volos guide monsters is new
Stat-blokken voor de dingen die 's nachts tegen het lijf lopen
Een nieuwe ophalen Kerkers en Draken boek is een van mijn favoriete ervaringen. Het voor de eerste keer openen, de wervelkolom een beetje kraken, de pagina's die bestand zijn tegen draaien - het zorgt allemaal voor een bizar tactiel gevoel waar ik elke keer naar uitkijk. De Monster Handleiding type boeken zijn altijd mijn favoriet geweest om door te bladeren, vooral met de vijfde editie. Elk wezen wordt geleverd met statische blokken om ze speelbaar te maken voor je avonturen, maar het zijn altijd de verhaalhaken die diep in me graven en me helpen om halfgevormde betoveringen van werelden en scenario's te creëren waar ik mijn spelers in kan slepen. Wizards of the Coasts nieuwste boek Volo's Guide to Monsters combineert de korrelige aard van statistieken met nog meer verhalende, en het is des te beter voor het.
In plaats van een verzameling beesten te zijn die rijp zijn voor het plukken en in een campagne plaatsen, Volo's gids wordt gepresenteerd als een in-universe-tekst. Volothamp Geddarm, een reizende geleerde die erom bekend staat dat hij niet altijd volledig accuraat is in zijn geschriften, heeft zijn observaties over monsters verzameld in een boek. Elminster, de Sage of Shadowdale, is er niet zo zeker van dat Volo alles goed heeft. Daarom is er de D & D equivalent van post-it notes met Elminster's notes in het hele boek waarin wordt betwist wat Volo te zeggen heeft. In tegenstelling tot de Sword Coast Adventurer's Guide , ligt de focus nog steeds op materiaal om je spel te verbeteren, maar deze verhaalonscherpte voegt zoveel karakter toe aan het boek en maakt het een leuker leesboek.
wat is regressietesten met voorbeeld
Volo's gids is verdeeld in drie hoofdstukken: monsteroverlevering, karakterraces en een bestiarium. Het monsterlore-hoofdstuk is een soort diepe duik in enkele van de meest iconische D & D monsters. In plaats van slechts enkele pagina's hebben kijkers in de Monster Handleiding , ze hebben er dertien. Dit zorgt voor een meer diepgaande blik op hoe oogdieren zich voortplanten, zich gedragen rond minions, hoe ze vechten en hun dagelijks leven leiden. Er zijn ook roltafels zodat je meteen een toeschouwer kunt maken (eigenschappen zoals huidskleur, textuur, eyestalk-vorm en dergelijke) en een voorbeeldkaart van een van hun legers. Het zien van zoveel informatie over een deel van de vijand heeft mijn creatieve sappen echt laten stromen, en ik wil nu bijna een kijkercampagne maken. Ook opgenomen in dit hoofdstuk zijn reuzen, gnolls, goblinoïden, hags, kobolds, mind flayers, orcs en yaun-ti.
In het tweede hoofdstuk zijn er nieuwe raceopties voor personages. Ik verwachtte er maar een paar, maar er zijn zeven nieuwe (nou ja vijf, als je downloadbare supplementen telt) en zes monsterraces. De engelachtige Aasimar zijn hier meer uitgewerkt dan in de Dungeon Master's Guide , en de enorme, in de bergen levende Goliaths worden niet langer alleen verbannen naar de downloadbare Campagne voor elementaire kwaadaardige speler . De bosbeschermende Firbolgs, de vleugelloze, vogelachtige Kenku, de koelbloedige Lizardfolk, de lenige katachtige Tabaxi en de aquatische Triton zorgen allemaal voor goede toevoegingen aan waar spelers uit kunnen kiezen.
gratis youtube naar mp4 video-downloader
Kenku lijkt me vooral interessant: lang geleden probeerde een van hen te stelen van een krachtige godheid. Als straf kreeg het hele ras drie vloeken. Hun vleugels verdordden permanent weg, de vonk van creativiteit werd hen ontnomen vanwege hun gekonkel en hun stemmen werden van hen gerukt zodat ze nooit meer konden samenspannen. In gameplay-termen betekent dit dat ze absoluut niet kunnen praten of nieuwe dingen kunnen maken. Ze kunnen alleen plagiaat en nabootsen, maar zijn hier uitzonderlijk goed in. In feite zijn het levende bandrecorders geworden die alleen kunnen communiceren met soundbites die gedurende het hele leven zijn verzameld. Hoe cool is dat? Ik wil nu als één spelen.
Monsterraces zijn niet zo diepgaand, missen geschiedenis en vertellen verhalen, maar bevatten nog steeds genoeg informatie om te kunnen spelen. Bugbears, goblins, hobgoblins, kobolds, orcs en yuan-ti purebloods zijn allemaal klaar om nu te worden gespeeld. Een monstercampagne kan leuk zijn als ik ooit de tijd heb om het uit te voeren.
Het laatste hoofdstuk is een regelrechte bestiary, zoals de Monster Handleiding voor het. Inclusief monsters uit eerdere edities en enkele gloednieuwe edities, lijkt het een beetje scheef te trekken naar de glijdende, meer gruwelijke kant van D & D . Wat betekent dat ik er diep in ben. De Slithering Tracker is bijvoorbeeld een oude favoriet: wezens die wraak zoeken, worden soms getransformeerd door hagen en korstmossen in een blobby plas van overblijfselen. Hun geest leeft voort en zelfs als ze eenmaal hun wraak hebben gevonden, zijn ze nog steeds een nare klodder en gaan ze vaak gek omdat ze geen verzadiging kunnen vinden of kunnen communiceren. Grimmig spul.
Volo's Guide to Monsters zal een normale op mijn tafel zijn, en ik zal nasties en hun verhalen uitplukken om mijn vrienden lang uit te sluipen. Ik hou van het huwelijk van verhalende en mechanische informatie. Het is gemakkelijk om te negeren als je gewoon nieuwe stat-blokken wilt hebben, maar het is moeilijk om er niet in te worden gezogen en alles te lezen. Het is nu $ 29,99 en het kwam gisteren uit.
(Deze recensie is gebaseerd op een exemplaar van het boek dat door de uitgever is verstrekt.)