aan jou om de balans te herstellen. Als je bekend bent met hoe drastisch verschillende edities kunnen zijn tussen echte tafelspellen, kun je er veel aan verdienen Ridders ' verhaal.
beste youtube naar mp3-converter voor mac
Om de Paper Knight te bereiken, vecht je tegen allerlei beesten, van nederige slangen tot luchtpiraten. De turn-based gevechten zijn versterkt sinds het eerste spel, waarbij de tactiek meestal neerkwam op het vinden van je favoriete vaardigheid en al je vaardigheidspunten erin steken. Karakterklassen hebben nog steeds vier vaardigheden, maar het voelt niet langer alsof er maar één voor de hand liggende keuze is. Het vervolg is meer gericht op statuseffecten zoals wond, zwakte, verdoving en gif. Ik was blij dat de RPG-zonde van nutteloze statuseffecten hier niet was geïmplementeerd - de meerderheid van de vijanden kan worden aangevallen door deze vaardigheden, en ze beginnen zelfs noodzakelijk te voelen naarmate de plot vordert.
Spammen op hoog niveau is niet de enige manier om meer te winnen. Mijn gevechten gingen vaak zo: mijn Ninja gooide een rookbom om een menigte te verdoven, mijn dief gooide een spervuur van messen om dubbele verdovende vijanden aan te richten, en dan zou mijn krijger door een rij vijanden splijten. Mijn Paladin zou de dreiging van resterende monsters afhouden en mijn Mage zou ze afmaken met kettingbliksem. De verscheidenheid aan karakterklassen helpt om herhaling te verminderen, hoewel ik uiteindelijk de willekeurige ontmoetingen die door reizen op de wereldkaart werden aangewakkerd, zat werd (natuurlijk is daar ook een rol voor).
Zoals elke goede RPG is er apparatuur om te vinden en te kopen, hoewel het crafting-systeem enigszins vreemd is. Terwijl de eerste Ridders Had je gewacht op realtime-uren voordat je een wapen kon upgraden, dan kun je nu bepaalde items combineren om betere wapens en bepantsering te maken. Wat vreemd is, is dat tegen de tijd dat ik de campagne had beëindigd, er nog maar een paar recepten waren en ik zelfs geen enkele items had gezien die konden worden gebruikt. Je kunt een wapen combineren met een betoveringsrol en een charme om de statistieken te verbeteren, maar ik heb nooit charmes gevonden, althans voor zover ik weet. Het voelt alsof er later meer items zullen zijn die te vinden zijn wanneer meer inhoud wordt toegevoegd.
Ridders 2 is niet zwaar op microtransacties zoals de eerste. Hoewel je goud kunt kopen om eerst meer avonturiers te maken of om betere uitrusting te kopen, voelt het nooit nodig. Kyy Games heeft een leuke manier gevonden om onderweg meer inhoud te bieden die je niet dwingt om echt geld te betalen. U kunt op elk gewenst moment op een tijdschriftknop in de linkerbovenhoek drukken om de editie van deze maand te bekijken Moderne kerker , een in-game boek waarmee je nieuwe personageklassen, archetypen en snuisterijen kunt kopen, terwijl je ook rare dingen doet. Je kunt grind zoeken voor in-game valuta om deze te kopen, en er zou elke maand een probleem moeten zijn. Ik zal in juni kijken om te zien wat er is toegevoegd.
Paperos ziet er schoon en fris uit in de nieuwe 16-bits stijl. Ik speelde het meeste in portretmodus omdat de interface groter is, maar het snijdt de meeste omgevingen af en ik heb uiteindelijk een aantal details gemist. De liggende modus is beter voor de ogen, maar de knoppen worden zo klein dat ze moeilijk consistent en nauwkeurig in te drukken zijn. De muziek is eenvoudig en pakkend maar veel te repetitief. Ik hoop dat je het leuk vindt om steeds dezelfde vijf nummers te horen.
Ik kan het niet helpen, maar wou dat de grappen werden gehouden over de ingewikkeldheden van edities in Kerkers en Draken in plaats van te proberen 'zooo willekeurig' te zijn. Ik realiseer me dat humor subjectief is, maar het horen van spelers die de kerkmeester ervan beschuldigen dat ze dingen ter plekke verzinnen is leuker dan het vinden van een korrelige Bill Murray die jouw hulp wil om een 'ganzen' te 'busten' omdat hij een geesebuster is. Tussen Game of Thrones woordspelingen en trollen die bezig waren met internet-spreken, merkte ik dat ik meer met mijn ogen rolde dan grinnikte. Als je een bent Familieman fan zul je hier waarschijnlijk veel vinden om van te houden, maar ik beoordeel je nu.
Knights of Pen & Paper 2 is geenszins een serieus spel, en deze lichtheid kan zo verfrissend als vervelend zijn. De verfijning van het gevecht heeft een lange weg afgelegd om de verveling van het eerste spel te verminderen, maar de humor en de plot zullen niet veel doen om je bezig te houden. Ik had er genoeg plezier mee dat ik er naar uit kijk volgende maand Moderne kerker .
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
http://www.destructoid.com//ul/292095-/barbarian-noscale.jpg