epic gamesnew unreal engine 4 subscription plan detailed
Indrukken van eerste demonstratie
Epic Games heeft vanochtend een nieuw abonnementmodel voor Unreal Engine 4 aangekondigd. Elke gebruiker kan volledige toegang krijgen tot zijn tools en broncode voor slechts $ 19 per maand en 5% omzet. Ontwikkelaars kunnen implementeren op pc, Mac, iOS en Android. We hebben nieuwe details over wat gebruikers met het abonnement ontvangen.
Met een nieuw Blueprint-scriptsysteem kunnen mensen zonder programmeerkennis met de visuele interface in gameplay-logica duiken. Dit opent de deur voor ontwerpers en kunstenaars om bij te dragen en verlaagt de drempel voor het maken van games in het algemeen.
Unreal Engine 4-engine en game-code zijn ontwikkeld in C ++, met behulp van Microsoft Visual Studio en Apple Xcode.
De nieuwe tools omvatten:
- Blauwdruk visueel scriptsysteem
- een editor voor visueel materiaal
- het Persona-animatiesysteem
- het Matinee tijdlijn-gebaseerde machinima en cinematics systeem
Abonnees zullen profiteren van een ondersteuningscommunity gemaakt van forums en wiki's. De volledige C ++ broncode zal beschikbaar zijn via GitHub en zal vrij te delen zijn.
In een demonstratie van het Blueprint-systeem tijdens de persconferentie van vanmorgen zagen we een gebouw dat in enkele minuten werd gemaakt, beginnend met vormen, doorgaand met texturen voor muren en vloeren, vervolgens verlichting, afwerking met rekwisieten en decoraties. Het systeem had een inloopdeur die automatisch werd geopend en gesloten tijdens het testen, zonder programmeren.
Andere demonstraties lieten zien hoe eenvoudig het is om parameters te wijzigen. Met een nieuw materiaalsysteem kunnen gebruikers met schuifregelaars spelen om de textuur te wijzigen, parameters zoals ruwheid en metaalachtige eigenschappen aan te passen, met veranderingen die direct zichtbaar zijn. Materialen kunnen zelfs reageren op in-game gedrag. Bij een test gooide de demonstrant vuur naar verschillende objecten om te laten zien hoe ze op de juiste manier reageren, waarbij hout brandt of ijs het vuur dooft. Nogmaals, geen programmering vereist.
Niveau-ontwerptools in dit blauwdruksysteem laten de demonstrator onmiddellijk in reling vallen, met een schuifregelaar waarmee hij de lengte van het nieuwe object onmiddellijk kan aanpassen, evenals vrije muisbeweging beschikbaar voor plaatsing. Niveaus kunnen worden ontworpen met klik- en sleepbewegingen in plaats van programmeren, waardoor de deur wordt geopend voor fans van games zoals Minecraft om hun creativiteit te laten fungeren in het maken van games.
Blauwdruk doet zelfs simulaties. We zagen hoe het gedrag van een vlinder in realtime door zijn grafiek werd gevolgd. Elk van de knooppunten kan op elk gewenst moment worden gestopt om parameters in deze visuele interface te bewerken.
Aan het einde van de demonstratie werden verschillende kleinere spellen getoond die volledig met Blueprint waren gebouwd. Een Space Invaders-kloon en een UFO-vliegspel van derden zagen er goed uit. Voor laatstgenoemde geldt dat tijdens het spelen met de bewerkingsgrafiek het gedrag duidelijk is zoals het tijdens het spelen gebeurt, waardoor het probleem eenvoudig kan worden opgelost.
Eindelijk een Boze vogels kloon die ze belden Tappy Kip werd getoond aan het publiek. Dit werd in een paar uur in UE4 ontwikkeld, zonder programmeren. Epic had een speelbare iPhone-versie beschikbaar op de persconferentie
Stel je voor dat scholen dit nieuwe plan gebruiken om UE4 een licentie te geven voor zijn studenten. Kinderen kunnen binnenkort aan het volgende geweldige indiegame werken. Vrijwel iedereen kan nu een ontwikkelaar zijn.
hoe je een multidimensionale array in java declareert