review hey pikmin
Hallo! Ho! Laten we gaan!
Pikmin is een van die series die waarschijnlijk nog steeds niet zou bestaan onder een andere banner. Het is een van de baby's van Shigeru Miyamoto, een idee dat hij koesterde door als kind in de wildernis te spelen. Eentje die hij tot het einde zal doorzien.
Ik vond het niet zo leuk als Miyamoto - dat is tot Pikmin 3 . Na jarenlang de serie nonchalant te hebben gespeeld, kreeg ik hem eindelijk na een paar multiplayer-sessies met mijn vrouw, en tot op de dag van vandaag speel ik nog steeds de Bingo-modus.
Als het nog niet voor u heeft geklikt, Hallo! Pikmin zal waarschijnlijk niet van gedachten veranderen. Tenzij je van ongelooflijk leuke dingen houdt.
hoe ziet een internetmodem eruit
Hallo! Pikmin (3DS)
Ontwikkelaar: Arzest
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 28 juli 2017
Adviesprijs: $ 39,99
Als je een grote openbaring van deze draagbare spin-off verwacht ... doe het gewoon niet.
Hallo! Pikmin begint met een verhalenboek-achtige opening van Olimar crash landing op een planeet, en moet zichzelf opnieuw redden van de gevaren van zijn levensvormen met de hulp van de altijd behulpzame Pikmin-wezens. Zie het als een gedempte hervertelling. Op dit moment heeft Nintendo laten zien dat ze volledig in staat zijn om geweldige games te maken met weinig tot geen verhaal, dus dat stoort me niet.
wat is de beste gratis computerreiniger
Mechanisch, Hallo! is net als elke andere Pikmin , alleen in 2D. Met een schema dat voornamelijk het cirkelblok en de stylus gebruikt, kun je Pikmin in elke richting tikken / gooien om ze vijanden aan te vallen of objecten voor je te grijpen, met lichte UI-nuances voor het activeren van je jetpack (voor een klein zwevend effect), fluiten om je minions terug te halen en Pikmin-types te wisselen. Er zijn veel amalgamen in de hoofdreeks, zoals het correct werpen van een boog, weten welke Pikmin waarheen moet gooien (en wat hun attributen met zich meebrengen), of een bepaald aantal wezens hebben die specifieke objecten optillen.
Het werkt verrassend goed in 2D, en de 3DS zelf, waardoor het bord twee schermen tegelijk overspant, dwingt je om op te letten. Weet je nog dat bijna elke DS-game je op een of andere hokey manier de stylus liet gebruiken, dan heeft de 3DS zojuist die gimmick laten vallen (net als 3D, die hier overigens niet door wordt ondersteund)? Nou het is terug! Maar niet zo gimmicky en zeer responsief. Wat oud en versleten is, is weer nieuw en fris.
De echte trekken hier is hoe verdomd charmant het allemaal is. Natuurlijk vecht je niet tegen de besturing, maar Hallo! Pikmin Het vermogen om je te laten glimlachen is bewonderenswaardig. Ik vind het geweldig hoe je je kleine wezens kunt helpen objecten te duwen (schattig), en ze te zien in scripted kattenkwaad (Rock Pikmin bewijst nogmaals dat ze de beste Pikmin zijn) is geweldig. Maar al dat pluis komt met een prijs.
plaatsen om gratis anime te kijken
Hallo! Pikmin bereikt nooit echt zijn potentieel omdat het zoveel tijd doorbrengt in zijn trainingswielfase. Er is niet veel risico om Pikmin te verliezen, want je kunt gewoon je voorraad aanvullen met frequente 'nesten', een overblijfsel van het feit dat je niet vrij kunt rondlopen op de meeste niveaus als je op een plek komt waar je niet kunt klimmen uit. Kort gezegd zijn bazen teleurstellend en gaan ze binnen een minuut of minder naar beneden met heel weinig strategie. Dat wil niet zeggen dat het niet belastend wordt, omdat het dat wel doet. Halverwege Hallo! laat je snel schakelen tussen de typen met strategische tikken, zelfs als je manieren in je hoofd bedenkt dat het uitdagender had kunnen zijn terwijl je het doet.
Wordt het oud? Als je elke fase met een razende snelheid doorloopt, zeker. Als je de tijd neemt om naar geheimen te kammen, alle verzamelobjecten te pakken en alle geheime niveaus probeert af te maken? Absoluut niet. Je kunt verschillende uitdagingen tegenkomen die los of verhelpen aanvoelen, maar niveaus zijn niet zo groot en labyrintisch dat ze saai aanvoelen. Een 'Pikmin Park'-hub is een leuk idee (en werkt net als de Dapper Standaard 'afwachtende' stad die meerdere signalen van de mobiele kant neemt) waar je wezens kunt sturen om items te zoeken, maar het is uiteindelijk gewoon een afleiding van het grijpen van elke verzamelobject in het verhaal. De nieuwe Pikmin amiibo was ten tijde van deze review niet beschikbaar om te testen, maar de functionaliteit is gedetailleerd.
Hallo! Pikmin is een beetje te simplistisch voor zijn eigen bestwil, vooral in het begin, maar Arzest doet fantastisch werk aan het destilleren van wat deze serie zo speciaal maakt in hapklare brokken. De overgangsscènes die zich afspelen als fysieke comedyshorts en de schattige kleine geluiden verkopen het echt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)