what could have been 118316
Er wordt algemeen aangenomen dat de ondergang van Sonic the Hedgehog en het bedrijf dat hij vertegenwoordigt begon toen zijn games de overstap maakten van 2D naar 3D. Terwijl zijn overgebleven fans voorzichtig naar Sonic Unleashed en kreunen over Zwarte ridder Als we Sonic een zwaard geven, kunnen we ons afvragen: waar zou het kleine blauwe wondertje vandaag zijn als? Avontuur was het niet het spel geweest om na het 16-bits tijdperk de fakkel op te nemen en hem op het pad naar de ondergang te leiden?
selectie sorteren in c ++
Als de geschiedenis een beetje anders was verlopen, was dat misschien niet het geval geweest. Er was een kans voor een andere game om Sonic het nieuwe tijdperk van videogames in te leiden, een die misschien beter had vertegenwoordigd wat een 3D Sonic spel zou moeten zijn. Deze game was een geannuleerde titel genaamd Sonic X-treme , die een gameplay had die eruitzag alsof het een inspiratiebron had kunnen zijn voor Super Mario Galaxy . Maar wat maakt het echt? X-treme bijzonder is dat, ongeacht de afschuwelijke naam in de jaren 90 en hoe vreemd het eruit ziet, het meer een . had kunnen zijn Sonic spel dan alles wat we recentelijk hebben gezien ooit zou kunnen zijn.
Lees verder om meer te weten te komen over dit stukje gamegeschiedenis dat er nooit was.
Wat begon als een spel gebaseerd op de ABC zaterdagochtend cartoon want de Genesis eindigde op de een of andere manier in de vreemd ogende titel voor de Saturnus die je hier ziet. Er doorheen allemaal zijn veranderingen , het is ontwikkeld door Sega Technical Institute, het Amerikaanse team dat ook verantwoordelijk was voor de Genesis-klassiekers Sonic 2 , Sonic 3 , en Comix-zone . Sonic X-treme was ongetwijfeld in goede handen, maar kreeg zoveel tegenslagen en verworpen ideeën te verduren dat zijn verhaal tragisch eindigde. De game is nooit afgemaakt en alle jaren van hard werken die in de game zijn gestoken, waren uiteindelijk een verspilling van de tijd van de ontwikkelaar. de annulering van Sonic X-treme leidde ook tot het uiteenvallen van soa's, die het beu waren om zichzelf constant tot het punt van fysieke ziekte te werken aan een spel dat nergens toe leidde.
Sonic X-treme zou de allereerste inval van de egel in een driedimensionale wereld zijn, en te oordelen naar wat er vandaag van het project over is, leek het een veelbelovend aanbod. Dankzij X-treme De hoofdontwerper, Chris Senn, is de game niet helemaal in de vergetelheid geraakt. Sindsdien heeft hij al zijn werk naar internet geüpload, inclusief video's van het spel in beweging, zodat we kunnen zien wat het had kunnen zijn.
In de latere builds had het spel Sonic, Tails, Knuckles en een nieuw personage genaamd Tiara als speelbare personages. Ze zouden allemaal iets anders spelen, maar Sonic's podia waren de enige die ooit in beweging waren gezien. Ongeacht alle problemen waarmee STI tijdens de ontwikkeling te maken kreeg, wat ze voor Sonic's podia hebben gekregen, ziet er eigenlijk best verbazingwekkend uit.
hoe een torrent-bestand op pc te openen
Terwijl de baasniveaus van het derde bedrijf meer traditionele 3D-ravotten waren, waren alle niet-baasniveaus van Sonic bolvormig en volledig doorkruisbaar. Er was een vast zwaartepunt in het centrum van de wereld, waardoor de speler tegen muren op kon rennen en het speelveld kon draaien zoals hij of zij nodig had. De game bevatte een fish-eye-lenscamera om de speler te helpen meer te zien van de ronde wereld die Sonic in één keer doorkruiste.
wat is het besturingssysteem op de computer
in tegenstelling tot mario melkweg , zijn de levels zo ontworpen dat er altijd land onder je egel zou zijn geweest, waar je ook sprong. Hoewel het spel eruitziet alsof het misschien een beetje moeilijk was om te spelen, lijkt het idee om niet te kunnen sterven door jezelf per ongeluk van de rand van de wereld te werpen of door niet precies een lus te nemen, een heel goed idee. we zijn bij vandaag.
Ongeacht welke gebreken het ook in het spel heeft gehad, je moet toegeven dat X-treme lijkt meer op een Sonic titel dan alles wat Sonic Team ons de afgelopen jaren heeft aangeboden. In plaats van alles op topsnelheid door te razen, moet je nogal eens stoppen om wat ouderwetse platformactie aan te gaan. Veel van de reacties op de video's die laten zien X-treme 's gameplay zijn in de trant van, Sonic is te traag in deze game. Het is al een miljoen keer gezegd, maar ik zeg het nog een keer: Sonic ging nooit helemaal over snelheid. Natuurlijk kan hij snel rennen, maar of het nu een groep draaiende blokken, water of drijvende platforms was, er waren vroeger altijd talloze obstakels om de egel af te remmen. tijdens het kijken X-treme in actie flits ik eigenlijk terug naar de Genesis-spellen die ik in mijn jeugd speelde. Niets sinds Sonic Avontuur heeft me dat gevoel gegeven, en het is erg triest dat de enige game die alles had kunnen veranderen, nooit het daglicht heeft gezien. Begrijp me niet verkeerd, ik vond het leuk Avontuur , maar vond het alleen leuk. Ik hield van het oude Sonic spellen.
Hoewel het verleden voorbij is, is het nog steeds interessant om je voor te stellen hoe de geschiedenis van Sonic zou zijn veranderd als de dingen waren gebeurd zoals ze hadden kunnen gebeuren. Als Sonic X-treme een game was die de release wel heeft gehaald, zou Sega Technical Institute zijn blijven bloeien en ons meer van hetzelfde geven? Zou het nog steeds zijn overgeslagen voor games gemaakt door Sonic Team, zoals Sonic Avontuur ? Of zou toekomstige 3D Sonic games hebben een pagina verwijderd van X-treme ’s boek en bood klassieke egelplatforming met een kleine twist?
Hoewel we alleen kunnen speculeren over de impact die de game in 1997 had kunnen hebben, kunnen we op een dag een voltooide versie van de game zien. Senn heeft gespeeld met het idee om een pc-versie van X-treme al jaren, en hij en zijn team werken momenteel aan een fangame genaamd Project-S dat veel leent van al zijn ongebruikte werk. Misschien zullen we binnenkort deze oude, maar toch nieuwe ideeën in een speelbare vorm zien.
Je kunt elk stukje van Senns gearchiveerde werk over de game bekijken hier .