review destiny 2 curse osiris
Net vervloekt?
Bestemming 2 heeft een eindspelprobleem en Bungie heeft een imagoprobleem.
We hebben deze dans eerder meegemaakt met de eerste Lotsbestemming . De fans willen meer, Bungie zegt dat ze zullen instemmen, maar ze doen het niet, althans niet volledig, en dan krijgen we over een jaar een betere versie van de game. Met Curse of Osiris , de eerste uitbreiding slechts enkele maanden later Bestemming 2 's levensduur, Bungie had echt niet genoeg tijd om veel van de grote problemen na de game op te lossen.
Met andere woorden, het is de moeite waard om over te slaan totdat al die leuke updates van de kwaliteit van leven daadwerkelijk zijn gekomen.
wat is white box testen met een voorbeeld
Destiny 2: Curse of Osiris (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Bungie
Uitgever: Activision
Releasedatum: 5 december 2017
Adviesprijs: $ 19,99 / $ 34,99 (Expansion Pass met Expansion II)
(Ik heb het eerste invalsruim vrijgemaakt, dat na de DLC viel. Je kunt mijn mening hierover hier vinden.)
Curse of Osiris gaat verder waar je was gebleven en leidt je naar de planeet Mercurius en naar de mythos van de Vanguard Osiris, op weg naar een level cap van 25 (vanaf 20) en een Power Level van 335 met mods (vanaf 305).
We hebben al wat Mercurius in Crucible gezien, dus ik was verscheurd toen ik het ernstig bezocht. Het heeft een zekere vertrouwdheid, wat in veel andere games zou werken, maar niet voor Lotsbestemming , waar Bungie zoveel inhoud ad nauseam heeft gerecycled. Opnieuw hebben de andere teams de kunstafdeling niet gehaald, omdat als mooi Mercury ziet er veel halfbakken elementen en recycling aan de hand.
Ik wou dat Bungie deze setting, en Osiris zelf, echt had opgeslagen voor een betekenisvolle Genomen Koning stijl add-on volgend jaar. De mystiek van dit alles is gewoon geweldig, en er was hier een echte kans om Ikora en haar Warlock-soort te verkennen (ik heb alle drie de klassen, maar de Warlock is mijn eerste baby voor het leven), maar het wordt alleen maar aangeraakt. Evenzo krijgen we een echt indrukwekkend, maar kort overzicht van de pre-Vex Mercury, die eruit ziet als een beter uitziende versie van een bepaalde planeet van No Man's Sky . Nogmaals, petje af voor de mensen die werken Lotsbestemming visuals - zelfs op consoles zonder HDR-mogelijkheden ziet het er fantastisch uit. Maar die gerecyclede onderdelen die zinvol aanvoelen, zoals de terugkeermissie naar de EDZ (aarde) die je naar een nieuwe koele zone brengt, zijn vluchtig. Net als de kernrelease kun je verhaalmissies niet opnieuw spelen, tenzij ze willekeurig in de wekelijkse meditatie-roulette komen.
Veel van dezelfde problemen duiken op, misschien het beste overgebracht door de verhaalmissie die dat is letterlijk gewoon een nieuwe inzet van het basisspel (The Pyramidion), of de laatste baas die in feite drie QTE's is en een strijd tegen bestaande toevoegingen van Bestemming 1 . Osiris zelf wordt hier, zonder veel te bederven, hier nauwelijks aangeraakt, en zijn voetafdruk was betekenisvoller in out-of-game Grimoire Cards uit de eerste Lotsbestemming dan zijn werkelijke uiterlijk. Osiris 'geest Sagira, geuit door Morena Baccarin van Glimworm roem, en het meest recent, Gotham , is de echte ster - ze neemt je geest over voor de DLC ... vertrekt dan. Er is hier een gemiste kans, omdat ik wou dat je haar kon houden in plaats van de overdreven goofy Nolan-bot (waarvan het schrijven de afgelopen jaren slechter is geworden).
Maar laten we eens kijken waar Osiris faalt echt in zijn gebruikersbasis. Ik moet zeggen dat het vasthouden van de Heroic (harde) Strike (kerker) afspeellijst met de DLC een gedurfde zet is. Vooral omdat er bij de lancering geen modificaties zijn en het zelfs niet veel meer is afgestemd dan gewone Strikes. Misschien is de grootste zonde het blokkeren van de bestaande Prestige (harde) overval op de DLC. Ik moet gewoon vragen - waarom is dit gebeurd?
Bungie heeft de gewoonte om mensen te poorten om DLC-aankopen aan te moedigen, maar de Prestige Leviathan-aanval werkte prima met het basispakket - nu, jij nodig hebben de uitbreiding om de hardere versie te spelen die je een week geleden kon spelen. Ter vergelijking: dit lijkt op het feit dat Bungie mensen uit de harde modus van Vault of Glass heeft buitengesloten toen Crota's End stopte. Het feit dat het gekoppeld is aan een prestatie waarvoor nu DLC vereist is, maar dat niet eerder was, een praktijk die erg duister is, is de zure kers op de top voor iedereen die nog geen upgrade uitvoert. Het zou beter zijn om gewoon om een abonnement te vragen, of om Prestige terug te openen voor alle spelers en gewoon een 'Prestige' + voor DLC-eigenaren in te voeren. Gedaan.
Dat is allemaal een probleem, maar zoals ik al zei, Mercurius is geen succes als een sociale sectie of een sandbox. Het is een heel kleine cirkel, en ik kan gemakkelijk zien waarom ze Sparrow gebruiken hebben uitgeschakeld om de illusie te wekken dat het iets meer uitgestrekt is. Nieuwe soorten openbare evenementen (in wezen hit-and-run-missies met iets andere eindes) zijn veelbelovend, maar ze zijn minder frequent dan Titan's gebeurtenissen - en in combinatie met de XP nerf voor openbare evenementen, misschien wel het leukste deel van de game, zijn er nog minder reden om terug te gaan naar hen. Na een paar runs merkte ik dat ik nooit meer terugging naar Mercury voor buit. Het zeer kleine verkopersgebied met één kamer is ook niet goed als sociale ruimte - ik zou zelfs het micro-grote rif nemen als ik kon (nu ik erover nadenk, in plaats van Osiris te verspillen, had deze DLC nieuw leven moeten inblazen De boerderij met nieuwe verkopers / monteurs, meer upgrades / aanvragen voor de kwaliteit van leven en had een kick ass gangen in een nieuwe zone op aarde met nieuwe vijanden - ik denk dat mensen dat zouden hebben betaald).
Toch is het 'Infinite' Forest-concept voor procedurele verkenning het meest teleurstellende onderdeel van de DLC. Gefactureerd als een manier om je replay-waarde en een soort eindspelactiviteit te verhogen, is de realiteit veel ontnuchterend. Niet alleen was het al door mijn hoofd geboord in de campagnemodus, maar het 'Forest' is eigenlijk een lineair zwevend spoor met generieke vijanden die je eerder hebt gezien. Jouw taak is om elk hetzelfde ogende drijvende gebied te doorlopen, een hek te openen, naar het volgende hetzelfde ogende drijvende gebied te gaan en ongeveer 10 minuten te herhalen totdat je aan het einde komt, dat is een van een klein handvol zones die een korte generieke doelstelling bevatten.
Er is zoveel belofte hier dat het krankzinnig is. Leaderboards hadden gemakkelijk kunnen worden toegevoegd, evenals steeds moeilijker modificaties, en misschien, heel misschien, een nieuw type vijand voor een keer. Oh, en had ik dat al gezegd? je kunt deze activiteit niet zomaar gaan doen wanneer je maar wilt ? Nee, je hebt een avontuurlijke zoektocht van de Mercury-verkoper nodig om binnen te komen, wat de 'oneindige' aard van het bos verder beperkt. Met slechts enkele tweaks (hier zijn er enkele gratis: een valutasysteem zoals Court of Oryx om het eindeloos te herhalen wanneer je maar wilt, de bovengenoemde leaderboards, unieke items, een of twee willekeurig voorkomende wendingen op bestaande vijanden of nieuwe mini-bazen ) het kan de moeite van het herhalen waard zijn, en het kan me niet eens schelen wat voor schamel buit het oplevert.
Bestemming 2 begon met belofte, met een sterke basis en geweldig schietspel, maar veranderde toen de gaten en fouten uit die fundering begonnen te steken. Het op tokens gebaseerde buitensysteem (dat nog niet is opgelost, hoewel dat vermoedelijk binnenkort zal komen) is nog steeds een groot probleem en bevestigt alleen maar het feit dat Bungie nog steeds niet weet hoe een game na de lancering goed kan worden ondersteund. Het is nog steeds een sterk schietspel en ik heb over het algemeen genoten van mijn tijd met de campagne, maar ik heb minder een reden om week na week terug te keren.
Dit idee dat Bungie onmogelijk grote gratis updates kan bieden, is gewoon vreemd en een verhaal dat ik vanaf vandaag graag zou zien verdwijnen. Kijk naar de gratis Warframe (waar veel van mijn overvallers naartoe zijn verhuisd), de gratis buit-centrische Pad van de ballingschap die enorme niet-betaalde uitbreidingen oplevert, en de open communicatielijn van ontwikkelaars zoals Epic Games voor Fortnite . Je kunt het allemaal hebben, van indieprojecten tot middelgrote studio's tot AAA. Bungie heeft een fundamenteel probleem van bovenaf, en het antwoord was het verbeteren van het Eververse buitendoossysteem (dat oorspronkelijk werd gebouwd om 'het live team te ondersteunen met gratis updates' in het origineel, een missie die sindsdien is verlaten) en niet het spel aanzienlijk verbeteren, zelfs met een betaalde add-on.
Aangezien Bungie je hiervoor $ 34,99 vooraf in rekening heeft gebracht (tot vandaag moest je de pas kopen om een van beide uitbreidingen te krijgen), dekt deze beoordeling alles behalve het 'raid lair'. Hoewel het te vroeg is om te zeggen dat het niet echt een inval is, wordt bevestigd dat het korter is dan de echte Leviathan. Ik zal er dag een zijn, ongeacht het, maar voor nu, beschouw dit als een beoordeling voor de basisversie van de Curse of Osiris DLC.
Een DLC die daar is, is daarboven House of Wolves als het ergste Lotsbestemming add-on tot op heden. Het is een stop-gap-oplossing bedoeld om een paar van de scheuren in het spel te dichten, en de echte verflaag is nog niet helemaal gekomen. Bestemming 2 is nog steeds een fantastische shooter in hart en nieren, Bungie is er gewoon niet achter gekomen hoe alle Frankensteined MMO-onderdelen te integreren.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)