we chatted with wayforward about river city girlsass kicking heroines
School is uit
Als er één titel uit 2019 uit het niets kwam, de voordeur schopte en meteen de aandacht trok van de videogamecommunity, is het WayForward's aanstaande vechtpartij River City Girls. Met een onthullende trailer die als een technicolor-kernbom is neergezet, is dit nieuwe item op de lange termijn Kunio-kun serie won een leger van supporters, niet in de laatste plaats dankzij zijn aantrekkelijke pixelart, retro-geïnspireerde soundtrack en, natuurlijk, het magnetisme van zijn onverschrokken sterren, Kyoko en Misako.
Met de stamboom van zowel WayForward als Arc System Works aan het roer, wordt de titel door velen verwacht als een winnaar. Maar is er nog steeds een plaats voor de eenvoudige vechter in modern gamen? In een tijd waarin veel titels genres combineren om diepe, gelaagde avontuurlijke ervaringen te creëren, kan de ouderwetse eenvoud van de Kunio-kun franchise nog steeds een knock-out scoren?
Ik ging zitten met River City Girls schrijver / regisseur Adam Tierney om te kijken naar onze schoolmeisjesluggers, de erfenis op hun gepixelde schouders en de truc om vechters betrokken te houden bij de moderne tijd.
Destructoid: Hallo Adam. Bedankt dat je een time-out hebt genomen voor de ontwikkeling om met ons te chatten. Ik stel me voor dat de dingen behoorlijk hectisch zijn geweest sinds de eerste trailer viel. Die clip leek een zeer positieve reactie van de gaminggemeenschap te genereren. Hoe zijn de afgelopen weken geweest en wat vind je van de vroege drukte rondom River City Girls?
Adam: Het was ongelooflijk opwindend! We hebben ongeveer de afgelopen anderhalf jaar aan deze game gewerkt en ik denk dat de eerste concepten teruggaan tot bijna drie jaar geleden, dus het is echt opwindend om onze game eindelijk aan het publiek te onthullen. De reactie was geweldig - zoveel mensen lijken de game al leuk te vinden, en alle fanart is ongelooflijk. Ik kan niet wachten tot het volledige spel is vrijgegeven en iedereen het in handen kan krijgen.
Destructoid: Ik wil meteen vragen stellen over Technos ' Kunio-kun / River City franchise zelf. Waarom wilde je een nieuwe inzending maken voor deze klassieke - maar toch enigszins niche - serie? Is dit een franchise die u bijzonder na aan het hart ligt en wat was het proces om het project te realiseren?
Adam: Ik ben altijd een geweest River City fan, die teruggaat naar de NES-game, de derde game in een serie van ongeveer 50 games in Japan. Ik wist van de sportspellen zoals Super Dodgeball en het feit dat terwijl we er maar ongeveer een dozijn kregen Kunio-kun spellen hier in de Verenigde Staten, dat het een veel groter merk was in Japan. Maar ik had het op de een of andere manier gemist Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka voor de Super Famicom, totdat een andere directeur bij WayForward (James Montagna) het op een dag onder mijn aandacht bracht.
Ik werd meteen verliefd op de personages, met name de speelbare vriendinnen, Misako en Kyoko. Je had deze schattige meisjes straatcriminelen op het trottoir. Ik speel graag met juxtapositie in mijn spellen, en het beeld van deze vrij magere meisjes die tientallen massale straatmisdadigers in elkaar sloegen resoneerden met mij. Dus besloten we om een game gericht op die meisjes te gooien naar Arc System Works, die de eigenaar is van de Kunio-kun merk. Ze hielden van het idee.
Destructoid: Ja, het is al duidelijk dat dit misschien wel het meest populaire element is River City Girls zijn de helden, Kyoko en Misako. Hoewel dit niet de eerste rodeo van de meiden in de Kunio-kun universum, het ziet er knus uit dat het hun beste uur wil zijn. Kun je ons wat meer vertellen over de gebeurtenissen die van een typische schoolochtend een doodgewoel in de binnenstad maken?
Adam: River City Girls banden in het grotere Kunio-kun universum, en is canoniek met de rest van de serie. Maar we wisten het, gezien het beperkte aantal westerns Kunio-kun releases, en het feit dat Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (onze grootste invloed) heeft zelfs nooit een Amerikaanse release gekregen, dat de meeste mensen die de game spelen in wezen nieuw zijn voor de franchise. Met dat in gedachten hebben we ervoor gezorgd dat onze plot zichzelf zou kunnen handhaven. Als je eerder hebt gespeeld Kunio-kun games, zul je veel gezichten en locaties herkennen, maar als je nieuw bent in de serie, niets over River City Girls moet verwarrend zijn of vertrouwen op vorige Kunio-kun kennis om van te genieten.
qa versus qc bij het testen van software
De game gaat echt over de vriendschap van deze twee meisjes, Misako en Kyoko, die een mysterieuze tekst krijgen dat hun vriendjes, Kunio en Riki (meestal de helden van deze games) zijn ontvoerd. De meisjes breken dan uit school en vechten zich een weg door de stad op zoek naar hun vriendjes. Het is een heel gek spel, met een van de gekkere plots die ik ooit heb helpen maken, hoewel er ook wat zoetere en ontroerende momenten zijn.
Destructoid: Het lijkt erop dat de community al is gevallen voor de meisjes, gebaseerd op de stortvloed van fanart die sinds de onthulling is uitgerold. Zelfs in dit vroege stadium, hoe voelt het om het publiek zo gretig personages te zien accepteren die, voor velen in de gaminggemeenschap, relatieve onbekenden zijn? Waar denk je dat dit instant-beroep vandaan komt?
Adam: Oh boy, het is super intimiderend, om eerlijk te zijn! Het is geweldig om te zien dat mensen deze personages, en met name deze versies van de personages, zo meteen omarmen. Nu hoop ik gewoon dat de volledige game aan de verwachtingen van iedereen voldoet. Ik denk van wel - de eerste wereld van het spel was speelbaar op Anime Expo, via de eerste baas (Misuzu), en mensen leken ervan te houden. Dus vingers gekruist resoneert het met gamers wereldwijd wanneer de volledige game wordt vrijgegeven.
Ik denk dat een groot deel van de aantrekkingskracht komt van de bijgewerkte karakterontwerpen, die afkomstig waren van onze ongelooflijke conceptkunstenaar en hoofdillustrator Priscilla Hamby. Priscilla heeft een ongelooflijk oog voor mode en karakterontwerp, en wij tweeën werkten jarenlang nauw samen om iedereen in dit universum opnieuw voor te stellen. Het eindresultaat is hopelijk iets dat opwindend en fris aanvoelt, maar nog steeds authentiek is voor de Kunio-kun merk.
Destructoid: Ik ben een grote fan van de meidenbende-films die Japan in de jaren zeventig overspoelden, dus Kyoko en Misako zijn twee helden die echt een beroep doen op mijn persoonlijke ideaal van uitdagende, sterke, coole en rebelse protagonisten ... Ook spiked knuckledusters.
Adam: Ja, de game heeft veel van dat gevoel. Hoewel het tegenwoordig plaatsvindt, is alles doordrenkt met een ietwat jaren 80-sfeer, grotendeels vanwege de kunststijl van Priscilla en de synthpopmuziek van onze hoofdcomponist, Megan McDuffee. Een van de dingen die ik al vroeg wilde, was het gevoel dat de meisjes in feite 'vecht-tot-the-beat' waren in deze game, en de muziek van Megan hielp echt om dat doel te realiseren. Ze heeft ook een groot aantal volledige vocale nummers gecomponeerd, iets waar ik ook dol op ben in games - gewoon ingehouden een volledig vocaal nummer in een scène plaatsen als BG-muziek. Er is veel van dat, en Megans vocale nummers eindigen eigenlijk in een van de baasgevechten.
Destructoid: River City wordt vooral gezien als een scrollende vechtfranchise. Dit is een genre waarmee ik ben opgegroeid, en hoewel het waanzinnig populair was in de arcade, wordt het soms hol wanneer in de thuisomgeving. Hoe brengt WayForward dit genre op snelheid voor een nieuwe generatie? Welke elementen van River City Girls voegt diepte of levensduur toe?
Adam: Ooof, ja - vechtbranden is echt een ding, zeker. En aangezien WayForward een behoorlijk aantal vechters heeft gedaan, is het iets dat we vanaf het begin wisten. De beste manier om dat te verlichten, is door regelmatig nieuwe content te hebben en de speler continu te verrassen.
Een van de manieren waarop we dit hebben bereikt, is dat de game geen betegelde achtergronden gebruikt. Met veel retro pixel-games is het zo van: 'Hier is de straat-tegelset' en dan krijg je vijf fasen die er identiek uitzien. Het was belangrijk voor ons om de beelden fris te houden en River City als een echte plek te laten voelen, dus elke scène die u betreedt is volledig uniek. In de loop van het spel ga je door River City High School, Crosstown, Downtown, Uptown, Ocean Heights en Sanwakai Tower. Elke wereld heeft zijn eigen gevoel en de speler ziet nooit dezelfde locatie die twee keer wordt gebruikt.
Ten tweede is de humor en het vertellen van verhalen. Mijn games zijn meestal behoorlijk vol met VO, en River City Girls is geen uitzondering. Terwijl je door het spel speelt, krijg je anime tussenfilmpjes, manga-reeksen, de klassieke WayForward 'slide-in portrait scenes', en ook een passieve VO-dialoog die tijdens de strijd speelt. We wilden een heel zware verhaalcomponent om context te bieden aan alles wat de meisjes doen, en waarom ze van punt A naar B naar C moeten gaan. Tegelijkertijd zijn alle verhaalreeksen over te slaan en de meeste van onze verhalen komen via passief VO (zodat je kunt lachen terwijl je vecht).
Eindelijk is het gevecht diep, leuk en hilarisch. Mijn assistent-directeur, Bannon Rudis, eerder geregisseerd River City Ransom: Underground voordat je bij WayForward kwam. De man kent zijn gevechtsontwerp, en de creativiteit (en vaak, eenvoudige dwaasheid) van de aanvallen van de meisjes zou ook moeten helpen om elke vechtersbrand op te lossen. Onze hoofdanimator, Kay Yu, heeft zeer anime-achtige gevoeligheden in zijn animaties, dus de strijd die hij en Bannon ontwierpen, is consequent aantrekkelijk, grappig en echt trouw aan de persoonlijkheid van elk personage.
Destructoid: Veel lof voor de trailer is gericht op het gedetailleerde sprite-werk. Deze kunststijl herinnerde veel mensen in het bijzonder aan het werk van Paul Robertson aan de vechtpartij 2011 Scott pilgrim tegen de wereld . Waren pixel-gebaseerde visuals altijd een lock-in voor River City Girls?
Adam: Vanaf het begin was de game altijd gepland als pixelart, ja. Deels omdat die aanpak het snelst doorwerkt (erg belangrijk bij een animatie-zwaar spel als het onze) maar ook vanwege de connectie met vorige Kunio-kun spellen. Hoewel de serie onlangs is verschoven naar 3D-achtergronden, hebben ze altijd dezelfde NES-stijl sprites behouden. River City Girls breekt aanzienlijk af van de klassieker Kunio-kun sprite-stijl, en alle rekwisieten voor Arc System Works om ons in staat te stellen dat te doen. Maar ik denk dat als we meteen naar HD-kunst of 3D-personages waren gesprongen, dat misschien een te grote sprong voor het merk was geweest in één keer.
Voor toekomstige games, we zullen zien. Hoezeer ik ook van de pixelart in deze game hou, ik zou benieuwd zijn naar een River City Girls follow-up volledig geanimeerd in HD-anime-achtige beelden zoals de tussenfilmpjes van de game. Dat kan best interessant zijn.
Destructoid: Zoals je hebt opgemerkt, houdt Arc System Works anime vechtgame toezicht op de productie. ArcSys is een bedrijf met een stamboom voor verbluffende illustraties, animaties en toneelontwerp ... Was het bij WayForward mogelijk om daar tijdens de ontwikkeling gebruik van te maken, of is dit partnerschap strikt op licentieniveau?
Adam: Oh, het was absoluut een partnerschap, niet alleen een licentieovereenkomst. Ik heb sommige mensen online zien aannemen dat Arc alleen de licentiegever en mede-uitgever van het spel was en geen zeggenschap had over de inhoud van het spel, en dat kon niet minder waar zijn. Ze zijn niet alleen de Kunio-kun eigenaars, maar ook de experts van dat merk. Ze hielpen ons bij het bepalen van specifieke personages, locaties, plotpunten, zelfs welke Kunio-kun klassieke liedjes ter ere van.
Arc Dragon Ball FighterZ was vooral invloedrijk op ons en de RCG team in termen van VFX-ontwerp - Ik denk dat het spel ongeveer net zo goed is als het wordt met betrekking tot gekke, over-the-top jager VFX. En omdat Arc de vechtexperts zijn, spelen ze ook ons spel tijdens de ontwikkeling en geven ze opmerkingen over hoe de strijd kan worden verbeterd. Arc heeft ons echt geholpen om deze game zijn potentieel te laten waarmaken.
Destructoid: WayForward is ook verantwoordelijk voor de populaire Shantae serie. Binnen enkele minuten na RCG's onthullen, mensen waren direct met de vraag of de Half-Genie Hero en haar vrienden zouden verschijnen om een handje te helpen. Ik neem een wilde gok dat het team die vraag al beu is, dus ik zal het hier niet herhalen! Maar kun je de bonen morsen op ontgrendelbare spullen of verrassingen?
Adam: Zeker. Ten eerste heeft het spel dezelfde stat-building en item-eating van vorige River City titels. Het heeft ook een heleboel ontgrendelbare bewegingen, en die zijn uniek per personage. We hebben ook een aantal gloednieuwe systemen voor deze game, zoals accessoires, die permanente, niet-verbruikbare boost-items zijn die je verzamelt en uitrust (zoals Castlevania kledingartikelen) en Recruits, wat een zeer opwindend nieuw systeem is waarmee spelers elke vijand in het spel kunnen omzetten in een jump-in bondgenoot. Het Recruits-systeem was echt de baby van Bannon in deze game en ik denk dat mensen verrast zullen zijn hoeveel het toevoegt aan de klassieker Kunio-kun formule.
We hebben ook een paar echt leuke ontgrendelbare extra's en geheimen, maar zoals je verwacht, laten we het aan de gamers over om die te ontdekken na de release van de game.
Destructoid: Eindelijk foto post-release. Stel je voor dat River City Girls is in het wild, en nu hoor je terug van de spelers. Als regisseur van de game, wat zou je specifiek hopen te horen (of te zien) van de fans die je dat zouden vertellen RCG je visie op het spel, zijn wereld en zijn personages had genageld?
Adam: River City Girls is voor mij in de eerste plaats een karaktergestuurd spel. Het is een verhaal over twee vrienden die heel dichtbij zijn en op elkaar letten. Zelfs als je de game single-player speelt, gaat het verhaal dat zich ontvouwt over Misako en Kyoko samen, het is nooit een volledig solo-avontuur. Ik hoop echt dat mensen net zo verliefd worden op deze twee meisjes en de grotere cast (50+ unieke personages) als het dev-team tijdens het maken van de game. Afgaande op de positieve reacties tot nu toe, lijkt het erop dat ze dat wel zouden kunnen.
Destructoid: Nogmaals bedankt voor je tijd, Adam. En veel geluk voor u en het team voor de lancering.
Adam: Bedankt! Het was leuk om over het spel te praten. Ik hoop dat jullie ervan genieten!
River City Girls lanceert 5 september 2019 op PS4, pc, Xbox One en Nintendo Switch. Een fysieke editie zal op een later tijdstip worden uitgebracht door Limited Run Games.
pl sql sollicitatievraag voor ervaren