elden ring has lot new info floating around 118512

Indrukken van een recent hands-off evenement zijn bemoedigend, dus hopelijk worden de beelden openbaar
Over hoeveel wil je nog meer weten? Elden Ring ?
Realistisch gezien doe ik dat niet nodig hebben om meer details te weten - deze game blijft er daarna uitzien als de volgende stap voorwaarts Bloodborne en Dark Souls III , en ik kan je nu al vertellen dat als het eenmaal uit is, ik er op die speciale, magische manier van eens in de paar jaar geobsedeerd door zal raken.
Als je openstaat om meer te leren - of je nu meer overtuigingskracht nodig hebt, of, zoals ik, je kunt er gewoon niets aan doen - er zijn veel nieuwe dingen om in te graven. Bepaalde verkooppunten en makers van inhoud kregen onlangs 16 minuten hands-off te zien Elden Ring gameplay (dit is een spel waarbij elke minuut telt, dus we ronden niet af naar 15), en ze kregen ook een aantal van hun vragen beantwoord. Vandaag hebben ze terug gerapporteerd met hun impressies .
Hier is zielen buitengewone expert VaatiVidya 's voorbeeld:
Ik wil fixeren op de verkenningshoek: , want dat is verreweg mijn favoriete onderdeel van alle From Software-actie-RPG's, en het is een nog grotere focus voor Elden Ring . Lijnen zullen vervaagd zijn tussen memes over Breath of the Wild en oprecht gevoel. Ze zijn al geweest!
Enkele opschuddingen die ons een duwtje in de rug geven terwijl we een koers uitzetten door de Lands Between:
- De vreugdevuur-equivalente genadecontrolepunten kunnen je naar je volgende hoofddoel leiden met een leidend lichtspoor (zoals te zien in een eerdere screenshot met de potjongens).
- Afgezien van het herstellen van gezondheid met een Estus Flask-equivalent, kun je een beetje van je gezondheid terugkrijgen door menigten vijanden in de wereld te verslaan - dit werd gedaan zodat spelers langer kunnen blijven verkennen. Volgens VaatiVidya kom je iets minder vaak controleposten tegen (dan vreugdevuren).
- Sprinten verbruikt geen uithoudingsvermogen als je niet in gevecht bent.
- Je kunt een veldbaas tegenkomen, zoals een draak, die vrij kan worden bevochten in de open wereld. Er zijn ook handgemaakte kerkers met stevige eindbazen.
- Elden Ring heeft een met de hand getekende kaart (met door spelers ingestelde markeringen die verschijnen als lichtzuilen in de wereld), en de locatie van je held wordt in realtime weergegeven.
- U kunt delen van de kaart opvullen met verspreide kaartfragmenten.
- Er is ook meer verticaliteit, in het algemeen, wat geweldig is om te horen post- Bijl .
hoe je een element van een array in java afdrukt
Nog een paar wereldstructuurnotities van Fextralife :
hoe matroska videobestand te spelen
- Terwijl je de Lands Between doorkruist op je Spirit Steed, kom je uiteindelijk Dungeons en Legacy Dungeons tegen. kerkers zijn kleine afgesloten gebieden vol vallen, monsters en een baas die de speler belonen met uitrusting, vaardigheden of andere beloningen. Legacy kerkers zijn veel groter en vormen een soort van hun eigen deelgebied binnen de Lands Between. Ze worden Legacy Dungeons genoemd omdat ze ongeveer de grootte en stijl hebben van wat een gebied uit a zielen spel zou zijn, waardoor een soort pseudo op zichzelf staand thema en ervaring mogelijk zou zijn.
- Illusoire muren zijn terug. We gaan knuffelen allemaal de muren, nietwaar?
En een laatste Elden Ring openbaring van De rand :
- Volgens Yasuhiro Kitao van From Software: We hebben ons bestaande lijkloopsysteem overgenomen van eerdere games, maar we wilden niet dat het een frustrerend of stressvol aspect zou zijn voor de speler om helemaal over de kaart te rennen om hun ervaringspunten. Dus een ding dat we deden was, in een gebied met een hoge mate van uitdaging, we hebben deze geplaatst punten opnieuw proberen - dat is nog steeds een voorlopige naam - en als de speler dat vindt, hebben ze de optie wanneer ze doodgaan door respawnen vanaf het opnieuw proberen of het laatste checkpoint.
- Kitao vervolgt: Door de kaart te openen, kan de speler ook snel reizen naar elke eerder bezochte 'site van verloren genade', zolang ze zich momenteel niet in een kerker bevinden. Het verlicht gewoon een deel van die stress, en het hebben van deze last in je achterhoofd om helemaal terug te moeten reizen naar waar je eerder bent geweest. Het stroomlijnt dat een beetje.
Dit klinkt als een spel waarbij hele uren zullen verdwijnen in wat aanvoelt als een oogwenk - zelfs meer dan verwacht, gezien de stamboom. Ik zal erin verdwalen; de goede soort.
Zoals Vaati het stelt, de Elden Ring showcase was echt goed gemaakt, tot het punt waarop het een beetje raar is dat het alleen achter gesloten deuren was. Ik kan alleen maar aannemen dat je het snel zult zien.
Tot dat moment aanbreekt, zal ik geobsedeerd blijven door deze kleine waterspuwer-kruipers.
Wat is hun verhaal?