review star trek d a c
Schaamte. Het is wat ik voel wanneer iemand me vraagt wat ik van het nieuwe denk Star Trek film. Laat me gewoon zeggen dat ik het nog niet heb gezien voordat je conclusies trekt. Mijn schaamte is puur gebaseerd op speculatie. Ik voel de ellende in mijn toekomstvoorspellende botten. Ernstig.
Het is duidelijk dat ik er niet veel uit krijg, maar het goede is dat mijn gebrek aan ervaring met de nieuwe film geen invloed heeft op mijn recensie van Star Trek D-A-C , een Xbox LIVE Arcade-game. Zoals bij de meeste downloadbare titels, D-A-C is licht in het verhaal en zwaar in de top-down shooter-actie.
Sla de pauze in voor onze review.
Star Trek D-A-C (Xbox LIVE Arcade)
Ontwikkelaar: Naked Sky Entertainment, Bad Robot Interactive
Uitgever: Paramount Digital Entertainment
Uitgebracht: 13 mei 2009
MSRP: 800 Microsoft-punten
jira tijdregistratierapport door gebruiker
Star Trek D-A-C is een top-down shooter zonder karakter en complexiteit. Maar de eenvoud ervan is geen toegangspoort tot euforie; D-A-C is niet Peggle . In plaats daarvan is de ruwe schietactie en beweging een naakte put - een gevaarlijke toegang tot het alledaagse. D-A-C mist de inhoud om meer dan een paar minuten onderhoudend te zijn, wat jammer is gezien het brede scala aan fictie en persoonlijkheid waaruit de ontwikkelaars moesten putten. Noem het een andere kapotte film-gelicentieerde game of gewoon een extra ruimteschietspel in een genre-overstroomde downloadbare markt; het maakt niet uit. D-A-C kan niet leveren.
Het titelscherm verraadt de identiteit van het spel. Een monolithische, glanzende USS Onderneming glijdt groot op het scherm. Begeleid door muziek, altijd de Star Trek compliment, het geeft een gevoel van schaal. De ruimte - deze enorme onbekende, nieuwsgierige en soms gevaarlijke plek - smeekt om ontdekt te worden. Maar ontdek, dat zul je niet.
D-A-C is een verzameling van drie spelmodi: Team Deathmatch, Assault en Conquest. Elke modus heeft basisdoelen (de laatste twee zijn 'de cirkelzaken' vastleggen) en zijn beschikbaar voor single-player en volledig online spelen. dat is D-A-C .
Mijn grootste probleem treft deze kern: de drie modi missen inhoud. Elke wedstrijd, ongeacht het doel, verandert in een free-for-all basis waarbij spelers protonen en raketten in elkaars schepen pompen - cirkels om te veroveren of niet. Maar zelfs als iedereen zich gedroeg en op doelen als goede kleine jongens zat, zou het spel nog steeds deze beestachtige aard weerspiegelen. Er is geen strategie. Dood gewoon het andere team.
Over moord gesproken, laten we het even hebben over schepen. De twee teams zijn verdeeld tussen de Federatie en de Romulanen. Elk team heeft drie functioneel identieke schepen: een vlaggenschip, een bommenwerper en een jager.
Ik geloof dat de sleutel is om diversiteit op het veld te creëren. Een dom evenwichtsprobleem maakt het echter ingewikkelder. De wapens zijn extreem zwak. Je kunt je wapens upgraden door witte bollen op het slagveld te verzamelen. Probleem is, als je een beetje laat bent voor de show, verwacht dat je binnen enkele seconden wordt gepummeld en gedecimeerd - logge vlaggenschepen kunnen in seconden worden genomen door een opgewaardeerde jager.
Het natuurlijke gebruik hiervan is om achterover te leunen in de spawn en witte bollen te verzamelen terwijl ze bovenop de sterrenhemel knallen. Terwijl u dit doet, helpt u uw team echter niet. Ook, als een gepompte vijand je vangt, bereid je voor om alleen te sterven.
Het kan enorm frustrerend worden, totdat je lang genoeg pauze hebt om de benodigde upgrades te krijgen om te concurreren. Op dit punt, elke keer dat je sterft, respaw je met een klein beetje minder dan wat je eerder had. Niet slecht, maar je kunt nog steeds gemakkelijk worden overweldigd.
Ik stierf veel tijdens het spelen, maar ik begon eigenlijk te genieten van het respawn-systeem. Wanneer je schip al zijn gezondheid en schilden verliest, ontsteekt een vuur, waardoor je een paar seconden hebt om een behendige en bliksemsnelle ontsnappingscapsule af te vuren. Als u het gebied vrijmaakt zonder door een ander schip te worden gepakt, kunt u een respawn penalty vermijden. Het is cool dat het niet straft, maar jammer dat het zoveel gebeurt.
De chaos van het ruimteschip is beperkt tot kaarten met, opnieuw, weinig flair en inhoud. Een paar kapotte buizen die je kunt verkennen in het landschap, maar anders is het saai.
Een goede Star Trek titel is moeilijk te vinden en het is zeker niet hier. D-A-C biedt weinig in termen van replaywaarde. Als je alleen of zelfs via Xbox LIVE rockt, word je snel gevoelloos voor de actie. De eenvoudige overwinningsparameters in combinatie met de pijnlijk basale opnamen zorgen voor een ervaring waaraan u binnen enkele seconden kunt wennen, maar er valt niets te ontdekken. Geen strategie, geen campagne en geen complexiteit.
hoeveel soorten bestanden zijn er python
Best bewaar je 800 Microsoft Points voor een ander spel.
Score: 3 - Slecht (3s zijn ergens verkeerd gegaan. Het oorspronkelijke idee kan veelbelovend zijn, maar in de praktijk is het spel mislukt. Bedreigt soms interessant te zijn, maar zelden.)