villains i m not sure you re right 118077

( Vorige week vroeg ik je om alles te schrijven wat je wilde over videogame-antagonisten. De blog van vandaag is van Yamagato333, die de verschillende incarnaties van Ganondorf door de hele wereld bespreekt Zelda serie en waarom hij Skull Kid uiteindelijk een interessantere schurk vond. Wil je je eigen blog op de voorpagina zien? Schrijf een blog over het huidige onderwerp: Integratie . — JRo )
Ik heb een haat-liefdeverhouding met de Zelda-franchise. Ik houd van Majora's masker . Ik haat Twilight Prinses . Ik vond het leuk De Windwaker . Ik ben niet vertroebeld door nostalgie naar Ocarina of Time .
Had ik al gezegd dat ik niet zo dol ben op Ganondorf?
Mijn eerste uitje in de wereld van Hyrule kwam op eerste kerstdag 1998. I popped Ocarina of Time in mijn Nintendo 64 en begon een reis die de manier waarop ik videogames zag voor de rest van mijn leven zou veranderen. Vóór deze noodlottige dag waren videogames slechts een hobby; een excuus om opgesloten te blijven in mijn slaapkamer omdat ik op dat moment geen zin had om te voetballen. Ocarina of Time maakte van mijn hobby een liefdesaffaire. Ik was verslaafd. Ik zocht Hyrule voor elk verzamelobject; Ik heb elke kerker uit mijn hoofd geleerd; Ik werd verliefd op prinses Zelda. Dat laatste is een leugen. Ik werd echt verliefd op het gembermeisje van Lon Lon Ranch.
Ik wilde Ganondorf echt vernietigen omdat hij me onrecht had aangedaan. Hij had de Triforce of Power genomen en mijn Hyrule echt in de war gebracht. Ik was klaar om hem te laten lijden, en hij leed ook. Ik genoot van elke seconde dat hij werd geëlektrocuteerd door zijn eigen Kamehameha-explosie. Ik lachte koortsachtig elke keer dat ik met mijn gigantische Goron-zwaard in zijn misvormde staart sneed. Ik genoot van het moment dat het Meesterzwaard zijn schedel binnenging.
Hij vond me echter nooit een interessante schurk. Ik wil de wereld regeren. Ik krijg macht. Nu heers ik over de wereld. Ik wil meer macht. Dit zijn allemaal standaard schurkendingen. Er was niets echt overtuigends achter zijn specifieke soort kwaad.
Toen kwam Majora's masker . Het was raar. Het was anders. Het heeft me bang gemaakt. Er hing een enorme Marilyn Manson-maan boven mijn hoofd. Een raar klein kind dat ik ontmoette tijdens Ocarina of Time rende nu rond en liet Mansons gezicht uit de lucht vallen. Hij deed dit door gebruik te maken van de kracht van een magisch en kwaadaardig masker. Ik raakte in paniek en ik begreep niet waarom ik er zo door gefascineerd was, omdat het zo ver van zijn voorganger afdwaalde, en ik had meestal een hekel aan verandering. Geleidelijk viel ik dieper in zijn klauwen, en mijn liefde voor Ocarina of Time begon te vervagen. Ik waardeerde Skull Kid omdat hij een schurk was waar ik sympathie voor had. Hier was een jonge jongen die niets liever wilde dan een vriend. Een kind dat verdorven was door het kwaad van een masker en in een monster was veranderd. Ik heb dit gevoel van wroeging nooit ervaren toen ik het Meesterzwaard in de schedel van Ganon dook. Ik genoot van elke seconde van die moord. Maar hier beloofde ik mezelf dat ik Skull Kid niet zou doden. Nee, hij verdiende het lot van Ganon niet.
Toen ik ouder werd, begon ik te begrijpen dat de reden: Majora's masker had me doen vergeten Ocarina of Time was dat het verhaal overtuigender was; zijn schurk meer herkenbaar, en als gevolg daarvan was het spel minder eendimensionaal. Het feit dat ik me kon inleven in en uiteindelijk sympathiseerde met Skull Kid, gaf hem een meer echt gevoel voor mij. Ik werd volledig ondergedompeld in deze wereld omdat de personages zoveel leven in zich hadden. Ik bedoel, serieus, als je elke burger van Termina in de loop van de 72 uur van de games volgt, begin je te merken dat de meeste van hen een echt leven lijken te leiden. Ze verschijnen op verschillende plaatsen. Ze doen verschillende dingen. Je krijgt een gevoel van gevaar van de verschillende burgers die je tegenkomt. Je hebt echt het gevoel dat dit kleine kind echt de apocalyps teweeg gaat brengen.
Skull Kid was de nieuwe schurk in de buurt. Ganondorf deed het gewoon niet meer voor mij.
Toen kwam er een trailer voor Nintendo's volgende Zelda-game voor de vreemd genaamde Dolfijn troosten. Een trailer die zijn hoofdpersoon, Link, afbeeldde in een episch duel met Ganondorf. Ik was niet onder de indruk. Natuurlijk, de graphics zagen er geweldig uit en de trailer had veel actie, maar eerlijk gezegd is Ganondorf terug? Ik heb gehoord dat hij voor Ocarina in een paar Zelda-games zat, en ik dacht dat je meer van die gekke dingen in Majora's Mask-stijl zou doen.
Tot mijn verbazing en blijdschap was deze trailer echter niet de Zelda die zou verschijnen op de nieuw uitgebrachte Gamecube . Nee, deze Zelda zou net zo intrigerend zijn als de vorige. Dit was De Windwaker .
Opnieuw bracht ik vele uren door in de wereld die Nintendo zo liefdevol had gecreëerd, en genoot ik van elke seconde. Totdat ik een oude vriend ontmoette. Ja, Ganondorf is terug. Nu, in een game die zo nieuw en fris lijkt - een nieuwe grafische stijl; een nieuw concept voor reizen; een gigantische oceaan om te verkennen — je zou denken dat Nintendo me een meer fantasierijke en meeslepende schurk zou hebben gegeven. Ik zeg niet dat Ganaondorf er helemaal in is gezogen De Windwaker , maar ik zeg dat zijn aanwezigheid teleurstellend was. Hij paste gewoon niet. Ik had meer verwacht. Ik wilde meer. Het was iets dat me een déjà vu-gevoel gaf dat ik nooit echt schudde bij mijn eerste spel door.
Dit was echter pas mijn derde Zelda-game en twee van de drie is niet zo slecht.
Dus toen stelde Nintendo ons voor aan Twilight Prinses ; het spel om iedereen tevreden te stellen die zich benadeeld voelde door de grafische tekenfilmstijl van De Windwaker .
Twilight Prinses was een interessant concept, ik bedoel, je verandert in een wolf en jaagt op glanzende insecten. Oké, dat klinkt veel flauwer dan het in werkelijkheid is. Het spel was veelbelovend toen het de belangrijkste schurk, Zant, onthulde; een vreemd uitziende kerel, die een interessant grafisch filter leek te verspreiden over mijn lieftallige Hyrule. Ik was deze man aan het graven. Hij was raar. Hij was behoorlijk intimiderend - totdat hij de helm afzette - en hij was fris. Ja, dit was een Zelda-schurk waar ik van kon genieten. Nou, ik was niet op de hoogte van spoilers, dus ik was behoorlijk overstuur toen ik ontdekte dat Zant slechts een pion was in het kwaadaardige plan van Ganondorf. Ganondorf, echt? We doen dit echt weer, Nintendo? Shigsy, ik weet dat je dol bent op deze man, maar serieus, hij is niet cool meer. Ik wil die andere man. Die raar uitziende daarachter. Ja, hij. Nee, niet de gigantische varkensversie van Ganondorf. Vergeet het maar.
Ik heb letterlijk mijn . uitgezet Gamecube , en het zou een heel jaar duren voordat ik het einde zag van Schemer prinses.
Schurken in videogames zijn belangrijke hulpmiddelen als het gaat om het behouden van interesse in een verhaal. Ze dienen vaak als de primaire katalysator van de ultieme strijd van de hoofdpersoon, en als gevolg daarvan kunnen ze een dunne draad zijn die een fragiel concept bij elkaar houdt. Een goede slechterik houdt je bezig; ze houden je aan het spelen. Een slechte schurk laat je stoppen. Ze doen je afvragen of je de strijd wel moet volhouden. Ze doen je afvragen of het het allemaal wel waard is.
Gelukkig zijn de meeste Zelda-spellen tot bloei gekomen, ongeacht hun repetitieve schurkenkeuze. We spelen deze spellen om zoveel meer redenen dan een simpele keuze van een slechterik, en toch is er ergens, diep in de krochten van onze geest, een stem. Een stem die vraagt waar is die gek bij Nintendo? Degene die slaagde met zijn idee voor Majora's Mask. Je weet wel, die kerel die probeerde om van Zant de hoofdschurk van Twilight Princess te maken? . Die stem smeekt, smeekt die man om terug te komen. In de hoop dat hij aan het werk was Hemelwaarts Zwaard . Ons vertellen om controleer de kelder. Shigsy houdt hem opgesloten in de kelder.
VPN instellen voor kodi
Jullie horen allemaal die stem, toch? Alleen ik? Oke dan.