review steven universe
Misschien in plaats daarvan gaan pizza's
hoe je torrent-bestanden kunt gebruiken na het downloaden
Steven Universe is een waanzinnig populaire Cartoon Network-serie, en het is een van de beste tekenfilms in het recente geheugen, dus het was slechts een kwestie van tijd voordat het zijn weg zou vinden naar gaming. Grumpyface Studios, de studio achter een aantal mobiele releases voor Cartoon Network en Steven Universe: Attack the Light , heeft samengewerkt met serieontwikkelaar Rebecca Sugar voor Steven Universe is de eerste grote stap in de consolescene.
Net als de tv-serie, hoewel Steven Universe: Save the Light is charmant en vol ongelooflijk kunstontwerp, het heeft een behoorlijk aantal problemen die garanderen dat de volledige ervaring na verloop van tijd minder plezierig is.
Steven Universe: Save the Light (PS4 (beoordeeld), Xbox One )
Ontwikkelaar: Grumpyface Studios
Uitgever: Cartoon Network Games
Uitgebracht: 31 oktober 2017
Adviesprijs: $ 24,99
Red het licht is een vervolg op exclusief voor mobiel Val het licht aan , maar u hoeft zich geen zorgen te maken, want de intro bevat een snelle en superleuke samenvatting van de gebeurtenissen tot nu toe. Nadat Steven en de Crystal Gems een leger van lichte monsters hebben verslagen, geboren uit een mysterieus prisma met de kracht van liefde en vriendschap, wordt het vredige strandstadleven van Steven opnieuw onderbroken door de gloednieuwe schurk, Hessonite (Christine Baranski!), Die van de Gem Homeworld om het lichtprisma terug te vorderen en nog een leger van lichte monsters los te laten. Maar deze keer wil Steven zijn nieuwe vriend van het lichte prisma redden en krijgt niet alleen hulp van Garnet, Amethyst en Pearl, maar ook zijn beste vriend Connie, zijn vader Greg en nieuwe Crystal Gem rekruteren Peridot.
Met 2D-personages die rond een 3D-vlak bewegen, Red het licht springt onmiddellijk. Steven Universe Het al prachtige palet vertaalt zich hier goed in en het karakterontwerp leent zich voor een minder gedetailleerd, rond uiterlijk. De vijandelijke monsters zijn een beetje indrukwekkend in vergelijking, maar de nieuwe schurk Hessonite is tenminste uniek onder de andere personages. De focus op primaire kleuren en pastelkleuren is behoorlijk netjes. De omgevingen zelf kunnen flauw aanvoelen, maar het gaat zeker beter als je de beroemde plekken in de serie bezoekt, zoals het Strawberry Battlefield en Lapis en de boerderij van Peridot.
Bewegen is echter minder gezond. Red het licht Opzettelijke pacing betekent dat er even moet worden gewacht om van plaats naar plaats te komen. Meer dan een paar aanwijzingen van de Paper Mario serie, het loopt tempo van de personages even wennen. Het is in het begin enigszins raspend, aangezien het eerste gebied, het huis van Steven en Beach City, wijd open is en langer heeft geduurd dan ik had willen doorkruisen. Andere gebieden verminderen dit door meer lineair en compacter te zijn (met een paar vertakkingspaden voor verzamelbare goodies), en de toevoeging van kettingpads voegt snelle reispunten toe tussen de gebieden (hoewel lopen naar elk daarvan ook lastig kan zijn). Gezien de omgevingen een beetje plat kunnen zijn, zoals gezegd, is wandelen minder sfeervol dan zou moeten worden overwogen hoe goed de soundtrack op momenten kan zijn.
Maar de echte ster van de show is Red het licht gevechten. Door zowel realtime als turn-based RPG-elementen te combineren, worden gevechten geactiveerd door interactie met vijanden op de kaart (aanvallend of aangevallen), de personages op een 2D-vlak op willekeurige plekken verspreiden en sommige zelfs achter vijanden worden geplaatst, en dan wacht er nog veel meer. Battles zijn in realtime, maar zetten worden ingesteld binnen een stermeter met een afkoelperiode. Het gevecht pauzeert bij het selecteren van de verplaatsing van een personage, die allemaal een bepaald aantal sterpunten hebben, en begint opnieuw wanneer de bewegingen worden geselecteerd. Als een vijand dichterbij komt, kun je bijvoorbeeld het gevecht pauzeren door een beweging te kiezen, in te ademen en uit te zoeken wat je vervolgens moet doen. Het is een leuk klein systeem en je kunt er geen misbruik van maken gezien het beperkte aantal sterpunten of het feit dat je niet kunt pauzeren wanneer een vijand aanvalt.
hoe open ik een .jar-bestand
Maar als je geen sterpunten meer hebt, wacht je tot het weer wordt bijgevuld. Gedurende deze tijd zullen vijanden potshots op je nemen, maar gezien hoe langzaam ze bewegen en hoe lang het duurt voordat hun bewegingen worden gelanceerd, is er een hoop wachten rond betrokken bij elk gevecht. Er is een poging om het wachten op te lossen, omdat elke aanval meer schade aanricht door getimede knoppen in te drukken (en omgekeerd bij het blokkeren), en het krijgen van een 'Perfect' rating vult je stermeter een beetje meer. En de willekeurige plaatsing van je feestje en de vijanden kan een extra tactische laag toevoegen, omdat beide kanten klifschade kunnen gebruiken voor een extra oomph, maar alleen vijanden kunnen vrij over het scherm bewegen. Het is een beetje een afknapper om te zien dat bepaalde vijanden dichter bij je kunnen komen voordat ze aanvallen om je personage alleen te zien aanvallen en zich vervolgens terugtrekken op hun aangewezen plek, zelfs als het hen precair over een klifrand plaatst.
Er is een poging hier om dingen op te vrolijken voorbij getimede knopdrukken, en ze zijn nogal een traktatie voor fans. Terwijl personages elkaar helpen vijanden uit te schakelen of een pluim geven voor perfecte blokken, bouw je een relatiemeter tussen de twee. Een volledige relatiemeter (die meer dan één gevecht kan kosten om te bouwen, als je niet constant perfecties krijgt) levert twee personages een speciale beweging op. Sommige geven elkaar buffs, of hebben een aanval die veel schade aanricht, maar je kunt ook twee van de edelstenen samensmelten tot een krachtig personage met een nieuwe reeks zetten. Maar zelfs met deze nuances in de strijd, bij meer dan één gelegenheid per gevecht, beweegt niets gedurende een langere periode en het laat de opwinding leeglopen.
java hoe u een reeks objecten kunt maken
Ik wilde er echt meer plezier mee hebben Steven Universe: Save the Light dan ik deed. Het heeft in theorie veel interessante ideeën, maar hoe langer ik speelde, hoe meer ik mijn voeten voelde slepen. Erger nog, het heeft meestal een beetje een laadprobleem. Een paar minpuntjes krijgen voordat het avontuur begint, is zeker een slecht teken, maar het heeft de wachttijden die ik voelde tijdens het spelen echt verergerd. En ik hoop dat dit niet de ervaring voor iedereen is, maar het bevroor me zelfs tijdens vijf gevechten toen het de meerdere bewegingen op het scherm niet kon laden.
Om eerlijk te zijn, telkens als ik mijn voortgang reset en verloor, moest ik gaan zitten en me afvragen of ik die bepaalde gebieden opnieuw wilde doorlopen. Uiteindelijk ben ik alleen doorgegaan vanwege professionele hoffelijkheid, maar ik ben er zeker van dat alleen de echt toegewijde dit in normale omstandigheden kan verdragen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)