review ni no kuni wrath white witch
Leg je Ni Nos op de slijpsteen
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch had makkelijk gebeld kunnen worden Japanse rollenspellen: de officiële videogame , want het speelt net zo goed als een overzicht van het hele genre als een game op zich.
Het heeft nivellering. Het heeft apparatuur. Het heeft gevechten om de paar seconden. Het heeft een overworld. Het heeft een woestijn. Het heeft steden. Het heeft een arena. Het heeft een casino. Het heeft magie opgeroepen. Het heeft een luchtschip. Het heeft side-quests. Het heeft premiejacht. Het heeft Pokémon . Het heeft beroemde Japanse artiesten in het team. Het heeft alchemie. Als u een gemeenschappelijk JRPG-nietje kunt bedenken, is er een meer dan redelijke kans op Ni geen Kuni opscheppen in schoppen.
hoe u een .jar-bestand installeert
Als je een fan bent van klassieke, tijdrovende, slijpende rollenspelervaringen en je bent op dit moment niet enthousiast, moet je daar aan werken. Ni geen Kuni doet meer dan de klassiekers van het genre - het doet zijn best om net zo goed te zijn.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (PlayStation 3)
Ontwikkelaar: niveau 5
Uitgever: Namco Bandai
Uitgebracht: 22 januari 2013
Adviesprijs: $ 59,99
Wrath of the White Witch vertelt het verhaal van Oliver, een jongen uit Motor City die zich door een tragisch familie-evenement alleen voelt en treurt. Zijn ellende heeft echter de gelukkige bijwerking van het opheffen van de vloek op een fee uit een andere wereld, de onstuimige Mr. Drippy, die hem overtuigt om een tovenaar te worden in een alternatief spiegeluniversum waar alle belangrijke mensen toevallig deel zielen met iedereen die Oliver kent in zijn kleine stadsblok. Zoals vaak de manier is!
Het verhaal, hoewel het met plotholes is, een beetje engerd van een protagonist die zonder een spoor van ironie 'Jeepers' en 'Neato' zegt, en enkele van de meest passief-agressieve schurken in de geschiedenis van videogames, is eigenlijk heel goed. Het lijdt aan een trage start, maar zodra het op gang komt, de ondersteunende cast en charmante wereld van Ni geen Kuni zorg ervoor dat het lijden door Oliver's eenvoudige (en onverklaarbare Amerikaanse accent in een Britse wereld) de moeite waard is. De heer Drippy, terwijl hij voortdurend het risico loopt irriterend te zijn, is eigenlijk heel vriendelijk, maar niet in de laatste plaats geholpen door de relatieve zeldzaamheid van het horen van een Welshman in een videogame, terwijl de plotwendingen op het einde slim worden uitgevoerd, zelfs als ze ' werd een beetje duidelijk gemaakt voor de grote onthulling.
Als tovenaar heeft Oliver natuurlijk toegang tot een hele reeks spreuken, voor gebruik zowel in de strijd als zonder. De meest nuttige niet-gevechts spreuken komen in de vorm van de vaardigheden 'Take Heart' en 'Give Heart', die Oliver gebruikt om het werk van de slechterik Dark Djinn Shadar ongedaan te maken. Verschillende personages over de hele wereld missen stukjes van hun hart en missen kwaliteiten zoals moed, enthousiasme en ambitie. Gelukkig hebben andere bewoners van de wereld een overvloed aan dergelijke kwaliteiten, dus Oliver moet een deel van hun overtollige hart pakken en het aan de slachtoffers van Shadar geven. Hoewel er veel belangrijke 'Brokenhearted'-personages zijn, hebben veel incidentele NPC's ook hulp nodig, en het bezoeken van steden om emoties te verzamelen kan een enorm spel op zich worden. Niet het meest spannend misschien, maar het helpen van de Brokenhearted kan worden beloond met verdienste stempels, die je kunt inruilen voor een aantal nuttige passieve vaardigheden.
Andere spreuken geven spelers de mogelijkheid om bruggen te bouwen, sluizen te openen, donkere tunnels te verlichten en zelfs te zweven. Sommigen van hen hebben helemaal niet veel praktisch nut, terwijl anderen specifiek gebruik hebben dat je misschien niet eens ontdekt tijdens het spelen van de eerste keer. Oliver's magische tovenaarsboek, toegankelijk in het hoofdmenu, bevat details over al deze spreuken, evenals samenvattingen van apparatuur, overlevering, monsters en zelfs een hoop sprookjes als je je ooit verveelt. De hoeveelheid moeite die is gestoken in het realiseren van de wereld van Ni geen Kuni is buitengewoon, en het is ook een goede zaak, omdat Ni geen Kuni 's is een heel mooie wereld om in te zijn.
Natuurlijk is het de hoofdtrekking van het vechten Ni geen Kuni en fans van slijpen, nivelleren en hectische gevechten zullen meer worden bediend dan hun eerlijke deel van plezier. Gevecht doet denken aan de zodanig reeks spellen, met realtime beweging van de strijdarena en vaardigheden die na gebruik afkoelen. Tijdens de ploeterende openingstijden van de game ziet dit systeem er aanvankelijk nogal hersenloos uit, maar wordt het uiteindelijk verbazingwekkend tactisch, waarbij de speler uiteindelijk leert hoe hij de partij kan besturen, tijdig gesynchroniseerde blokken kan initiëren om krachtige baasaanvallen te weerstaan, en - van natuurlijk - maak goed gebruik van familiars.
Hoewel Oliver en zijn uiteindelijke bondgenootschap allemaal beschikken over een scala aan vechtvaardigheden, merk je al snel dat ze niet sterk genoeg zijn om de wezens van de wereld aan te kunnen. Ze beschikken echter over de mogelijkheid om de monsters waar ze tegen vechten, te vangen en te trainen als vriendelijke families, met maximaal drie wezens per partijlid die in de strijd worden gebruikt. Deze familiars kunnen naar believen in en uit worden geruild en elk heeft zijn eigen sterke en zwakke punten en aanvallen. Met drie partijleden die elk drie familiars hebben, kan men een partij van twaalf hebben in een bepaald gevecht, hoewel familiars allemaal dezelfde gezondheidsmeter hebben als hun meester. Het gebruik van de juiste familiars, ze uitwisselen voordat ze te moe worden, en iedereen gezond houden is geen kleine taak, en de gevechten zijn snel genoeg gelost waar het gevecht als totale chaos kan aanvoelen. Het is echter een zorgvuldig gecontroleerde chaos en een speler met een heldere geest zal in staat zijn om tussen bondgenoten te wisselen, familiars uit te schakelen en te weten wanneer hij de vaardigheden van de menselijke personages op het juiste moment moet gebruiken. Zodra je je realiseert dat het een spel is over het gebruik alles je hebt, in plaats van te vertrouwen op één tactiek en één vertrouwde, je begint echt de diepte te waarderen die wordt getoond.
Elke menselijke held en vertrouwde wordt onafhankelijk op een hoger niveau gebracht, waardoor statistieken en nieuwe vaardigheden worden opgedaan terwijl ze ervaringspunten verzamelen. Zodra familiars bepaalde niveaus bereiken, kunnen ze worden 'gemetamorfoseerd' in nieuwe en krachtige vormen, hoewel ze al hun ervaring verliezen en opnieuw beginnen op niveau één. Dus dat is het Ni geen Kuni wordt een spel allemaal over nivellering. Je verhoogt je vertrouwde niveau om het zover te krijgen dat het helemaal opnieuw moet beginnen, en vervolgens nog iets hoger zodat het opnieuw kan beginnen. Elke bekende heeft drie vormen (de uiteindelijke vorm is een van de twee unieke varianten die door de speler worden geselecteerd), en als je een sterk feest wilt hebben, klaar om de plotselinge moeilijkheidssprongen te zien die worden gepresenteerd door baas ontmoetingen, kun je beter voorbereid zijn om te grinden als een werkpaard.
Hoewel niet zo belachelijk betrokken als games zoals Disgaea , het is eerlijk om dat te zeggen Ni geen Kuni staat zeker aan het hoge einde van de veeleisende verhouding. Je zult een groep van twaalf jagers moeten behouden, en de meeste spelers zullen familiars uit de stal ruilen als ze nieuwe en betere ontdekken, dus het spel is een constante strijd om fit te blijven. Familiars doen ervaring op, of ze nu in de strijd zijn of niet, dus ze kunnen worden meegenomen in een gevecht tegen stoere monsters om een paar niveaus te springen, maar toch is dit een spel over constante training en weinig geduld. Elke baas gaat ervan uit dat je ongeveer een uur hebt besteed aan het opbouwen van je vaardigheden specifiek voor dat ene gevecht, en verspilt geen tijd aan het slopen van je als je dat niet hebt gedaan. Voor sommigen wordt dit een hele klus, maar voor anderen durf ik te zeggen dat ik zojuist de hemel heb beschreven.
Ik zit ergens in het midden. Ik kan een goed grindfest waarderen, maar ik vind het Ni geen Kuni gaat soms tot het uiterste. Dit is al een lang spel, en wanneer elk nieuw gebied van de kaart een paar uur training nodig heeft om te overleven, vertraagt de progressie tot een kruip en dreigt een ondraaglijke boring te worden. Het is goed dat de wereld zo schattig is, de monsters origineel en grappig, en de daadwerkelijke uitbetaling voor het harde werken voelt als een echte beloning. Om nog maar te zwijgen, er is genoeg extra inhoud om de eentonigheid te verbreken en er één te investeren.
Toch is dit een spel dat geselt en bijt wanneer je het probeert te omhelzen, waarbij je bij elke stap van je liefde vecht. Gewoon genoeg goud besparen om een acceptabel niveau van heroplevingsitems en -uitrusting te hebben, is op zichzelf al een sleur. Je ontgrendelt niet de kracht om snel te reizen tot twintig uur in, en het duurt zelfs langer dan dat om de draak te krijgen en over de kaart te vliegen. Wrath of the White Witch De grind-zware structuur kan onevenwichtig en overijverig aanvoelen, zijn eisen aan de tijd van de speler af en toe respectloos. Soms werd ik het spel zo zat en hoorde ik Oliver 'Neato' schreeuwen, dat ik furieus het gezichtloze hoofd van de hoofdrolspeler bekritiseerde. Dat is de gekmakende aard van Ni geen Kuni - zijn slachtoffers aanzetten tot beledigingen bij een digitale dertienjarige.
Vechten wel, maar liefhebben blijf ik. Het is een van die spellen die je altijd enthousiast begint te spelen en je een gebroken en leeg gevoel voelt. Je zult vloeken, je zult moe zijn, maar hoewel je het spel in een verfomfaaide, neerslachtige staat afsluit, duurt het slechts een paar minuten voordat je je realiseert hoeveel ontploffing je eigenlijk had en na een pauze van de slog, je zult het stuk voor meer proberen. Nooit heeft een game me zo moe en zo opgewonden gemaakt. Het is op zijn zachtst gezegd een vreemde, perverse ambivalentie.
Terwijl we veel overeenkomsten delen met mensen als zodanig , Pokémon en persoon , witte Heks doet me het meest suggestief aan denken Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King , een vergelijking die ik bedoel als een van de hoogst mogelijke complimenten. Van zijn prachtige cel-shading, betrokken alchemiesysteem, heerlijk vreselijke liefde voor woordspelingen '(Your Meowjesty'!), En time-sink-mogelijkheden, spelen Ni geen Kuni voelt regelmatig alsof een van mijn favoriete JRPG's uit de dood is teruggekomen. Het is natuurlijk niet verwonderlijk als je weet dat Level-5 aan beide games werkte, maar er zoveel van zien DQ VIII voortleven van deze titel is inderdaad iets heel speciaals.
De eerder genoemde cel-shading alleen is genoeg om lofbetuigingen te trekken, en elke recensie die niet ten minste een paragraaf aan zijn schoonheid wijdt, zou een slechte dienst zijn. Met kunstwerken van de geliefde Studio Ghibli, Ni geen Kuni is een absolute lust voor het oog, met vloeiende animaties, geweldige creaties en enkele van de meest prachtige, kleurrijke omgevingen die je in een game zou kunnen verwachten. Hoewel veel games worden geprezen omdat ze op een echte cartoon lijken, kunnen maar weinig titels zo dicht in de buurt komen. Het voelt echt alsof je ronddwaalt in een levende, ademende cartoon, en zelfs dertig uur in het avontuur, ik was nog steeds mijn adem weggenomen door zijn visuele pracht.
Dit wil niets zeggen over de muziek, ons gebracht door Joe Hisaishi en de Tokyo Philharmonic. Boordevol memorabele deuntjes (het thema van de wereldkaart zit vast in mijn hoofd terwijl ik dit typ) en elegante arrangementen, er is een reden waarom aanstaande fans de soundtrack hebben gesproken in de weken voorafgaand aan de lancering. Zoals met zo veel van het spel, hebben de orkestrale kwaliteiten en het gevoel voor plezier me echt in gedachten Dragon Quest VIII , en dat zal nooit een slechte zaak zijn.
Wrath of the White Witch is een liefdesbrief aan het klassieke Japanse rollenspel. Het haalt zijn elementen uit de beste en de slimste van het genre en bootst alles na Pokémon naar groot met een wetende knipoog en geen kleine hoeveelheid genegenheid. Het neemt al deze inspiraties en combineert ze op een geheel unieke manier voor zichzelf, waardoor fans van traditionele RPG's - een zeldzaamheid in de moderne wereld - iets waar ze al heel lang van zijn uitgehongerd.
beste app om Instagram-berichten in te plannen
Het heeft natuurlijk zijn problemen. De abrupte moeilijkheidsgraden kunnen voelen als een hinderlaag, en de hoeveelheid tijd die het absorbeert grenst aan het opleggen. Maar hoe vervelend het ook is, dat kan nooit gezegd worden Ni geen Kuni is slecht in elkaar gezet. Het is zo structureel gezond als een game kan krijgen, iets des te indrukwekkender door hoe rommelig en slordig het gevecht eruit ziet voordat je begint te beseffen hoe slim het eigenlijk is. En zelfs die minpunten kunnen intense positieven zijn voor de juiste persoon in de juiste stemming.
Als je een liefhebber bent van games die je moet inzetten voordat je eruit gaat, en je herinnert je de gloriedagen van de Eastern RPG, waar ervaringspunten de levensader waren en de sleur koning was, dan heb je letterlijk geen fatsoenlijk excuus om geen manier te vinden om te spelen Ni no Kuni: Wrath of the White Witch . Een klassieker uit de moderne tijd, volledig gebouwd op klassiekers uit het verleden, het wordt geadviseerd om je op je gemak te voelen, al je plannen te annuleren en je voor te bereiden op een spel dat je leven de komende maanden zal domineren.