what can save titanfall 2
Ik heb een paar ideeën
Ik was absoluut dol op Titanfall , maar als ik de opmerkingen en blogs bekijk die ik het afgelopen jaar heb gelezen, lijkt het alsof ik de enige persoon op aarde ben die dat heeft gedaan. Elk artikel, nieuwsbericht of blog geschreven over het spel wordt steevast een feestelijke dans op zijn graf in de commentaren. Hoewel veel van de ire op de proef wordt gesteld door hype-backlash, een schadenfreude-rijke reactie tegen alle positieve preview-verslaggeving die de game voorafgaand aan de lancering ontving, denk ik dat het veilig is om te zeggen dat de problemen dieper gaan. Snarky-opmerkingen zijn één ding, maar het is moeilijk om de lege servers, lauwe reactie op updates en een gebrek aan levensduur uit te leggen zonder te erkennen dat iets aan de game gewoon niet werkte.
Het is duidelijk dat Respawn het heeft verknald. Ondanks dat het leek alsof ze alle juiste elementen hadden om het volgende grote ding te zijn, Titanfall De mix van stompy robots en parkour commando's faalde om de wereld in brand te steken. Met de recente officiële aankondiging van het vervolg heb ik me afgevraagd wat ze kunnen doen om spelers terug te winnen. Multi-platform is zeker al een stap in de goede richting, maar ze zullen een aantal grote veranderingen moeten aanbrengen als ze een echt publiek willen verdienen.
Als fan van het origineel heb ik mijn eigen verlanglijstje met functies die ik graag in het vervolg zou zien en die hen misschien zou kunnen helpen om nog meer spelers in de cockpit van een Titan te plaatsen.

Goed, ga je gang en maak een campagne voor één speler
Als iemand die bijna nooit last heeft van de singleplayer-campagne in een schietspel, heb ik de beslissing van Respawn om elke opgeblazen rit in de achtbaan in de verhalende modus alsof ik een 18 was bij te staan, toegejuicht.th eeuwse Franse boer die de guillotine toejuicht. Ik keek naar alle statistieken en cijfers die laten zien hoe de meeste CoD-spelers het SP-spel nooit aanraken en dacht aan mijn eigen geschiedenis van het agressief negeren van de meeste schietverhalen sinds Aardbeving 3 en vond het een slimme zet. Een goede manier om de kosten van ontwikkeling te verlagen en ervoor te zorgen dat de volledige focus van het project op het belangrijkste deel van het spel lag, de multiplayer.
En ik had het mis.
Ja soort van. Persoonlijk, koppig vind ik het NOG STEEDS een goed idee. Ik vond het goed met de window dressing van de 'campagne multiplayer'-modus die een paar regels verhaalgebaseerde radio-chatter toevoegde over de gebruikelijke MP-actie, waardoor de speler de details kon tekenen. Maar gezien de massale populaire weerslag tegen de beslissing, is het duidelijk dat de afwezigheid van een SP-campagne de reputatie en perceptie ervan schaadde Titanfall meer dan de dollars die ze tijdens het proces konden besparen.
Het is misschien gek, maar zoveel mensen waren beledigd door het ontbreken van een SP-campagne (dat het statistisch gezien niet waarschijnlijk was dat ze hadden gespeeld) dat het veel enthousiasme voor de titel doodde. Het maakte Titanfall voelen zoals een half spel verkocht tegen de prijs van een volledige titel. Zelfs als een optiek ding, was de afweging het niet waard.
Hoe graag ik het ook toegeef, Titanfall 2 moet een SP-campagne hebben. Of het nu eerlijk is of niet, het is iets dat wordt gezien als onderdeel van het complete pakket voor een first-person shooter. Ze probeerden het zonder een schot en het werkte niet, het zou dwaas zijn om in principe bij die houding te blijven. Trouwens, ik ken niemand anders, maar ik zou waarschijnlijk iets meer te weten kunnen komen over de geschiedenis achter de ontwikkeling van de Titanen en het leven van de kolonisten die op die met monster aangetaste planeten leven. Ironisch, Titanfall 's wereld is waarschijnlijk een van de weinige FPS-instellingen die me daadwerkelijk een vijf tot acht uur durende campagne kunnen laten doorstaan!

Geef ons in godsnaam meer robots
Verrassend niemand, de grootste loting over Titanfall waren de mechs. Ik vond dat ze er cool uitzagen, een bevredigend gewicht hadden in de wereld vergeleken met de pixie-achtige piloten, en een intimiderende aanwezigheid hadden op het slagveld. Ze waren krachtig en wenselijk zonder dat de gemiddelde piloot te voet nutteloos aanvoelde.
Ik wou dat er meer waren.
Drie titanen zijn niet genoeg. Niet lang geleden. Ik begrijp waarom vanuit een gameplayperspectief Respawn het simpel had willen houden en het wilde houden bij 'de snelle, de Ryu en de grote', zodat spelers duidelijk de afwegingen van elke speler konden zien en de oppositie gemakkelijk konden bepalen terwijl hij langs een gebouw van vier verdiepingen aan het rennen is om een raketwerper met snel vuur te mikken. Misschien was dat de juiste oproep voor de eerste game, maar dit is het vervolg. Het is tijd om wat meer rimpels toe te voegen, wat meer complexiteit, wat meer kraken .
Ik wil vreemdere, meer gespecialiseerde Titanen zien. Robots met bepaalde vaardigheden en rollen, of wapens die alleen op specifieke chassis kunnen worden uitgerust in plaats van one-size-fits-all oplossingen. Misschien mechs die grotere kanonnen of lanceerinrichtingen kunnen gebruiken door in een statische positie te plaatsen, waardoor ze zichzelf tijdelijk een gemakkelijk doelwit maken terwijl ze de grote kanonnen uitbreken. Of misschien een Titan die minder aanvallend vermogen heeft maar een geavanceerd sensorsysteem om te compenseren, waardoor een meer tactisch ingestelde optie voor gecoördineerde teams wordt gecreëerd.
Ik wil niet verzanden in fantasierijke robots (dat is een konijnenhol waar ik een hele dag in zou kunnen verspillen), maar je krijgt het idee. De Titans zouden het spel moeten onderscheiden van alle andere 'hold-trigger-linkers, squeeze-trigger-shooters' die er zijn, ze moeten vooraan en in het midden staan en er moeten er genoeg zijn.

Robot bling
Terwijl emblemen en aangepaste AI-stemopties voor je Titans uiteindelijk werden toegevoegd Titanfall met een patch bijna een half jaar na de release was het een klassiek geval van te weinig, te laat. Het is verbijsterend voor mij dat die opties niet vanaf het begin in het spel waren en dat Respawn er zo verlegen mee was toen ze ze uiteindelijk toevoegden. Ik bedoel, een kleine patch op de schouder van je drie verdiepingen hoge robot? Noten daarvoor.
Ik wil mijn Titan-gevaar geel kunnen schilderen met oranje en gouden randen, mensen moeten me herkennen als ik stampen. Ik wil kunnen kiezen tussen een paar verschillende soorten beengewrichten en schoudervullingen, geef mijn robot precies de juiste swagger. Ik wil het uiterlijk van mijn individuele pilootpersonages per klasse en type kunnen aanpassen, mijn eigen denkbeeldige bemanning van jetpack-dragende badassen uitrusten. Dit is een futuristische sci-fi-instelling, waarom zou je er niet wat plezier mee hebben?
Het toevoegen van een ton ontgrendelbare cosmetische uitrusting is niet alleen leuk voor spelers, maar lost ook een ander probleem op Titanfall had - inhoud en voortgangsdoelen. Hoewel ik persoonlijk leuk vond dat er maar zo veel wapens en hulpstukken in de game zaten en ze allemaal relatief snel te ontgrendelen waren, klaagden veel spelers dat het voelde alsof er niets te 'doen' in was Titanfall , dat ze nooit naar een doel werkten (zoals jij nodig hebt) meer aansporing om in de cockpit van een raketspuwrobot te klimmen? Ik begrijp mensen niet).
Cosmetische uitrusting kan worden gebruikt om progressieve spelers iets te geven om op te schieten zonder het tempo van het ontgrendelen van wapens te verknoeien of het spel vol te zetten met nutteloze bezienswaardigheden en foregrips alleen maar om ze te hebben. Als Respawn vasthoudt aan zijn bewonderenswaardige 'geen microtransactie'-beleid, kunnen fancy helmen en mech bling een mooie langetermijnwortel zijn voor spelers die robotrobots niet houden als een zichzelf rechtvaardigende beloning.

Wat denk je?
verschil tussen agile en waterval testen
Zoals ik al eerder zei, hield ik van Titanfall , dus hoewel ik veel suggesties heb over hoe het spel te verbeteren, zie ik misschien niet wat iedereen uitschakelde. Wat vind jij ervan? Is er iets Titanfall 2 zou kunnen doen om u geïnteresseerd te maken in een jetpack / robot deathmatch, of is Respawn gedoemd om de geschiedenis een tweede keer te herhalen?
