castlevania judgment requires you establish safe word 120225

Dat is een heilig geschenk
Ik heb een diepe voorliefde voor de Castlevania serie. De originele titel is een van mijn favoriete games op de NES, de metroid -stijl omweg hield me wekenlang verslaafd toen ik ze allemaal bij elkaar verzamelde, en ik heb de hoogte- en dieptepunten van de serie gepeild. Voor zo'n lange reeks is een verrassend hoog percentage jus, maar dan kom je de vreemde invoer tegen die nog steeds jus is, maar het is echt oude jus die is weggelaten.
En misschien is het ergste niet dat van 2008 Castlevania-arrest voor de Wii, maar het is misschien wel het meest aanstootgevend. ik kan helemaal graven Castlevania vechtspel; er is een geweldige cast van helden en schurken geweest om uit te putten. Het is gewoon dat ze op een fineer van oude jus klappen en je vraagt je af of het nog steeds de moeite waard is om de lepel uit te breken.
beste programma om hdd naar ssd te klonen
Oh jeetje. Het is moeilijk om te weten waar je moet beginnen Castlevania-arrest . Ik wil er echt in duiken waarom het spel gewoon waanzinnig is, maar ik denk dat het het beste is als ik gewoon een steriel overzicht geef van wat het is.
Galamoth, die ik eigenlijk moest opzoeken, wil Dracula verslaan door wat vuile tijdpoel te trekken, maar deze man komt opdagen en trekt al deze ongelijksoortige helden (en schurken?) mee in een tijdsverschil om ze te laten vechten om te zien wie bij vernietig de Time Reaper. Ik weet wat je denkt, maar noem een vechtspel dat geen compleet belachelijk plot heeft dat weinig zin heeft. Het enige dat indrukwekkend is, is dat Castlevania-arrest kwam hier bij de allereerste game, terwijl de meesten gewoon gek worden door met een toernooi te beginnen.
De cast is gemaakt van herkenbare personages met hun kleerkasten en persoonlijkheden in een blender gegooid. Eric Lecarde is hier bijvoorbeeld, maar hij is om de een of andere reden een kind. Simon Belmont draagt bondagekleding. Trevor, Sypha, Alucard en Grant komen samen uit Castlevania III , maar om de een of andere reden is Grant nu Voldo.
Dus laten we de personages aanpakken, want dit is echt het middelpunt. Het is de as van deze afgeleefde centrifuge.
Sinds Castlevania: Symfonie van de Nacht , had de serie een goede zaak qua kunst, met de hulp van Ayami Kojima. Haar kunst had iets meer schoonheid dan ik verwachtte van het spelen van eerdere games. Maar als dat afweek van wat ik verwachtte van eerdere graphics, Castlevania-arrest is zo ver weg dat het niet eens in dezelfde galerij hangt.
Voor Castlevania-arrest , Takeshi Obata werd binnengehaald, beroemd om de manga, Overlijdensbericht . Zijn visie voor de personages was veel bondage-uitrusting. Het maakt niet uit uit welk tijdperk ze zogenaamd afkomstig waren, ze dragen leer met veel ritsen. Kijk bijvoorbeeld eens naar Maria Renard, die dichter bij haar verschijning staat in Castlevania: Rondo of Blood als zij en Richter de BDSM-club van Dracula binnenvielen.
Ze is gekleed als een leren gothic lolita, en haar persoonlijkheid is vreemd leeg. Ik bedoel, er is kinderlijke naïviteit, en dan is er struikelen tijdens je speciale aanval. Ze heeft ook een obsessie met tieten, en uit jaloezie voor de manier waarop alle andere vrouwelijke personages enorme tieten hebben. Ik begrijp dat dit een soort trope in anime is voor meisjes met een platte borst, maar ik bedoel, Maria moet waarschijnlijk wachten tot de puberteit voordat ze begint te klagen. Wacht, hoe oud moet ze zijn. 15!? Hoe dan ook, ze is een laatbloeier. Misschien moet ze net als de rest van ons de magie van een gewatteerde push-up bh leren. Dat leer bindt ze gewoon plat.
Een paar personages kwamen er makkelijk vanaf. Shanoa van Orde van Ecclesia , heeft bijvoorbeeld een ontwerp dat dichter bij het ontwerp ligt dat ze in die DS-titel rockte. Soort van. Ze ziet eruit als een non en draagt kousenbanden over haar broek, dus...
Alucard is gewoon oké, Cornell (van Castlevania: Legacy of Darkness!?) is een beetje overdreven maar niet verschrikkelijk, Sypha is ... wat dan ook. Er is duidelijk veel moeite gestoken in hun ontwerpen, maar het past gewoon niet bij het onderwerp. Vampierjagers uit de tijd? Wat dacht je van een heleboel ritsen en gespen! Misschien als dit het soort stijl was waar de serie mee omging rond de tijd dat de hoofdrolspelers echte gezichten begonnen te krijgen, maar dat is het niet. Het botst gewoon met de rest van het spel dat meer bij de esthetiek van de serie blijft.
Hun interacties zijn ook absoluut gek. De personages schreeuwen luid zowel hun motivaties als hun verwarring naar elkaar. Ze zeggen ook: Jij bent deze persoon van de legende? besluit dan dat ze toch willen gooien. Ik snap het, het is moeilijk om erachter te komen waarom Trevor tegen Sypha zou vechten. Maar misschien als ze met een fantasierijker uitgangspunt komen dat ze hier vastzitten, dus ik denk dat ze zullen vechten, zou het kunnen worden verklaard.
Het spel? Het is slecht. Het is niet Transformers: Beast Wars: Transmetals niveau van verschrikkelijk, maar dat betekent niet dat het redelijk is. Het idee achter Castlevania-arrest is dat Igarashi bewegingsbesturing wilde opnemen in een Castlevania titel, en dacht dat een avontuur te vermoeiend zou zijn. Dat zou daar waarschijnlijk een aantal rode vlaggen moeten ophangen.
Dus ik heb het niet met bewegingsbesturing gespeeld omdat je me niet kunt dwingen. Ik gebruikte een Wii Classic Controller en je kunt zien dat hij er niet voor gemaakt is. Er is een aanvalsknop, een knop die speciaal is bedoeld om items te gooien en een andere knop waarvan ik denk dat die helemaal niets doet, tenzij je erop drukt in combinatie met de aanvalsknop. Je kunt blokkeren, wat soms nodig is. Er is er een gewijd aan de speciale knop die allerlei soorten speciaal is.
Je vult een meter terwijl je aanvalt en verdedigt, die alleen wordt gebruikt voor de superbeweging van je personage en niets anders. Dit is een krachtige aanval die, als je hem landt, ongeveer de helft van de gezondheidsmeter van je tegenstander wegneemt. Dat klinkt misschien als een behoorlijke finale, maar je kunt er vroeg een maken en de balk vult zo snel dat het niet onmogelijk is om hem twee keer in een wedstrijd te gebruiken. Maar denk er twee keer over na om dat te doen, want de reeksen die door deze personages worden losgelaten, zijn zo lang dat ik een deel van dit artikel heb geschreven terwijl ik wachtte tot ze waren afgelopen.
De camera is ontgrendeld, wat volgens mij is om het rennen door de levels te vergemakkelijken en harten en items te verzamelen. Echter, Castlevania-arrest lijkt te willen zijn Soul Calibur zo erg dat je zou willen dat het gewoon een slechte kloon was. Het bewegingssysteem is zo slordig dat het in zijn eentje elke kans verpest om echte vaardigheden en strategie in het spel te krijgen.
Het is triest, want het concept van de game is niet slecht. Ik zou absoluut een kunnen graven Castlevania vechtspel als ze het recht hebben gedaan, maar het hele product voelt als spuug in het gezicht. Had niemand in het ontwikkelingsteam een probleem met het karakterontwerp? Waren ze echt zo creatief leeg dat ze geen interessantere manier konden bedenken om de personages samen te voegen? Het mist enige echte samenhang of visie.
De omgevingen passen bijvoorbeeld bij de Castlevania thema prima. De soundtrack is absoluut fenomenaal, hoewel deze grotendeels is gemaakt van remixen van de beste van de serie. Echt, want het is eigenlijk één groot best-of-album. Het is over het algemeen waar ik naar toe ga als ik wat wil Castlevania muziek. Het is gewoon jammer dat het samenwerkt met een waardeloze game. Castlevania-arrest is bleekselderij als ik gewoon van de ranch wil drinken.
Ik heb slechter gespeeld. Het meest pijnlijke deel van Castlevania-arrest is wat het doet met het bronmateriaal. Weet je welk spel het beter heeft gedaan om te pureren? Castlevania karakters? Castlevania: Harmonie van wanhoop , en dat komt gedeeltelijk omdat we ze niet met elkaar hoeven te horen praten. Je hebt geen reden nodig om al mijn speelgoed te pakken en door elkaar te stampen, dat doe ik al in mijn hoofd.
Castlevania-arrest is zoals wanneer je erom vraagt Bevroren voor Kerstmis, en je grootouder geeft je een koopje met de naam Freeze Sisters. Je zou kunnen proberen het leuk te vinden vanwege waar het vandaan komt, maar je teleurstelling zuigt je mee in de diepten van wanhoop . Hier is Simon Belmont, maar hij draagt een gepantserde cargoshort. Hier is Carmilla, maar hoe bedoel je dat je haar niet herkent? Ze was die maskerbaas in Castlevania 2: Simons zoektocht .
Het is gewoon bizar. Ik weet niet hoe iemand zoveel moeite kan steken in iets dat zo flagrant teleurstellend is. Dit moet de frustratie zijn die al mijn leraren voelden.
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!