review titanfall assault
Goedkope overwinningen
is netwerkbeveiligingssleutel hetzelfde als wachtwoord
Ik kom dichter bij niveau 11 in Titanfall Assault . In de afgelopen maand start ik het op in mijn vrije tijd, botsen met mensen terwijl we vechten om de controle over de drie controleposten lang genoeg om de overwinning te behalen. Ik zie succes uit mijn handen worden gegrepen in de laatste seconden van een wedstrijd en ik overweldig mijn tegenstander met de perfecte combinatie van kaarten om hun leger te verpletteren. Er is een ongelooflijke kans voor dynamisch heen en weer op de prachtige slagvelden, maar helaas haal ik de meeste van mijn overwinningen door de strategie de deur uit te gooien en gewoon de grotere klootzak te zijn.
Titanfall Assault (iOS, Android (beoordeeld op een iPad))
Ontwikkelaar: Particle City, Respawn Entertainment
Uitgever: Nexon
Uitgebracht: 10 augustus 2017
MSRP: gratis te spelen met microtransacties
Voor sommige games is er geen probleem om vóór of kort na de lancering een beoordeling uit te geven. Titanfall Assault is niet een van die spellen. Hoewel de kern van de ervaring hetzelfde blijft als toen ik er voor het eerst over schreef, is het nu minder frustrerend. Rond de titel begint zich een community te ontwikkelen. Ik faal niet langer in het vinden van een tegenstander om te spelen. Op niveau 10 merk ik dat ik niet lang genoeg kan spelen om de dagelijkse XP-limiet te bereiken die me in de eerste paar dagen van de release stoorde. De piloten en titanen van mijn tegenstanders zijn diverser dan voorheen, en de verscheidenheid in faseontwerp geeft een welkome illusie van gespecialiseerde strategieën.
Als je mijn laatste bericht over het spel niet hebt gelezen, sta me dan toe het voor je samen te vatten: Titanfall Assault is meer betrokken Clash Royale . Twee spelers staan tegenover elkaar op een slagveld met drie checkpoints, een thuisbasis en een thuistorentje. Winsten komen op twee manieren: of ik bestuur de controlepunten voor een bepaalde tijd of ik vernietig de thuisbasis van mijn tegenstander, waarvan de laatste zo zeldzaam is dat ik me slechts twee instanties ervan herinner in mijn tientallen wedstrijden.
Elke speler heeft een stapel piloten, ondersteuningskaarten en titanen. Menselijke personages zijn nodig om controlepunten over te nemen, maar ze hoeven niet te blijven hangen zodra er een is geclaimd. Aan elke kaart zijn kosten verbonden die verband houden met een constant bijvulmogelijkheid en piloten en titanen kunnen slechts één tegelijk spelen. Dit zorgt ervoor dat ik niet kan verdubbelen op overweldigde Titans, maar laat me zo veel mogelijk wachtposten spelen als ik kan bijna overal op de kaart, of ik nu het gebied bestuur of niet. Wedstrijden kunnen vier minuten duren met Titans een minuut ontgrendeld en halverwege een boost in de energiemeter.
Op dit moment voel ik me goed over mijn hoofddek. Vier weken spelen Titanfall Assault off-and-on, de vruchten plukken van loot boxes die ik win of verdien door de overwinning, vroege adoptie voordelen, het voltooien van de dagelijkse zoektocht, of gewoon inloggen, stelt me in staat een team te bouwen dat sterk genoeg is om te winnen tegen degenen die duidelijk geld betalen om winnen. Het zijn de mensen die met pyro-soldaten naar me toe komen en vlam en vuur gebruiken om het gegrom en de piloten te ontsteken die te dom zijn om uit de weg te gaan. Of ze hebben op de een of andere manier genoeg kaarten kunnen bemachtigen om een raketwacht van niveau 7 te maken, misschien wel het goedkoopste wapen dat ik tot nu toe ben tegengekomen.
Als dat klinkt alsof je kunt betalen om hier te winnen, is dat een beetje het punt waar ik op kom. Weet dat geluk kan helpen veel obstakels te overwinnen, waaronder de piloot-AI die altijd probeert zichzelf te doden, maar soms is er geen goede strategie die kan concurreren met een spervuur van eenheden op hoog niveau. In mijn weken van spelen, slaag ik er niet in om een enkele pyro Titan of piloot te vangen in een van de loot boxes die ik ontvang, hoewel een advertentie me laat weten dat ik wat met echt geld kan kopen. Er zijn ook geen schildeenheden en geen raketwachters in mijn verzameling, maar veel gewone piloten die als voer dienen voor de langzaam sjokkende vlammen van een brandbare robot.
wat is een computerbesturingssysteem
Soms neem ik het op tegen teams die aantoonbaar de Crimson Tide van het spel zijn, tot de tanden bewapend met hoge, bijna niet te stoppen kaarten. Als de anonieme persoon aan de andere kant die zo'n kaart vasthoudt slim is, kunnen ze me zonder problemen wegvagen. Andere keren, door geluk of hun ongeluk, ben ik in staat om een manier te vinden om ze letterlijk te pletten.
Voor zoveel strategie als ik wil geloven in deze game, blijft dezelfde tactiek de kop opsteken: gewoon de tegenstander verpletteren. Ik kan ondersteuningskaarten, zoals grommen, vrijwel overal op de kaart laten vallen. Ik laat het op een tegenstander vallen en het doet hen pijn. Dus dat is wat ik doe. Ik laat ondersteuningskaarten en titanen rechtstreeks op mijn tegenstanders vallen. Ik squish ze en ze doen hetzelfde voor mij.
c ++ char naar string
Misschien is dit een strategie, de ultieme sleutelstrategie om te winnen, maar ik zie het gewoon als een lul wanneer ik nog een inkeping toevoeg aan mijn win-kolom. Ik voel me niet slim, slim of tactisch wanneer ik de controle over een controlepunt neem, omdat ik net wat raketgegrom en een schildwacht erop heb laten vallen. Het is te makkelijk. Ongeacht op welke kaart ik speel - en ik ben dol op de prachtige variëteit die ik hier krijg - ik hoef nooit hard te werken om te winnen. Als ik verlies, kan ik het van een mijl afstand zien aankomen. Een snelle uitputting van de energiemeter vroeg in de wedstrijd kan moeilijk te overwinnen zijn. Maar als ik win, krijg ik geen gevoel van triomf. Komende achter-overwinningen geven voldoende voldoening, maar wanneer ik mijn tegenstander vernietig omdat ik in staat was om twee torentjes, machinegeweergegrom en raketgegrom in een gebied te plaatsen dat verhindert dat ze me zelfs uitdagen, is er geen sensatie.
Ik heb nooit het gevoel dat ik daadwerkelijk mijn overwinningen verdien Titanfall Assault , en dat is de reden dat ik waarschijnlijk over een paar korte weken ga stoppen met spelen. Strategieën veranderen eenvoudig in wie de meeste Titanen en grommen op de andere in de snelste opeenvolging kunnen laten vallen, ze verpletteren als een machtige Monty Python voet. Ik denk niet dat dit de bedoeling is van de ontwikkelaars, maar het is zeker, uit mijn ervaring, hoe de meeste wedstrijden worden gewonnen en verloren.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een retailversie van de game die gratis is gedownload in de App Store.)