wario how he stole our coins our hearts
Gepromoveerd via onze communityblogs!
( Afgelopen weekend vierde onze ondeugende en blubbervriend Pal Wario zijn 25e verjaardag! Ga met Khalid mee op een overzichtstentoonstelling en analyse van de hamster met munten en hoe hij slaagt als een geweldige parodie op een iconisch figuur. Wil je je werk zien dat wordt gekenmerkt door Destructoid? Stel iets samen dat onze aandacht trekt! - Wes )
Wario - hij is dik; hij is lui; hij is hebzuchtig; hij is een valsspeler; en toch kan ik ondanks dit alles niet anders dan van hem houden. Wario is, naar mijn bescheiden mening, de meest perfecte 'boze tweeling' in de geschiedenis van videogames.
Het lijkt misschien moeilijk te geloven, maar 21 oktober 2017 markeert het 25-jarig jubileum van de oprichting van Wario. Wario debuteerde in 1992 in Japan Super Mario Land 2: Six Golden Coins , een spel dat niet is geproduceerd door de vader van Mario, Shigeru Miyamoto, maar in plaats daarvan door zijn mentor en maker van de Game Boy, Gunpei Yokoi. Wario zelf is gemaakt door Hiroji Kiyotake, die ook Samus ontwierp en de onlangs nagebouwde regisseerde Metroid II: Return of Samus .
In Zes gouden munten Wario wordt redelijk recht gespeeld als een grote, brutale kloon van Mario, en gebruikt zelfs Mario's eigen power-ups tegen hem, maar dan in krachtige vormen.
Meestal zijn 'kwade' klonen gewoon hetzelfde karakter, misschien zelfs 'gekwetst' met dezelfde mogelijkheden maar 'koeler' met donkere kleuren, vlammen en tribale tatoeages en groter of krachtiger gemaakt. Dit is wat ik 'Akuma-syndroom' noem. In Super Street Fighter 2 Turbo Capcom heeft een geheime baas toegevoegd, Akuma. Akuma nam het ontwerp van Ryu, de posterjongen voor straatvechter , en gaf hem eenvoudig een nieuw hoofd en verdonkerde zijn kleurenpaletten. Onder specifieke omstandigheden vliegt Akuma de ring in en verslaat meteen de hoofdbaas van het spel in één hit en laat iedereen zien hoe cool en stoer hij is.
De oervorm van Wario volgde de standaardtrope mechanisch. Zoals de meeste doppelgängers nam hij eenvoudigweg de vaardigheden van het oorspronkelijke personage en versterkte deze. Ryu heeft een vuurbal, dus Akuma krijgt een luchtvuurbal en een veelzijdige grondvuurbal. Het concept wordt op dezelfde manier gevolgd in veel andere personages. Het belangrijkste kenmerk van Sonic is dat hij snel kan bewegen, dus Sega creëerde Shadow the Hedgehog en gaf hem de kracht om bijna ogenblikkelijk ga van de ene plaats naar de andere. Er volgen tientallen personages dit ontwerpconcept, van Axel Gear en Sparkster, tot Evil Lara en Lara Croft, tot Bad Rayman en, nou ja, Rayman natuurlijk. Het is veel moeilijker om de echt uitgewerkte kwaadaardige doppelgängers te vinden. Waar Wario begint te stralen is daarna, wanneer hij zijn eigen karakter begint te worden.
In de verwarrende naam Wario Land: Super Mario Land 3 , Wario werd voor het eerst speelbaar, en in plaats van Wario grotere en vleziger versies van Mario's krachten te blijven geven, ondermijnden ze dat idee, evenals verschillende andere delen van de Mario spelformule.
Iedereen die een videogame heeft gespeeld, weet dat het aanraken van een vijand in Mario hem pijn doet. In Wario Land , tenzij de vijand een soort spijker of ander gevaar had, stootten ze eenvoudig zonder schade uit Wario's omvangrijke lichaam. Bovendien liet Wario's schouderslag hem toe om in veel vijanden te rammen en ze weg te slaan.
Mario staat vooral bekend om zijn mobiliteit, meer bepaald zijn springvermogen. In plaats van de opwaartse richting en afstand gaven ze Wario een neerwaartse aanval. Wario gebruikte zijn forse gewicht twee jaar eerder om een klap te geven Mario 64 .
Zelfs de manier waarop Wario met munten omging, verschilde van Mario, omdat ze niet voor extra levens konden worden gebruikt, maar als wapens of valuta in een winkel.
In de persoonlijkheid van Wario verwisselde, vervormde of geparodieerde persoonlijkheidsgedeelten van Mario van Nintendo. Munten, geld en schatten werden Wario's doel. In Mario willen we als speler munten; ze zijn een drijvende kracht die een speler helpt het juiste pad te volgen of hen te belonen wanneer ze geheimen vinden. Het was een bonus voor ons. Het maakte Mario zelf niet zoveel uit.
Nu Wario, Wario geeft er niet om om een prinses te redden. Als de prinses in een ander kasteel was, maakte het hem niet uit. Eigenlijk de prinses niet daar zijn maakt dingen soepeler omdat hij gewoon het kasteel toch al wilde en nu hoeft hij haar niet uit het pand te werpen. Wario is echter niet echt slecht, hij geeft alleen maar om wat zijn leven beter maakt. Als hij per ongeluk iemand onderweg helpt, is dat prima.
Dit alles is allemaal goed en wel, maar het is nog steeds een beetje saai. Nintendo heeft niets gedaan waardoor Wario zich uiteindelijk allemaal voelt dat verschillend.
hoe u het .bin-bestand installeert
Wario Land 2 was toen Nintendo besloot erin te duiken en een reëel risico te nemen; het is wanneer ze het kernconcept van a omdraaiden Mario spel op zijn kop. Wario Land 2 en 3 zijn de uitbijter van de serie, een ontwerpconcept dat ik wou dat ze terug zouden komen. Het doel van de game was niet om te voorkomen dat je geraakt werd, het was niet om zo snel als je kunt te hard rijden. Nee, eigenlijk is het uitgangspunt van het spel vaak VEREIST dat je geraakt wordt. Het werd minder snel rennen en meer puzzels oplossen. Afgezien van de laatste baas was het eigenlijk onmogelijk om een game over te krijgen. De game keerde alles om wat je van Mario wist. Een beetje ironisch kozen ze ervoor om een personage te hebben wiens intelligentie vaak in kwestie de ster is van een puzzelspel.
Wario Land 2 was een hit, dus er kwam natuurlijk een vervolg, de veel logischer genoemde Wario Land 3 in 2000. Op dat moment was Wario een nietje van de Nintendo-wereld die in twee van zijn eigen games en verschillende cross-overs verscheen. Het werd tijd dat Wario iets kreeg dat hij vanaf het begin had gemist: een broer. Voer de puntige, slungelige, Dick Dastardly knock-off genaamd Waluigi.
willekeurig getal tussen 1 en 10 c ++
Ik weet dat ik hier veel haat voor krijg, maar ik ben niet zo'n grote fan van Waluigi. Wario heeft een elegantie die niet wordt gezien in Waluigi. Veel dingen in Wario werken niet met zijn langere broer.
De meest voor de hand liggende is de W. Het is eenvoudig met Wario, je neemt een letter en zet hem op zijn kop en je krijgt de slechte versie van hetzelfde personage. A W en M zijn zeer duidelijk taalkundig en artistiek verwant. Je draait een L op zijn kop, zoals we op Waluigi's hoofd zien, en hij wordt betekenisloos als onderdeel van zijn naam. In het Japans betekent 'warui' 'slecht'. De eenvoud van de naamsverandering van Wario werkt internationaal in twee verschillende talen. De Waluigi woordspeling werkt nog steeds in Japan vanwege de gelijkenis van de R- en L-geluiden in het Japans, helaas betekent dezelfde verandering niets voor een Engelse spreker. Alles wat we krijgen is een extra lettergreep en een lastige naam. Artistiek gezien heeft het omgekeerde L geen verband met de naam van Walugi, zoals de W met Wario. Het geheel valt uit elkaar.
Niets in Waluigi's capaciteiten of persoonlijkheid doet veel aan het vasthouden aan Luigi om hem verder te vervormen dan alleen zijn uiterlijk. Hebzucht en bedrog zijn verwachte eigenschappen van een slechterik, waarvoor Wario al een precedent had neergelegd.
Ziet er echter een belangrijk onderdeel van een kwaadaardige doppleganger, en dat is een gebied dat Waluigi schijnt net zo helder, of donker denk ik, als zijn tubby broer.
Net als Wario neemt Waluigi de beelden van Luigi en overdrijft ze. Waluigi neemt een kleurenschema van paars, dat wanneer bekeken op een kleurenwiel het op dezelfde afstand is van Luigi's groen als Wario's geel is tot Mario's rood
Er zijn veel kleine details zoals het kleurenwiel dat de gebroeders Wario over de loodgieters twee hebben gedraaid. Het is je misschien niet opgevallen dat de snorren van Wario en Waluigi slechts geslepen versies zijn van hun heroïsche tegenhangers. Wario heeft zes neerwaartse punten in zijn snor die overeenkomen met de zes rondingen op Mario's lipbont en Waluigi heeft één punt aan elke kant om te matchen met Luigi's enkele gebogen snor. De schoenen van Mario en Luigi zijn afgerond en lang, dus de schoenen van Wario en Waluigi zijn hol en puntig. De Mario-broers hebben een grote blauwe iris op hun ogen, terwijl de Wario-broers helemaal geen iris hebben - in plaats daarvan hebben ze blauwe ringen om hun ogen.
Dit soort aandacht voor detail is een groot deel van de charme van de gebroeders Wario. In tegenstelling tot veel andere kwaadaardige versies van personages zijn het geen directe klonen of zelfs gewoon misvormde versies van de held, er is nog steeds een duidelijke bedoeling achter elke keuze in hoe ze zijn gemaakt.
In 2003 de eerste van de WarioWare spellen zijn vrijgegeven. De serie liet Wario's kostuums een zware verschuiving wegnemen van zijn normale gewaad en verwijderde de meeste verbindingen met Mario visueel. Maar als je dieper gaat, kun je het niet helpen dat Wario nog steeds het optreden van Mario voor zijn eigen gewin steunt. Net als Mario met Nintendo werd Wario de leider, het gezicht en in sommige opzichten de mascotte van een videogamebedrijf.
Hoe gaan we verder? Hoewel Wario een relatie heeft met Captain Syrup, is er nog steeds geen Wapeach-personage in het Mario-universum. Natuurlijk kunnen sommigen van ons proberen te beweren dat Daisy al de slechte tweeling van Peach is, in werkelijkheid is er niemand in die rol, en dat is jammer. Een tijdje terug had onze vriend Jonathan Holmes zijn eigen ideeën voor een Wapeach-ontwerp, een ontwerp dat hij op Twitter deelde om feedback op te krijgen.
Net als de snorren en de lengte van de Mario Brothers zijn Daisy en Peach vergelijkbaar met veel kleine verschillen. Het haar, de wimpers, broches, kronen en natuurlijk hun haar varieerden allemaal. Ik zie wat Holmes deed als de persoonlijkheidskenmerken van Peach om het beste uit te putten, waarschijnlijk haar ijdelheid en standpunten als royalty's zijn. Een narcistische persoonlijkheid met weinig zorg voor degenen waarover ze regeert, zou een goede weergave zijn van Peach's onbaatzuchtige rentmeesterschap tegenover de mensen van het Paddenstoelenrijk. Ik vraag me af hoe Nintendo met zo'n onderwerp in hun games zou omgaan zonder de artistieke ontwerpen van de familie 'Wa' in gevaar te brengen.
Ondanks dat ze overal zijn, zijn doppelgängers vrij moeilijk om het goed te maken. Zelfs enkele van de beste kwaadaardige tegenhangers in een game zijn nog steeds vrij eenvoudig met weinig verschillen van hun oorspronkelijke bron. Dark Link en SA-X zijn hoogtepunten van hun respectieve games terwijl ze weinig tot geen persoonlijkheid bevatten. Het feit dat Nintendo het zo goed met Wario heeft kunnen doen, is verbazingwekkend en een bewijs van wat de Mario-franchise sterk maakt: de personages en de wereld zijn zo zorgvuldig gemaakt.
Tijdens Wario's carrière heeft hij veel hoeden gedragen - een spelontwerper, een motorrijder, een schatzoeker en een hoed die om een of andere reden vuur maakt. Maar wat hij ook doet, hoe gemeen hij ook is, Wario slaagt er op de een of andere manier in om zich in ons hart te charmeren terwijl hij onze zakken plukt.