review need speed payback
Misschien is het tijd voor een nieuwe Burnout?
In mijn review aan de gang van Noodzaak van snelle terugverdientijd Ik zei: 'Ik zou niet durven drinken en rijden in de echte wereld om voor de hand liggende redenen. Maar in het schijnbaar wetteloze land van Noodzaak van snelle terugverdientijd , Ik denk dat dit de enige manier is om van dit spel te genieten. ' Nu, na het verslaan van het spel en met meer dan 30 uur erin geïnvesteerd, ben ik tot de conclusie gekomen dat je misschien gewoon beter af bent gewoon te drinken, in plaats van dit spel helemaal te spelen.
Het concept en doel voor Noodzaak van terugverdientijd klinkt eenvoudig genoeg op papier: maak een open wereld arcade racespel met een zware nadruk op actievolle setstukken, met aanwijzingen en inspiratie uit de Snel & Furieus films - met name films met een bepaald 'opwindend' individu. Vanwege een allegaartje vreselijke zakelijke beslissingen, een oninteressant verhaal met enkele van de slechtste dialogen die ik in het recente geheugen heb gehoord, gegooid in een saaie open wereld, hebben we nu een nieuw dieptepunt voor deze 23-jarige franchise .
Noodzaak van snelle terugverdientijd (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Ghost Games
Uitgever: Electronic Arts
Releasedatum: 10 november 2017
Adviesprijs: $ 59,99
Voor degenen die nieuwsgierig zijn wat ik bedoel met 'slechte zakelijke beslissingen' Noodzaak van snelle terugverdientijd bevat mogelijk een van de meest grove toepassingen van de buitdozen die ik tot nu toe heb gezien in de vorm van de 'zendingen' en 'snelheidskaarten' die de haai volledig laten springen in hoe ze worden gebruikt. Voor context, Behoefte aan snelheid aangezien een franchise iconisch is voor de vele afstemmings- en aanpassingsopties die u voor verschillende voertuigen krijgt. Van het toevoegen van verschillende kleuren rookbanden, velgen, motorkapopties, splitters en spoilers - dit alles is nog steeds aanwezig Payback , het is nu allemaal gewoon cosmetisch.
beste gratis Windows 10-systeemoptimalisatie
In plaats daarvan is de progressie grotendeels opgebouwd rond de nieuw geïntroduceerde snelheidskaarten, waarmee u verschillende aspecten van uw voertuig kunt upgraden, van het motorblok, de uitlaat, de ECU, enzovoort. Dit alles draagt dan bij aan je algemene 'autoniveau' - vergelijkbaar met dat van 'licht' in Bestemming 2 . Je verdient deze snelheidskaarten door verschillende races in het spel te voltooien, ze te kopen in tuning-winkels in de open wereld, premium zendingen te openen (buitdozen) of inruilmunten uit te geven.
Waar dit systeem echter volledig uit elkaar valt, is de manier waarop deze voortgang wordt verwerkt binnen de game zelf. Races en verschillende evenementen in de open wereld zullen een 'aanbevolen niveau' hebben dat je inzicht geeft in hoe uitdagend de race zal zijn, of de soorten voertuigen die kunnen worden gebruikt. Tijdens mijn tijd met Payback , Bevond ik mezelf meestal onder het aanbevolen niveau, ongeveer met ongeveer 20-40 niveaus of zo. Ondanks dit, dankzij de oneven gratis verzending en het herhalen van oudere races af en toe voor meer snelheidskaarten, was ik over het algemeen in staat om vooruitgang te boeken, niet natuurlijk zonder me eraan te ergeren. Die ergernis werd echter een gevoel van hopeloosheid zodra de laatste act van het spel zich omdraaide en ik het aanbevolen niveau controleerde.
Hier werd het spel een vreselijke, geestdodende ervaring toen ik verschillende races herhaaldelijk aan het grinden was, gewoon zodat ik vooruit kon gaan. Let wel, je kunt nog steeds deze verschillende races of evenementen uitvoeren, ondanks dat je op aanbeveling bent, maar ik vond sommige van hen, met name de drag-races, bijna onmogelijk als je niet in de buurt van het aanbevolen niveau was. Erger nog, toen ik begon met het malen van races, merkte ik dat ik constant snelheidskaarten verdiende die niet eens zo goed waren als degene die ik momenteel had uitgerust.
Wat betreft het racen zelf, Payback biedt wel een mooie verscheidenheid aan evenementen in de open wereld. Alles wat je gewend bent, van off-road rijden en het slaan van enorme sprongen, drift-evenementen en tonnen straat- en dragraces met een zware focus op tunerauto's. De voertuigkeuze is ook behoorlijk, alles van mijn persoonlijke favoriet (en niet minder), de Nissan Skyline GT-R, tot dure en glamoureuze superauto's zoals de Lamborghini Aventador Coupé. De voertuigkeuze zal niet zo groot zijn als wat je de laatste tijd zult vinden sterkte titels, maar het is groter dan de meeste arcade racegames, met veel cosmetische aanpassingen en tuning-opties, met de voertuigmodellen zelf die er solide uitzien.
Ik heb genoten van het afstemmen van mijn McLaren 570S op drastisch racen ... zodra ik klaar was met het slijpen van de snelheidskaarten die ik nodig had. Omdat je ze om welke reden dan ook niet van andere voertuigen kunt overzetten - ik denk dat dat veel te handig zou zijn. Dus als je bent zoals ik en wilt experimenteren met een aantal verschillende voertuigen, bereid je dan voor op een hel van een sleur. Wat betreft de multiplayer-kant van dingen, Payback bevat het absolute minimum in de vorm van casual niet-gerangschikte afspeellijsten en gerangschikte afspeellijsten. Het is duidelijk dat multiplayer van persoon tot persoon zal verschillen, maar over het algemeen is het de typische NFS-multiplayer-ervaring die ik door de jaren heen ben gaan verwachten.
Wat de hoofdcampagne en het uitgangspunt van de game betreft, speel en wissel je tussen drie verschillende personages: Tyler, die gespecialiseerd is in straatraces en drag-racing, Mac, die gespecialiseerd is in drifting en off-road racen, en ten slotte Jesse, die gespecialiseerd is in de rennermissies (lopende politieagenten). Gedurende het spel zul je racen en concurreren met verschillende bemanningen om de voedselketen te bereiken en te concurreren in een evenement dat bekend staat als 'The Outlaw's Rush', en probeert je een criminele organisatie te stoppen die bekend staat als 'The House' van tuigraces over de fictieve nep Nevada bekend als Fortune Valley.
Het einde van elke act culmineert in een grootschalige missie, meestal een overval, waarin je vervolgens tussen verschillende personages op bepaalde punten wisselt om verschillende taken uit te voeren. Dit is een interessant concept, vergelijkbaar met dat van Grand Theft Auto V , maar over het algemeen kunnen de missies worden samengevat als rijden door verschillende checkpoints, kijken naar een tussenstuk van een coole stunt of set-stuk en vervolgens ontsnappen aan de politie. Het komt allemaal af met een extreem script en lui gevoel.
open adressering hashtabel c ++
Veel van Payback's verhaal en schrijven komen ook op soortgelijke wijze voort, de karaktermotivaties in het algemene verhaal zijn extreem zwak, bijna komisch dus. De hele opzet voor dit eenvoudige wraakverhaal kan worden samengevat als Tyler en de bemanning die een casino-eigenaar van zijn superauto proberen te beroven, alleen om te worden verraden en de auto te krijgen waarvan ze probeerden te stelen. hen in het proces - resulterend in de naamgenoot van deze game. Een deel van de algemene dialoog en aflevering in deze game is soms gewoon verschrikkelijk, Tyler alleen werd uiteindelijk een van de meest onwaarschijnlijke hoofdrolspelers in een videogame die ik in jaren heb gespeeld.
Een groot deel van de open wereld ziet er extreem saai uit, met heel weinig met betrekking tot opmerkelijke oriëntatiepunten of locaties, en lijkt ook wetteloos, omdat de open wereld geen politievoertuigen heeft buiten verhaalmissies of de incidentele sidequest die je zult doen struikelen over. Erger nog, de politie-achtervolgingen zijn nu niets meer dan een reeks lineaire getimede controlepunten waar je doorheen moet rijden om te ontsnappen. Er is vrijwel nul strategie om de politie te ontvluchten Payback en dit komt er weer eens lui uit qua implantatie.
Zodra de servers voor dit spel onvermijdelijk offline gaan, zonder mogelijkheid om loot boxes te verkrijgen, snelheidskaarten te verdienen of tokens te ruilen, kan ik het niet helpen dat ik me afvraag of de toevallige consument echt ooit het geduld zou hebben om dit spel volledig te voltooien. Noodzaak van snelle terugverdientijd is een ander resultaat van EA bemoeienis met het concept van 'games as a service' en het nemen van een anders middelmatige inzending in de serie en het volledig afslachten in het proces om dit doel te bereiken.
Ik hoop dat deze trend van gratis te spelen bedrijfsstrategieën in volledig geprijsde games eerder eerder eindigt dan eerder.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)