review cuphead
beste gratis software om pc-prestaties te optimaliseren
Stoer maar eerlijk
pak slaag Cuphead zou moeten komen met een gratis Mensa-lidmaatschap. Het is een moeilijke game, maar Cuphead De moeilijkheid ligt meer in uitputtende patroonherkenning dan ergens anders. Reactief schieten en springen gaan alleen zo ver. Uiteindelijk is het nauwelijks reactionair meer; het is spiergeheugen op dat moment.
Er is een cognitieve schittering over Cuphead dat maakt het meer de moeite waard dan de meeste andere platformgame shooters. Er is een proces voor elk gevecht: introductie, dissectie, analyse, uitvoering. Sprenkel royaal in mislukking bij elke stap. Niemand zal in succes struikelen Cuphead . Elke overwinning wordt behaald. Elke overwinning is zoet.
Cuphead (Pc (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: StudioMDHR Entertainment
Uitgever: StudioMDHR Entertainment
Uitgebracht: 29 september 2017
Adviesprijs: $ 19,99
Cuphead vertelt het verhaal van de gelijknamige hoofdrolspeler die op zijn kop zit in gokschulden. Erger nog: de duivel is de bookmaker. De enige manier om hier uit te komen, is dat Cuphead optreedt als een agressief incassobureau en vecht tegen alle anderen die het geld van de duivel verschuldigd zijn totdat ze betalen.
De structuur van Cuphead is zodanig dat het zelden tijd verspilt aan mindere ontmoetingen. De meeste games zouden zich richten op hoe en waar we vinden deze bedelaars; Cuphead ziet af van de jacht om ons recht te geven aan deze impasse. In essentie is het een reeks ontmoetingen tussen bazen - allemaal legitiem anders, speciaal en memorabel. Het bewuste theekopje wordt uiteindelijk en onvermijdelijk overtroffen door een gigantische bloem, een slechte carnavalsrit en een pittige Broadway-actrice.
thematisch Cuphead is overal. Er is een samenhang in de verbluffende esthetiek van het 1930-tijdperk (en de bijbehorende jazz-soundtrack die net zo fantastisch is), maar de meeste vijanden hebben niet veel met elkaar gemeen. Dat is prima hoor! Ze worden consequent gepresenteerd als onafhankelijke uitdagingen en het beste als een van hen voelt als een evenement. Ze hoeven niet noodzakelijkerwijs gekoppeld te zijn, behalve omdat ze allemaal schuldenaar zijn.
Eigenlijk profiteert de game waarschijnlijk van deze variatie. Het veroorlooft Cuphead een soort kans, de kans om wild fantasierijk te worden op welke manier dan ook. Dit potentieel wordt keer op keer goedgemaakt in de multi-stage gevechten. Elke baas wordt steeds intimiderend naarmate de tijd vordert - niet alleen door hun krachtigere tactieken, maar ook door hun fysieke transformaties. Er is een progressie in elk gevecht dat gelijke delen logisch en mooi is.
Er is een eenvoudig te negeren animatie na elke mislukte poging die uiteindelijk komt om het te definiëren Cuphead ervaring. Het is een balk met een silhouet die aangeeft hoe dicht je aan het einde kwam. Zelden komt een toegewijde speler in de volgende pogingen terug op die balk. Elke sectie is een hindernis van gerandomiseerde patronen, en die hindernis zal alleen worden weggenomen door begrip en leren. Als je eindelijk een doorbraak hebt bereikt, is het plotseling niet moeilijk om dat succes te repliceren.
De sleutel, tenminste in het begin, is om je eigen vaardigheden te begrijpen voordat je begrijpt waartoe de vijanden in staat zijn. Het is tot op zekere hoogte verdoezeld, maar de manoeuvres van het dashboard en de parels zijn net zo belangrijk als het schieten. Cuphead heeft bedrieglijk strakke platformmechanica, iets dat waarschijnlijk niet zal worden opgemerkt totdat je door een bijzonder gevaarlijke plek gaat. Het voelt natuurlijker aan dan het lijkt.
Dit is een noodzaak omdat Cuphead de afhankelijkheid van platformen is groter dan het lijkt. Voor al die kleurrijke kogelhelmen die er gebeuren, is er constant springen en ontwijken dat nog belangrijker is. Het is een eindeloze aanval, zeker, maar de ruggengraat is scherp verdedigend spel. Yin en yang.
Als aanvulling op dit alles is er een overvloed aan vaardigheden om uit te kiezen. Ik aarzel om ze upgrades te noemen omdat ze dat echt niet zijn. Ze verschillen meestal gewoon van elkaar en sommige hebben zelfs nadelen. Het ene type opname is bijvoorbeeld lange afstand en weinig schade, terwijl een ander middelmatig bereik is met goede schade maar een lagere vuursnelheid; de charms - die meer passieve vaardigheden zijn - hebben opties zoals een extra leven ten koste van verminderde schade, of een automatische parry na een sprong. (Parries zijn bijzonder belangrijk. Als je er een uitvoert op een roze vijand, vult de meter substantieel voor Ex- en Super-aanvallen.)
Het is veel om bij te houden, wat perfect weerspiegelt hoe elk gevecht veel bij te houden heeft. Er zijn altijd zoveel acties op het scherm en het kan overweldigend zijn. Alles is echter logisch. Alle vijandelijke aanvallen worden op een of andere manier getelegrafeerd. Je moet gewoon weten waar je op moet letten. Makkelijker gezegd dan gedaan, vooral als je voorzichtig bent met drie verschillende aanvallen. Cuphead is echter altijd eerlijk. Stoer maar eerlijk.
Gewapend met die kennis gaat het offensief minder over brute kracht en meer over strategische beweging. Het is gemakkelijk om de tegenstander te raken. Het is moeilijker om ze te raken vanaf een plek waar je geen risico loopt. Dit is theoretisch overal mogelijk. Cuphead heeft een schietstraal in acht richtingen en het is het zwakste systeem in de game. Vergrendeld met een knop ingedrukt, het is opgenomen voor het fotograferen in elke richting. Het is echter altijd onhandig en onhandig. Aanvallen zoals het gesplitste schot verspreid over meerdere richtingen tegelijk, en dat voelt als een betere manier om ingewikkelde situaties te benaderen.
De waarschijnlijke reden dat er niet 360 graden wordt gericht, is waarschijnlijk omdat Cuphead is ontworpen zonder de juiste joystick van de controller in gedachten. De standaardbindingen zijn verwarrend en belachelijk. Springen, aanvallen en dash zijn allemaal ingesteld op gezichtsknoppen, waardoor het onnodig onbetaalbaar is om alle drie snel achter elkaar te doen. (Houd er rekening mee dat je vinger de aanvalsknop het grootste deel van de tijd ingedrukt houdt.) Om dit te omzeilen, heb ik de juiste trigger aan het dashboard toegewezen, waardoor ik mijn rechterduim vrijmaakte om me alleen zorgen te maken over aanvallen en springen. Toegegeven, deze gezeur is meestal slechts een klein ongemak.
Cuphead De ongelooflijke stijl schuilt in de magische complexiteit. Het is zoveel meer dan een schietpartij met artistieke flair. Het is cerebraal op een manier die dit soort spellen zelden zijn. Cuphead 's toewijding om de speler te dwingen het te begrijpen is lovenswaardig. Degenen die niet het geduld hebben om te leren, zullen niet ver komen. Dat is het soort stand-by-moxie dat dit een kenmerk van game-ontwerp maakt. Mijn lof komt voorbij.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)