alle daedalian key locaties in hogwarts legacy
Er zijn zoveel trappen!

De Daedalian Key-locaties in Zweinstein erfenis zijn lastig te herkennen. Het zijn kleine vliegende sleutels waarmee je huistokens kunt verdienen; er is een beloning als je ze allemaal wint.
#1 – Astronomietoren
Deze is het gemakkelijkst te vinden omdat de zijmissies je de weg wijzen naar de eerste sleutel. Druk op Omhoog op uw D-Pad om een leidend licht vrij te geven. Je vindt dan een vliegende sleutel in het gebied van de Astronomietoren. Leid het naar het House Cabinet en je begint dan aan een minigame. Je moet de sleutel in het slot steken. Blijf de analoge stick bewegen totdat de sleutel van locatie verandert.
beste gratis firewall voor Windows 10 2018
Zodra het in het midden boven het toetsenslot zweeft, drukt u op de bevestigingsknop (Cross of A op PlayStation en Xbox). Nadat je de eerste sleutel hebt gevonden, ga je naar je gemeenschappelijke ruimte en plaats je het verdiende token in de huiskist. Keer dan terug naar Nellie om aan deze lange zoektocht te beginnen rond Zweinstein .
#2 – Quad-binnenplaats
In de Quad Quartyard (reis er snel naartoe in het Grand Staircase-gebied van Zweinstein) zie je een waterfonteinbeeld van een draak met zes staarten. Links ervan is een trap die je omhoog moet rennen. Aan het einde van de trap, aan de linkerkant, zie je de vliegende Daedaliaanse sleutel. Ga de trap af en volg deze via de rechterdoorgang vanaf de waterfontein. Aan de rechterkant van de deur zie je het Huiskabinet.

#3 – Verweer tegen de Zwarte Kunstentoren
In het gedeelte Astronomievleugel van de Hogwarts-kaart reis je snel naar de Defense Against The Dark Arts Tower. Ga twee trappen naar beneden terwijl je naar rechts gaat. Rondom het neushoornachtige botdisplay zie je de sleutel rondfladderen. Ga weer de trap op en ga linksaf vanaf het schilderij met een brandende heks. Draai weer links en je ziet de kast.

#4 – Viaductingang
Ga onder de vlaggen door en links onder de trap, je vindt de sleutel. De kast bevindt zich onderaan de centrale trap en rechts van een schilderij met een man in het groen shirt.
#5 – Centrale gang
Ga vanaf de snelreislocatie Floo Powder de trap af en ga links. Er zou een groene deur voor je moeten zijn. Sla daar linksaf en kijk dan achterom. De sleutel zou hier rond moeten vliegen. Volg het en ga naar de andere kant van de kamer. Ga de trap af en kijk naar rechts. Daar is het kabinet.
#6 – In de buurt van het Potions-klaslokaal
Net buiten het Potions-klaslokaal zie je de sleutel ineenkrimpen en rechts de trap af vliegen. Ren de trap af en de kast is moeilijk te missen.
#7 – Klokkentoren
Je vindt de volgende sleutel onderaan de trap van de muziekkamer van de Bell Tower. Volg het terug naar waar je was. Je vindt de kast naast een geanimeerd schilderij van een meisje met een trommel.

#8 – Bibliotheek
Ga naar de open haard in de bibliotheek en ga rechts. Je ziet de sleutel rondfladderen. Volg deze rechts van de snelle reisplek Floo Powder en je ontdekt de kast links van een ladder op de planken.
#9 – Dichtbij het Prefectgebied / Faculteitstoren
In het vaak afgesloten gebied van de prefect en waar Gladwin Moon staat, vind je de volgende sleutel. Het bevindt zich op de tweede verdieping, vlakbij de ballonnen. Volg deze de trap af, waar je Nearless Headless Nick kunt ontmoeten, en je vindt de kast onder de trap.
kwaliteitscontrole interviewvragen en antwoorden pdf

#10 – Ziekenhuisvleugel
Ga vanaf de Hospital Wing Floo Powder-plek de linkertrap af (Goh, er zijn zoveel trappen op Zweinstein!). Ga naar de tandwielen van de klok op deze verdieping en de sleutel vliegt achter je aan. Het kabinet staat naast het standbeeld van een bange man.
#11 – Grote Zaal
Links zie je een open haard met een klein vlammetje. Ervoor ligt de sleutel. Ga de trap rechtsonder in de kamer op en vind de kast.
#12 – Hal
Stap buiten de Grote Zaal en ga drie deuren vooruit. Je ziet de sleutel vliegen voor een geschilderde afbeelding van een tovenaar met een witte baard. Ik vermoed dat het Merlijn is. Ga de trap af en links van een varkensbeeld zie je de kast.

#13 – Grote trap
Ga naar boven bovenaan de wenteltrap. Je ziet een schilderij van een geanimeerde oranje kat vlakbij waar de sleutel fladdert. Zodra het wegvliegt, ren je naar de onderkant van de trap op hetzelfde niveau als het One-Eyed Witch-beeld. Net zoals je de zandlopers van het huis ziet, kijk je naar rechts. Het kastje komt vlak voordat je de trap op gaat naar beneden.
#14 – Kaartkamer
Ga vanaf het snelle reispunt Map Chamber Floo Powder de trap op, inclusief de tweede vlucht verderop. Ga door de gammele ijzeren deur. Loop door de linker gang. De sleutel hangt in deze gang. Draai je om en ga verder met het verkennen van deze met tonnen gevulde kamer. Aan de linkerkant vind je de kast.
#15 – Het drakenstandbeeld
Blijf door de gang rennen en we hebben de laatste Daedaliaanse sleutel gevonden, en verderop zie je een indrukwekkend drakenstandbeeld. De sleutel is gemakkelijk te vinden in deze kamer. Ga de trap links op (meer trappen, ah), en de kast kan snel ontdekt worden.

#16 – Klokkentoren
Vanaf de Clock Tower Courtyard Floo Powder-locatie zie je een deur die aan de linkerkant is vergrendeld, net voordat je naar buiten gaat. Er zijn vier schilden met de huiswapens erboven. Ontgrendel de deur met Allohomorous en ga de trap naar binnen op (serieus, deze tovenaarskinderen moeten hun cardio halen). Als je eenmaal op die vlucht bent, ga je naar links. De sleutel wacht op je onder een zwak licht. Je zult hem boven je zien vliegen.
Ga nu nog meer trappen achter je op. Het kabinet bevindt zich aan uw linkerhand.
De beloning
Zodra je alle huisfiches hebt verzameld, ga je terug naar je gemeenschappelijke ruimte. Ga naar de kist en plaats ze erin. Je krijgt dan het Relic House-uniform van je huis en het ziet er prachtig uit. Om de zoektocht te voltooien, keer je terug naar Nellie. De Daedalian Key-locaties in Zweinstein erfenis zijn moeilijk toegankelijk, en toch krijg je een schamele 180XP. Wat geeft? Je hebt in ieder geval een mooi kostuum van je inspanningen.
Er zijn nog andere taken die je moet voltooien, zoals het verkrijgen van de trofee voor het bereiken van de hoogste punt van het kasteel .