review hatred
Heb je er een hekel aan?
beste app om een andere telefoon te bespioneren
Wanneer Haat debuteerde, ik hield me vrijwel stil. Niemand kan echt winnen in die situatie, toen de explosie van tegengestelde gezichtspunten het hardst was. Ik besloot te wachten tot het eindproduct uit was en het voor mezelf te spelen, om te zien of de controverse verdienste had.
Het blijkt dat ik eigenlijk verbijsterd ben hoe Haat verdiende een van de weinige ratings voor alleen volwassenen in de geschiedenis van ESRB. Het is eigenlijk een bijgewerkt post- , maar met minder potentieel om op de een of andere manier iconisch te worden en een eigen Uwe Boll-film te krijgen. Onthouden post- ? Die game uit 1997 die iedereen probeerde te verbannen?
We hebben deze rigmarole al doorlopen en die strijd is het niet waard om te vechten. Haat is niet zo bijzonder als een statement of een twin-stick shooter.
Haat (PC)
Ontwikkelaar: Destructive Creations
Uitgever: Destructive Creations
Uitgebracht: 1 juni 2015
Adviesprijs: $ 19,99
Voor alle duidelijkheid: ik heb er geen inherent probleem mee Haat . We hebben veel, veel slechter gezien in termen van het videogamemedium - in deze generatie met Grand Theft Auto V is speelbare martelscène in het spel. Of zelfs Ninja Gaiden III 's nieuwe' snijdende 'systeem, waar vijanden schreeuwen van pijn als ze in meerdere stukken vlees worden gesneden. Het voor de hand liggende verschil is dat veel van de doelen erin liggen Haat zijn burgers, die mensen op scherp zetten. Maar echt, veel reguliere actietitels hebben meer genuanceerde opnames, doden militairen en vrouwen, officieren van de wet, en ja, veel burgers.
Waar Haat deels faalt is dat het niet echt zinvolle uitspraken doet over zijn geweld. Dat dat het behoefte aan om, let op, het is gewoon 'is'. De hoofdpersoon (die niet wordt genoemd) haat de wereld, dus hij gaat zoveel mogelijk mensen uitschakelen voordat hij sterft. Dat is het eigenlijk. Hij begint in zijn buurt en vertakt zich vervolgens in de omgeving, waarbij hij verschillende vormen van transport gebruikt. Ik vermoed dat er na de release denkwerkjes over het net zullen spuiten, maar verwacht niets zo interessants als degenen die werden aangespoord door Hotline Miami playthroughs - nog een ultraviolente ravotten.
Al die tijd woedt hij pseudo-filosofische onzin uit. De ontwikkelaars hebben opgemerkt dat hij niet in het bijzonder iemand probeert te citeren of te kanaliseren, en jongen kun je zien wanneer hij zegt dat hij vermoeide zinnen als 'stof tot stof' en 'de dood wacht' herhaalt. De helft van de tijd kun je niet eens horen wat hij zegt over het geluid van geweervuur en explosies. Niets aan de presentatie is memorabel buiten de duidelijke visuele stijl.
wat is de netwerkbeveiligingssleutel op de router
Als een schietspel Haat is vrij indrukwekkend (buiten de spaarzame vreselijke voertuigbedieningen). Destructive Creations heeft duidelijk een talent voor het genre, wat het feit dat het besloot om deze levenloze wereld te creëren, teleurstellend maakt. De opname voelt responsief aan en het bedieningsschema is gemakkelijk op te pakken en te spelen, vooral op een controller. Ik vind het niet leuk dat er geen schakeloptie is voor sprinten (je moet deze ingedrukt houden, wat je duim na een tijdje pijn doet), maar richten, inclusief het precisie-richtsysteem dat een denkbeeldig laservizier biedt terwijl je de trigger, is perfect.
visueel, Haat zit ergens tussenin uniek en rommelig. De grijze glans ziet er over het algemeen geweldig uit, maar wordt na een paar niveaus oud. Bovendien wil je het gamma aanzienlijk opkrikken, omdat het speelbare personage meestal verdwaalt in de strijd. Individuele objecten worden echter allemaal met zorg weergegeven, en met het vernietigingssysteem kun je dingen doen zoals nieuwe uitgangen maken door door muren te blazen. Er is niet zoveel aan Doen in die werelden wel.
Het is op niveau gebaseerd en de meeste missies komen neer op 'doden (x) aantal burgers, vervolgens doden (x) aantal politie, dan ontsnappen'. Er zijn een paar unieke niveaus, zoals een riooljacht met het SWAT-team of een lineair podium dat plaatsvindt in een rijdende trein, maar de meeste volgen hetzelfde principe. Vooral het treinscenario biedt enkele interessante mogelijkheden, omdat willekeurige burgers aan boord gewapend zijn. Het is vaak moeilijk om ze uit een menigte te halen, en als een pistool valt, rennen ze het op. Die missie duurt echter maar een paar minuten en dan is het op de volgende generieke hub. Serieus, dat is ongeveer alles wat de game te bieden heeft.
Ik kwam ook een paar bugs tegen tijdens het spelen, waaronder verdwijnende lichamen, verwarde fysica die een aantal doden veroorzaakte, en een paar fatale gamecrashes. Verschillende niveaus werden ook verkeerd gelabeld in het niveauselectiescherm en soms konden missiedoelen niet correct worden berekend. Vooral de crashes belemmerden echt mijn doorbraak, omdat ze allemaal helemaal aan het eind van een niveau waren, waardoor ik ze vanaf het begin opnieuw moest spelen. Zonder deze problemen zou het een fatsoenlijke twin-stick shooter zijn. Ontwikkelaarstools zullen klaarblijkelijk gebeuren, wat mogelijk interessantere niveaus mogelijk maakt, maar die bij de lancering niet zijn verstrekt. Als je nieuwsgierig bent, is hier een volledig overzicht van het optiemenu.
Er is niets bijzonders aan Haat . Het is een twin-stick shooter. Er zitten geweren in. Het heeft doelstellingen. Meestal houden die doelen in dat we ons gedragen als een bedreiging voor de samenleving of dingen opblazen. Het heeft niets nieuws om aan tafel te brengen of iets interessants te zeggen over het genre. Je kunt er nu weer tegen gaan schreeuwen als je wilt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)